AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGen PACK: ошибки/исправления (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4508)

Amigo 07.12.2016 23:45

Цитата:

Сообщение от sanderihs (Сообщение 159736)
Поясните еще раз за установку, может я глупый и не понимаю? Я переименовываю папку DGen. Дальше запускаю файл .ехе, он распаковывает содержимое в папку. Дальше просто запускаю.

Всё верно. Только проверить, что распаковка происходит в корневую папку игры.

Можно сделать по другому, распаковать архив в стороннюю папку и далее ручками перенести все файлы и папки в игру. Но при этом надо чётко понимать структуру папок Ила, особенно "модного" и что и куда "совать" :)

Pallas_Cat 16.12.2016 08:16

Вложений: 3
Доброго времени суток!

Столкнулся с тем, что бомбовая нагрузка на Р-47D-27 в Ил-2 (скрин прилагается) отличается от нагрузки прописанной в ALLWEAPON:

P_47D27;5000;5000;0;0;0;0;0;0;1;1;1;0;0;1;0;0;0;0; 0;default;All
P_47D27;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 0;none;All
P_47D27;5000;5000;0;0;0;0;0;0;1;1;1;0;0;1;0;0;0;0; 0;overload;All
P_47D27;5000;5000;0;0;0;0;0;0;1;1;1;0;0;1;0;0;1;0; 0;tank;All
P_47D27;500;500;1;1;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0; tank2x500;All
P_47D27;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0; tank6x45;All
P_47D27;500;500;1;1;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0; tank2x5006x45;All
P_47D27;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 6x45;All
P_47D27;500;500;1;1;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 2x500;All
P_47D27;500;500;1;1;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 2x5006x45;All
P_47D27;500;500;1;1;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 1x1000;All
P_47D27;500;500;1;1;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 1x10002x500;All
P_47D27;500;500;1;1;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 1x10006x45;All
P_47D27;500;500;1;1;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 1x10002x5006x45;All
P_47D27;500;500;1;1;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 2x1000;All

А именно: в игре нет прописанных в указанном файле подвесов с 1-ой 1000-кг бомбой, а в файле 1 и 3 500-кг бомб. Подозреваю, что именно из-за этого происходит подрыв самолетов на аэродроме в моей кампании.

Я прав и тут какая-то ошибка, или я что-то не понимаю?

Asura 16.12.2016 08:56

Очень может быть что ошибочки существуют. Надо проверить. А взрывы на филде 100% могут быть от несуществующего вооружения.

Pallas_Cat 16.12.2016 19:45

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 159981)
Очень может быть что ошибочки существуют. Надо проверить. А взрывы на филде 100% могут быть от несуществующего вооружения.

Я разобрался в причинах подрыва самолетов. Р-47-27 ни при чем. Виноват был Р-47D-30. В файле classes я проставил ему класс all, а он хотел непременно быть в классе jabo и иначе не хотел работать. Пришлось удалить сварливую машину)

Валерий 17.12.2016 15:03

Уважаемые коллеги, подскажите! У меня в ДГЕН ПАКЕ 1.2 на самолете СУ-25 не хотят стрелять НУРСы из блоков (и из Б-8 и из Б-13), а очень нужно для создаваемой кампании. На СУ-7Б эти же НУРСы из этих же блоков стреляют хорошо. Сначала думал, что не стреляют на земле, т.к. имеется блокировка по уборке шасси, но нет, взлетаешь, шасси убираешь, а они все равно не стреляют. Подскажите, плиз в чем проблема и как ее решить? С уважением!

tarakan67 17.12.2016 15:31

Перед стрельбой надо просто выбрать тип ракет, специально назначенной кнопкой, в разделе "управление". То есть этой кнопкой выбираешь тип ракет(С-8 или С-13), а дальше производишь пуск кнопкой запуска РС-ов.
Другой, специально назначаемой кнопкой, можешь выбрать как пускать НУРС-ы, по одному, парой или залпом. Короче, внимательно прочитай ридми к САС енжин мод, там ещё много "вкусностей".

Валерий 17.12.2016 16:57

Игорь, огромное спасибо! Этих тонкостей не знал, редко стреляю по наземным целям. С уважением!

Валерий 17.12.2016 17:32

Вложений: 2
Коллеги, нет ли у кого переведенного на русский язык мануала Энджин мода (SAS Engine Mod V 2.7) – выставляю оригинал мануала на английском языке (а скопировать его текст для машинного переводчика у меня не получается) – выручайте!

Asura 17.12.2016 19:16

Цитата:

Сообщение от Валерий (Сообщение 160027)
Коллеги, нет ли у кого переведенного на русский язык мануала Энджин мода

В мануале по Энжин моду на самом деле не много полезной информации, лучше спрашивайте что интересует, я подскажу.

Валерий 17.12.2016 22:11

Просто хотелось иметь сей документ на родном языке, в английском ни бум, бум.

Asura 21.12.2016 16:57

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 160120)
Проявился очередной глюк в ДиГене: пустынный фильтр у Бф-фов. В окне ПрР нет, только ингейм из ПрР. Пробовал Квик для карты Беларуси от Узина.

Это не баг, это фича. :) Так многие модные навесы сделаны.

Giuseppin 04.01.2017 15:06

Hello everyone. First of all I introduce myself. I am PA_Giuseppin, member of the Patrulla Azul Virtual Squadron, Spain. (http://patrulla-azul.com/forum/index.php)First I want to congratulate Asura for his DGen Pack, (and everyone who has collaborated). It is absolutely stunning.
Secondly, I wanted to say that the Patrulla Azul is a virtual squadron in which we make Cooperative Campaigns Online based on World War II, as historically as possible. Until recently, we used HSFX 7.0.3, but because its development stopped completely, we decided to look for another alternative. We started with the VPmedia Pack, and although the textures, graphics, planes and maps are of excellent quality, the console gives a lot of errors online, especially in the flight models, so we decided once again to look for another alternative. A mate told us about the DGen Pack, so we decided to install it, taking advantage of using version 4.13.2 with all the improvements that it entails. And here comes the problem: We have realized that online is very stable, but many of us the frames per second lower us so much that makes it impossible to fly the missions that prepare my companions, especially when there are many objects in the mission. We have done a lot of testing, and the same mission with the same number of objects in HSFX 7.0.3 gives us no problem. In DGen, that mission frames down to 0-1 fps.
Could someone tell me if there is any solution to this? Thanks in advance and greetings from Spain.
P.D .: I'm sorry to have written such a long post, and in English. Unfortunately we do not understand Russian, but if any of you can send him this message I would appreciate it. Thanks again.

Asura 04.01.2017 17:32

Цитата:

Сообщение от Giuseppin (Сообщение 160654)
Could someone tell me if there is any solution to this? Thanks in advance and greetings from Spain.

Problems are connected with a large number of objects in assembly ini-files. I will create soon a special application which will help to adjust lists of planes. So far I can suggest to comment out unnecessary planes in air.ini

/#DGEN/STD/com/maddox/il2/objects/air.ini

For example if you play east front (the USSR against Germany) it is possible to disconnect all Pacific planes. Shutdown is carried out by addition of//symbols before plane.

//B-17D air.B_17D 1 NOINFO usa01 DESERT
//B-17E air.B_17E 1 NOINFO usa01 DESERT
//B-17F air.B_17F 1 NOINFO usa01 DESERT
//B-17G air.B_17G 1 usa01 DESERT

//B-24D-140-CO air.B_24D140CO 1 usa01 SUMMER
//B-24J-100-CF air.B_24J100 1 usa01 SUMMER
//PB4Y-1 air.PB4Y_1 1 NOINFO usa01 SUMMER
//PB4Y-2 air.PB4Y_2 1 NOINFO usa01 SUMMER

The more planes to disconnect, the less there will be problems with speed.

The program of management of lists will allow to disconnect planes on the nations, not it should be waited a little more. :)

Giuseppin 04.01.2017 17:57

OK, Asura, thank you very much. Let's try that.
But it seems that the fall of frames also causes the use of objects on land, you know, artillery, infantry, static objects... these objects are mandatory for us in our Campaigns online, and we must place many less objects in your Dgen Pack than in HSFX, so that the frames do not fall. :cry:
By the way, when are you going to publish the update of your DGen Pack?
Thanks again and greetings from Patrulla Azul. :beer:

Asura 05.01.2017 11:51

Цитата:

Сообщение от Giuseppin (Сообщение 160671)
But it seems that the fall of frames also causes the use of objects on land, you know, artillery, infantry, static objects... these objects are mandatory for us in our Campaigns online, and we must place many less objects in your Dgen Pack than in HSFX, so that the frames do not fall.

Brakes and a large number of objects on map this consequence of the big list of planes. All classes of all planes are loaded into memory at the same time. As a result memory is often occupied with unnecessary planes. While 1-4 planes in the simple editor it not considerably are used, but in full-fledged missions with a large number of objects it is noticeable at once.

Цитата:

By the way, when are you going to publish the update of your DGen Pack?
Technically version 1.3 is already ready, it was necessary to pack sfs and to add the management program the list of planes. Thought to be in time about New year, but it didn't turn out. Until the end of January I hope the following version will leave.

Giuseppin 06.01.2017 06:32

Spasiba, Asura. I'll waiting anxiously the update. And thanks for your support.:bravo:Greetings.

Asura 17.01.2017 09:38

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 161101)
Это никогда не кончится:

Конечно не кончится пока Вестерн не потеряет интерес :) Другой вопрос насколько это важно и критично. Пока необходимости адаптировать 2.7.2 под пак не вижу.

Pallas_Cat 19.01.2017 19:41

Вложений: 1
Обнаружил ошибку в настройках вооружения ЛаГГ-3-35.
В файле ALLweapons значится так:

LAGG_3SERIES35;3500;3500;0;0;0;0;0;0;1;1;1;0;0;1;0 ;0;0;0;0;default;All
LAGG_3SERIES35;3500;3500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 ;0;0;0;0;none;All
LAGG_3SERIES35;3500;500;1;1;1;0;0;0;1;1;1;0;0;1;0; 0;0;0;0;kinderwud;All
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;0;8xRS82;All
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 ;0;0;0;2xFAB50;All
LAGG_3SERIES35;3500;3500;0;0;0;0;0;0;1;1;1;0;0;1;0 ;0;1;0;0;2xDROPTANK;All

А в игре ракет нету (см. рисунок)

Asura 20.01.2017 09:22

Цитата:

Сообщение от Pallas_Cat (Сообщение 161192)
Обнаружил ошибку в настройках вооружения ЛаГГ-3-35.

Спасибо! Поправил.

Dimas1999 23.01.2017 23:33

МиГ-19П и МиГ-19ПМ не взрываются при столкновении с землёй, крылья отваливаются, движки глохнут, иногда бак загорается.


Текущее время: 13:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot