А камера на бомбе... ну это извращенный мозг((.
Если б пилоты видали вживую как умирают люди под их бомбами и пулями.. то были б они пехотинцы.. |
Цитата:
|
камера на бомбе - путь к БПЛА, прицел Норден - стабилизированные турели для вертолетов/ганшипов ( если вдруг окажется возможным совместить в одном флаконе стрелковую турель и этот бомбовый прицел)
|
Для вертолетов надо совместить взгляд пилота и прицел... имхо.
То есть использовать в кокпите пилота свойства кокпита стрелка... |
идея стабилизированой турели в чем: осуществляется наведение прицельной марки на цель и включается захват, далее уже вертолет может совершать маневры( ограниченные конечно сектором вращения стрелковой точки), но турель постоянно будет удерживать перекрестие на цели
|
А, ты вон про что... Тут бы для начала просто чтоб в секторе турели прицел следовал за взглядом...
|
в реальности это две разные прицельные системы
|
Я то про реализацию в иле всего навсего.
|
Вы че, скайнет собрались построить?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я пошел очень простым путем и нашел код который выдает значения поворота камеры от мышки в кабине стрелка и отминусовал от него повороты и движения самого вертолета по всем осям. То-есть теперь камера то смотрит куда нужно, а вертолет может крутиться в означенных пределах. Но камера до сих пор реагирует на поступательные движения, и не поворачивается. Но что интересно, получилось сделать так, что ракета берет цель только из этой камеры и точно из центра, то есть когда переключаешься на внешний вид, то цель остается та же самая, и можно более менее спокойно управлять вертолетом. Я пытался использовать код от АИ самолетов, где пилот крутит головой и точно смотрит в сторону цели, но ничего не вышло, поведение камеры какое-то странное. |
Цитата:
Цитата:
|
самолет реагирует как всегда, ничего нового, я имею ввиду, что если допустим цель находиться на 10 часов, и вертолет двигается прямо, то камера должна со временем понемногу поворачиваться влево больше и больше, но я этого не смог добиться.
Суть в чем: Если вертолет наклоняет нос на 10 градусов в низ, то камера в одночасье поднимается вверх на 10 градусов, и создается впечатление, что камера не двигается вообще. Так же дела обстоят и с рысканием и креном. В общем ничего хитрого нету, но хотелось бы добавить еще один режим, при котором камера б следила за выбранным обьектом или точкой поверхности. К стати, есть еще одна заморочка: На данный момент я занимаюсь Джава для Су-25 и есть очень интересные фичи: Теперь буду полностью рабочие ИК Ловушки, которые закодированы правильно, заложены шансы переключения ракет на ловушку, и этот параметр контролируемый через класс самой ракеты. Нашел как добавить разные режимы автопилота, такие как высота, направление, и маршрут, но при этом в первом режиме игрок контролирует все, кроме рулей высоты, во втором можно менять высоту, а в последнем все системы, кроме РУС и РУД. Так же добавил бомбовый прицел от Як-36, очень похоже на Су-25 из ЛокОна. Но вот возникла проблема с тем, как сделать прицеливание УР Воздух-Поверхность. В реальнос Су-25 пилот наводит маркер на прицеле на точку поверхности, а лазер светит точно туда и во время маневров светит все ту-же точку. Как этого достичь в Иле я не знаю. Может есть идеи по этому поводу? |
Цитата:
Цитата:
А что с дальнемером, были они на Су-25? |
Цитата:
|
В общем-то нам нужно следующее:
нужно написать код, который будет генерировать координаты точки в пространстве или на поверхности, и что б эти координаты можно было менять с помощью клавиш и потом нам нужно будет написать код для того, что б прицельная марка точно указывала на данные координаты. Звучит просто, но как этот код прописать, я честно говоря не представляю. Или еще один вариант: нужно спавнить обьект с последующей возможностью его перемещения в пространстве, и потом сделать целью для ракеты только этот обьект. Но если мы совместимоба эти коды, то получиться что-то вроде лазера. То-есть один самолет сможет подсвечивать цель а второй пускать по нем ракеты или бомбы. |
Клонируете (с изменениями ) бомбовый прицел или к14. Это чтоб с клавишами работать и набирать там разные цифры. Внутри него генерите переменную со свойствами точки в координатах Ила. Полистать классы посмотреть типы (ченить типа Типль3д.класс).
|
Цитата:
|
Та речь идет не только о Су-25.
Я вот думаю как определить первоначальную позицию точки на поверхности. Задать ее как координаты самолета + определенное расстояние по оси Х но как потом заставить ее двигаться вместе с самолетом, но при этом с возможностью изменений ее координат относительно самолета.....? и как потом задать второй режим, при котором точка должна будет остаться в заданном положении, то-есть на месте, куда должна попасть ракета.....? В общем вопросов риторических много, а ответов нету. даже какой-то приблизительной концепции. А для контроля, я думал использовать клавиши от Х4. Хорошая новость та, что я знаю скорее всего как задать точку как цель для ракеты. |
Текущее время: 19:11. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot