AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Баллада об оружии (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Управляемое оружие (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3583)

lacota 15.12.2013 09:59

А камера на бомбе... ну это извращенный мозг((.
Если б пилоты видали вживую как умирают люди под их бомбами и пулями.. то были б они пехотинцы..

Stilet 15.12.2013 14:38

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123709)
А камера на бомбе... ну это извращенный мозг((

Это неплохая фишка при обучении бомбометанию. И какие шикарные ролики в кампании можно будет делать. Мне вот только интересно - к корректируемым бомбам камера цепляться будет? Если да, то надо чтоб управлять ей при таком обзоре было нельзя, ибо получится "война в заливе" в чистом виде.

jabo 15.12.2013 15:17

камера на бомбе - путь к БПЛА, прицел Норден - стабилизированные турели для вертолетов/ганшипов ( если вдруг окажется возможным совместить в одном флаконе стрелковую турель и этот бомбовый прицел)

lacota 15.12.2013 15:30

Для вертолетов надо совместить взгляд пилота и прицел... имхо.
То есть использовать в кокпите пилота свойства кокпита стрелка...

jabo 15.12.2013 15:45

идея стабилизированой турели в чем: осуществляется наведение прицельной марки на цель и включается захват, далее уже вертолет может совершать маневры( ограниченные конечно сектором вращения стрелковой точки), но турель постоянно будет удерживать перекрестие на цели

lacota 15.12.2013 16:13

А, ты вон про что... Тут бы для начала просто чтоб в секторе турели прицел следовал за взглядом...

jabo 15.12.2013 16:56

в реальности это две разные прицельные системы

lacota 15.12.2013 17:13

Я то про реализацию в иле всего навсего.

Skvorez 15.12.2013 18:46

Вы че, скайнет собрались построить?

jabo 15.12.2013 23:06

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 123749)
Вы че, скайнет собрались построить?

да какой скайнет, еще теленок в ж*пе, (т.е. 4.13 не появился), а мы уже думаем как с этого теленка тушенку зохавать :D

Skvorez 15.12.2013 23:22

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 123767)
да какой скайнет, еще теленок в ж*пе, (т.е. 4.13 не появился), а мы уже думаем как с этого теленка тушенку зохавать :D

Исключительно правильный подход к делу:good:

wasted 17.12.2013 11:13

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 123733)
идея стабилизированой турели в чем: осуществляется наведение прицельной марки на цель и включается захват, далее уже вертолет может совершать маневры( ограниченные конечно сектором вращения стрелковой точки), но турель постоянно будет удерживать перекрестие на цели

Уже есть что-то похожее, но не до конца работает.

Я пошел очень простым путем и нашел код который выдает значения поворота камеры от мышки в кабине стрелка и отминусовал от него повороты и движения самого вертолета по всем осям.

То-есть теперь камера то смотрит куда нужно, а вертолет может крутиться в означенных пределах. Но камера до сих пор реагирует на поступательные движения, и не поворачивается.

Но что интересно, получилось сделать так, что ракета берет цель только из этой камеры и точно из центра, то есть когда переключаешься на внешний вид, то цель остается та же самая, и можно более менее спокойно управлять вертолетом.

Я пытался использовать код от АИ самолетов, где пилот крутит головой и точно смотрит в сторону цели, но ничего не вышло, поведение камеры какое-то странное.

jabo 17.12.2013 18:04

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 123831)
То-есть теперь камера то смотрит куда нужно, а вертолет может крутиться в означенных пределах. Но камера до сих пор реагирует на поступательные движения, и не поворачивается.

А на самолет как, реагирует на поступательное движение?

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 123831)
Но что интересно, получилось сделать так, что ракета берет цель только из этой камеры и точно из центра,

т.е. ракета берет какую-то определенную цель, которая находится в поле зрения камеры, или она летит туда, куда смотрит центр камеры( хоть там и нет никакой цели)? Получилось полуавтоматическое наведение ?

wasted 17.12.2013 22:38

самолет реагирует как всегда, ничего нового, я имею ввиду, что если допустим цель находиться на 10 часов, и вертолет двигается прямо, то камера должна со временем понемногу поворачиваться влево больше и больше, но я этого не смог добиться.

Суть в чем:

Если вертолет наклоняет нос на 10 градусов в низ, то камера в одночасье поднимается вверх на 10 градусов, и создается впечатление, что камера не двигается вообще.

Так же дела обстоят и с рысканием и креном.

В общем ничего хитрого нету, но хотелось бы добавить еще один режим, при котором камера б следила за выбранным обьектом или точкой поверхности.

К стати, есть еще одна заморочка:

На данный момент я занимаюсь Джава для Су-25 и есть очень интересные фичи:

Теперь буду полностью рабочие ИК Ловушки, которые закодированы правильно, заложены шансы переключения ракет на ловушку, и этот параметр контролируемый через класс самой ракеты.

Нашел как добавить разные режимы автопилота, такие как высота, направление, и маршрут, но при этом в первом режиме игрок контролирует все, кроме рулей высоты, во втором можно менять высоту, а в последнем все системы, кроме РУС и РУД.

Так же добавил бомбовый прицел от Як-36, очень похоже на Су-25 из ЛокОна.

Но вот возникла проблема с тем, как сделать прицеливание УР Воздух-Поверхность.

В реальнос Су-25 пилот наводит маркер на прицеле на точку поверхности, а лазер светит точно туда и во время маневров светит все ту-же точку.

Как этого достичь в Иле я не знаю.

Может есть идеи по этому поводу?

jabo 18.12.2013 02:15

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 123872)
В общем ничего хитрого нету, но хотелось бы добавить еще один режим, при котором камера б следила за выбранным обьектом или точкой поверхности.

теоретически это возможно в будущем, когда появится 4.13 с бомбовым прицелом Норден, как показано в предпоследнем ДТшном ролике, но наверное в этот прицел нужно предварительно забить скорость и высоту самолета, дабы он коректно удерживал перекрестие на выбраной нами точке


Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 123872)
Но вот возникла проблема с тем, как сделать прицеливание УР Воздух-Поверхность.

В реальнос Су-25 пилот наводит маркер на прицеле на точку поверхности, а лазер светит точно туда и во время маневров светит все ту-же точку.

Как этого достичь в Иле я не знаю.

Может есть идеи по этому поводу?

это и есть полуавтоматическое наведение, думал как сделать TOW для вертолета на этом принципе. А если прикрутить управление ракетой от мыши?

А что с дальнемером, были они на Су-25?

tarakan67 18.12.2013 02:24

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 123880)
теоретически это возможно в будущем, когда появится 4.13 с бомбовым прицелом Норден, как показано в предпоследнем ДТшном ролике, но наверное в этот прицел нужно предварительно забить скорость и высоту самолета, дабы он коректно удерживал перекрестие на выбраной нами точке



это и есть полуавтоматическое наведение, думал как сделать TOW для вертолета на этом принципе. А если прикрутить управление ракетой от мыши?

А что с дальнемером, были они на Су-25?

Были. Лазерный дальномер "Клён"

wasted 18.12.2013 21:01

В общем-то нам нужно следующее:

нужно написать код, который будет генерировать координаты точки в пространстве или на поверхности, и что б эти координаты можно было менять с помощью клавиш и потом нам нужно будет написать код для того, что б прицельная марка точно указывала на данные координаты.

Звучит просто, но как этот код прописать, я честно говоря не представляю.

Или еще один вариант:

нужно спавнить обьект с последующей возможностью его перемещения в пространстве, и потом сделать целью для ракеты только этот обьект.

Но если мы совместимоба эти коды, то получиться что-то вроде лазера. То-есть один самолет сможет подсвечивать цель а второй пускать по нем ракеты или бомбы.

lacota 18.12.2013 21:10

Клонируете (с изменениями ) бомбовый прицел или к14. Это чтоб с клавишами работать и набирать там разные цифры. Внутри него генерите переменную со свойствами точки в координатах Ила. Полистать классы посмотреть типы (ченить типа Типль3д.класс).

tarakan67 18.12.2013 21:49

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 123927)
То-есть один самолет сможет подсвечивать цель а второй пускать по нем ракеты или бомбы.

А почему два самолёта? Су-25 мог сам подсвечивать цель и сам пускал по ней ракету

wasted 18.12.2013 22:01

Та речь идет не только о Су-25.

Я вот думаю как определить первоначальную позицию точки на поверхности.

Задать ее как координаты самолета + определенное расстояние по оси Х

но как потом заставить ее двигаться вместе с самолетом, но при этом с возможностью изменений ее координат относительно самолета.....?

и как потом задать второй режим, при котором точка должна будет остаться в заданном положении, то-есть на месте, куда должна попасть ракета.....?

В общем вопросов риторических много, а ответов нету. даже какой-то приблизительной концепции.

А для контроля, я думал использовать клавиши от Х4.

Хорошая новость та, что я знаю скорее всего как задать точку как цель для ракеты.


Текущее время: 19:11. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot