AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

YurBorR 04.12.2013 22:24

Вложений: 3
Последние Звукотрассеры 4134:

https://disk.yandex.ru/d/blwQh-_9r0VltA

1 - Добавил: чёрный дым, зеркала, пятно от топлива на воде, новые текстуры в эффекты, ...
2 - Вспышка и отсвет на воде, отсвет на земле.
3 - Фикс к отсвету от пожара на земле.

lacota 04.12.2013 22:32

Если сделал сэмплы авиа пушки и пулеметы длинной в выстрел-ты гений!
Если сделал вспышки и выброс гильз в согласии с темпом стрельбы - еще пол гения!
И то и другое реализуемо и смотрится классно но вот у мен только на один-звук, и гильзо-эффект хватило, терпения нет...(( а с пламенем даж не связывался.((

lacota 04.12.2013 22:35

Цитата:

остальные цифровые значения пушек и пулемётов остались defolt-ные.
Разумно - чтоб не будить лихо, но спорно 100%
Тыж конечно читал там эти цыфирьки и в справочниках читал.... :cool:

lacota 04.12.2013 23:08

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 123107)
Здравствуй Дима, это Юра. Да нет конечно, какой гений, пулек вылетает 10, а звук 1. Это я так, по простому....

Привет-привет.
Там же просто - взять хороший звук,(хороший звук) отрезать один цикл всплеска . Дальше ил сам разберется. Просто я вот для своего оружия нашел 12мм так везде его и пользую. Причем ил справляется даже с озвучкой всяких Гекалов и Гау..
Говорю просто усидчивость нужна чтоб всю уйму обработать. Но один звук на десять пуль лучше чем на одну пульку десять звуков. Особливо когда не "от живота " поливаешь..

crimeatiger 05.12.2013 03:28

И когда ожидается эта красота?
Кстати : кто бы поборол эти "чёрточки" летящие в стороны после рикошета трассеров о землю, или может есть возможность длину этих 2D линий сделать в пару-тройку пикселей?

Sinoptic 05.12.2013 07:35

Это здорово! А под версию 4.9 поставить можно?

lacota 05.12.2013 14:26

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 123125)
Начало доброжелательное...
......
Делал под 4.11.1, кстати на ней так летаю со своим звуком, эффектами. Для 4.12.1 сделал, чтобы не отставать, а вот на других не пробовал.

да в общем правильно, если в рамках Ила, а не персональных предпочтений.
Я поантогонировал с 4.Старше :lol:, потом зарядил 4.12.2 , но без суперпаков. Отсюда вопрос - "общественное оружие" :rolleyes:(САС, УЛьтрапк..) не трогал?

lacota 05.12.2013 15:56

!!! Маладца, мое мнение! Но я как кот кругами хожу вокруг калибров , как минимум, вокруг вольностей с калибрами. ))) Мне вот "Мадсен" в качестве базового класса для 20мм пушек нравится.)))) А с каког оперепугу он страшней 23мм, а может даже и 37, уж как минимум равен.))

Зы Собственно главное - Ты не томи, ты выкладывай... :lol:

lacota 05.12.2013 16:45

Да я еще и теперь в форму не пришел, а ты про весну вспомнил, чтоб других критиковать, а хвалить , так я никого не хвалю и мало аплодирую. :lol:

Про калибры.. отгадай это чье -

gunproperties.bullet[0].kalibr = 2.845156E-005F;

а это -

gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.35483E-005F; ?

А я тебе скажу - первое это Дегтярев А (7.62), а второе МГ17 (7.92...:cool:
При этом , заметь, эти цифрирьки просто следствие разного способа измерить!

А почему так? :mad:

Зы про звук зениток щас гляну, я там недавно был..:cool:

lacota 05.12.2013 17:13

Посмотрел.
Вся глупость в том, что для Флаков (обьектов) использован класс оружия Бофорт -

Код:

[Flak18_37mm]
...
// Weapon
Gun                  MachineGunBoforsUS40

у мелких правда свои классы..:cool:
Надо просто написать новый класс и сделать исправления в текникс.ини

Написать?
MachineGunFlak18_30.java
Код:

package com.maddox.il2.objects.weapons;

import com.maddox.JGP.Vector3d;
import com.maddox.il2.engine.*;

// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.weapons:
//            MGunAntiAirGeneric, BulletAntiAirSmallGermany, Bullet

public class MachineGunFlak18_30 extends MGunAntiAirGeneric
{

    public MachineGunFlak18_30()
    {
    }

    protected float Specify(GunProperties gunproperties)
    {
        gunproperties.aimMaxDist = 9830F;
        gunproperties.shotFreq = 2.0F;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.sound = "weapon.zenitka_37flak";
        BulletProperties bulletproperties = gunproperties.bullet[0];
        bulletproperties.timeLife = 7.7F;
        bulletproperties.addExplTime = 1.5F;
        bulletproperties.power = 0.092F;
        bulletproperties.powerType = 1;
        bulletproperties.powerRadius = 90F;
        bulletproperties.kalibr = 0.04F;
        bulletproperties.massa = 0.894F;
        bulletproperties.speed = 829F;
        bulletproperties.traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        bulletproperties.traceTrail = "3DO/Effects/Tracers/TrailThin.eff";
        bulletproperties.traceColor = 0xb30000ff;
        bulletproperties = gunproperties.bullet[1];
        bulletproperties.timeLife = 7.7F;
        bulletproperties.power = 0.092F;
        bulletproperties.powerType = 0;
        bulletproperties.powerRadius = 90F;
        bulletproperties.kalibr = 0.04F;
        bulletproperties.massa = 0.894F;
        bulletproperties.speed = 829F;
        bulletproperties.traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        bulletproperties.traceTrail = null;
        bulletproperties.traceColor = 0xb30000ff;
        return 56.3F;
    }

    public Bullet createNextBullet(Vector3d vector3d, int i, GunGeneric gungeneric, Loc loc, Vector3d vector3d1, long l)
    {
        return new BulletAntiAirSmallGermany(vector3d, i, gungeneric, loc, vector3d1, l, explAddTimeT);
    }
}


crimeatiger 05.12.2013 18:42

Мужики! Имейте совесть - киньте ссылкой, будет чем на выходные заняться...:fly_by_plane:

lacota 05.12.2013 18:52

Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 123139)
Мужики! Имейте совесть - киньте ссылкой, будет чем на выходные заняться... :fly_by_plane:

У меня честно нет. :( Сам готов хапнуть горяченькое, бо пока мне ниче не нравится, хотя некоторые улучшения супротив прежних и модных в 4.12 есть. ИМХО.

lacota 05.12.2013 20:23

Вложений: 1
Да на почту, она у меня на сайте есть , у тебя тут в личке есть..))А текникс у тебя нет, бо ты внимания пока на него не обратил. Хочешь выдергивай из файлс.сфс, хочешь я дам.
Про калибры. Я хочу понять за что такая разница? Достаточно легальных параметров чтоб внести разницу в действенность вооружения, чего уж еще тут косорезить. А так-то хотелось бы "тупо" привести все калибры к реальностям, а если это нарушит баллистику, то это баллистика тогда говно. Но , даже если баллистика говно, то как минимум ее надо паритетно рихтовать. Такое мое ИМХО.

lacota 05.12.2013 22:24

http://img-fotki.yandex.ru/get/9493/...673fd7a4_L.jpg
Как думаешь, что такое? Кроме трех моих самолетов и радио танков у меня ничего в Модах нет.

lacota 05.12.2013 22:27

Лог чистый.
Белое это дымок я так понял , бо вспышки вроде есть..

lacota 05.12.2013 22:36

И на Р -80 так же... И уж все переложил в МОДС.
Может какая настройка в конфиге?

ЗЫ. А, да. Сэмплы достаточно короткие! Клево. ;)

lacota 06.12.2013 00:03

1. У меня GF 8600 ,пень двухпроцессорный , 2.6ГГц, памяти куча..
Чета модификнулось в конфиге, пока не поменял на запасной файлик Ил стабильно вис так. Ващет мистика. Так не бывает.

2. А кто должен читать вот эту
Код:

[Mods]
TracersPlayer=10000
TracersAircrafts=10000
TracersWorld=10000
TracersWirbelwind=10000

вставочку в конфиг которая вложена в твой модик?

3. Ты файл BulletGeneric - D316021E9A6B74EC с умыслом положил или "он сам как-то просочился"? Без него работает. Но. Может быть что у меня 4.12.2, а ты в 4.12.1 собирал.. а пули дело такое - с ОН-лайном связанное и может очень быть, что эти классы среди немногих в 4.12.1 и 4.12.2 разные...

lacota 06.12.2013 14:05

В любом случае - ты сам его дел (переделывал) этот класс? Или взял готовым? Если готовым, то из какой версии игры? Если сам делал, или хотя бы вскрывал и компилировал в новой среде, то дай мне исходник.. Не очень я уверен что этот класс лезет в конфиг, какойнить еще мод у тебя стоит и лазит туда до кучи..

lacota 06.12.2013 15:15

Мистика. C 4.12.1 то ж самое , если вставлять секцию [MODS]..

Ps Про зенитки. Я не стал менять чтоб визгу не было, че менять у одной зенитки, когда ВСЕ оружие говно?

lacota 06.12.2013 20:30

Даже обсуждать уже смешно.. Советское оружие самое говенное в Иле, потом малость лучше союзническое, а уж потом Германия и Италия.. Мадсен исключение, да и то - по дефолту игроку не доступно.
По твоему моду .. :cool:

Взял оригинальный класс и рекомендованные параметры - все работает. :(

Код:

[Mods]
TracersPlayer=400
TracersAircrafts=300
TracersWorld=100
TracersWirbelwind=50

:beer:

lacota 06.12.2013 20:45

Не-не-не. Зачем мне исходники? Оружие работает - факт. Эффекты цепляются.. Все равно все не проверить. Да я и летаю на трех самолетах из ила когда проверяю новомодные.. А хорошо ваще ни на чем не летаю, мозгов не хватает магнето переключать с компрессором и еще шагом винта вперемешку шуровать! Мне подай коробку-автомат! Но на машине то же неудобно - руль сбоку приделывать повадились.
Трактор! Трактор годится, да! Вот может аэротрактор таки родится вслед за Туканом .

lacota 06.12.2013 21:03

Зачем с рекомендованными? Ну для начала чтоб убедиться что штучка "в сборе" работает. Теперь можно менять параметры для настройки приятственности.
Мне так логика развития подсказывает.

lacota 06.12.2013 21:35

Делай ты флаки для всех (за одно внимание многих обратишь на эту дурость с оружием, может даже те, кто восхищается ДТ прочтут).
И не парься. Вот делов-то одну строчку в файле заменить! Делай как опцию. Положи отдельно в папочку класс и едит_текникс.ини - кто захочет добавит.
Звук прям сразу по месту брось - подумаешь два ВАВа коротеньких, не ораторию ж ты туда засунешь!

crimeatiger 09.12.2013 21:44

Скачал мод - препарирую, есть вопрос-в папке трасеров папка текстур к ним и там красный трасер.тга и его .мат заминусованы (не подключены), Это по плану?

crimeatiger 10.12.2013 14:30

Препарирую это образно, никогда не кидаю всё кучей, к примеру после замены "кучей" класс файлов с моих на твои пропали разрывы флаков и тд..
Твой мод в части тассеров понравился, единственно как для меня - хотелось бы меши трассеров чуть тоньше и покороче на треть ИМХО ( есть ли возможность без перекомпиляции в меш файле какие цифры поменять ??) прости , не программер :-)

crimeatiger 10.12.2013 19:03

Попробовал укороченный вариант - на нём пожалуй и успокоюсь, как по мне так получше, спасибо :beer:. Единственно, я все трассеры для себя сделал белыми - как то более созвучно хронике, хотя и не исторично

lacota 10.12.2013 22:00

Ну.. Нарабатывай багаж, все же эффективность главней в оружии чем фейерверк. :cool:

Чем могем - помогем. Тут логика простая - ты уже вскрыл и осмотрелся во всех классах оружия...
Тебе и шомпол в руки! :umora:
А на мощность тож товарищей нет... но есть соратники. :P

lacota 10.12.2013 22:53

А че сомневаться? Осиляй да и все.. да и потом .. в яве нет шаманства все читается на английском и на математическом. И не так-то много от Явы надо в этом случае, экзотических конструкций в Иле не применяли. Разные трюки программистские походу , к счастью избегали.

crimeatiger 11.12.2013 19:37

Может мы бьёмся напрасно, и нужно переписывать код в игре?
Вот по твоему 1 скрину с кораблями - ведь в реале выглядит всё не так. Обьясню - сторонний наблюдатель глядя на эту картину увидит следующее: летящие от кораблей вверх яркие точки трассеров, постепенно гаснущие с высотой и короткий штрих и потом те же яркие точки, постепенно гаснущие вдали от орудий , стреляющих с берега рядом с наблюдателем. В принципе очень похоже реализовано в Битве за Британию (и там рикошет от земли вдали всё же точка , а не "чёрточки" . Как то так

lacota 11.12.2013 23:30

Ну я че? Главное не мечтать , а делать.. Я думал подмогать придется.. Честно, рад что ты сам с усам оказался.))

lacota 12.12.2013 00:14

Главное чтоб варилось. А то бывает воду поставят, картоху рядом не чищенную свалят, мясо там не разделанное... И говорят - не варится! Типа свари, я все принес, у меня не варится.. А когда все есть и вода закипает, тут каждый рад уже помочь и приладиться!)))

lacota 12.12.2013 17:41

:beer: @YurBorR :beer:

Mirage2000 14.02.2014 19:56

Хороший мод, очень понравился. Спасибо!

Niro 17.02.2014 21:00

Понравился мод, особенно трассеры.
Но заметил что у меня Пе-8, ТБ-7 у верхних и задних стрелков нет
звука стрельбы, там вроде ШВАКи стоят. Вот не знаю, то ли
я что-то напутал, то ли так и есть. Может это можно как-то исправить?

shanti 05.03.2014 15:21

Спасибо за создание мода! Опробовал его работу в последней SASкой сборке+кое-что из IL-2 v4.12 ReSkins & 3Dfix MODS от FilMit (ему тоже огромное спасибо). Все летает и стреляет на ура. Из ранее услышанного, больше всего понравилось звучание германского авиавооружения. Творческих и др. успехов!:good:

Sinoptic 24.05.2014 15:47

Проблема с установкой
 
Уважаемый YurBorR!
Пытался установить звукотрассерный мод SoundTracersMod_ 4.12.2 но пропали звуки выстрелов (и дефолтные тоже) и вместо вспышек бортового оружия появились белые артифакты. Причем у всех типов самолетов. Версия игры 4.12.2, из модов только:
1) Новый вид боеприпасов Arms от Zorin…,
2) Повреждение шасси GearDamageFX от Potenz & Wolfighter & HolyGrail MODS CO & ZloyPetrushkO
3) Исправление повреждений РН, РВ Il-2 AddArmor v2.0 for 4.11 от yt2
4) Новый ханомаг NEW_SdKfz-251 от wcat1973
5) Мод планшетки vp_nomapframe от vpmedia
Других модов и баттонзов нет. Может надо было еще что-то установить, как раньше при установке звукомода требовался баттонз от SleS? А так почти голая (дефолтная) версия.

Sinoptic 26.05.2014 03:10

Большое спасибо за ответ!
У меня несколько вопросов попутно.
Меня смущает понятие "чистый", "дефолтный" ИЛ. Это Ил не обработанный врапером? Тогда он не будет принимать моды, так ведь? Я перед установкой модов обрабатывал Ил врапером от QTima.
В дефолтном Иле уже есть папки my_presets, my_samples. Они пустые. Можно бросать в них Ваши файлы или эти папки надо уничтожить, а Ваши бросать в папку MODs, где уже есть папка Files?

Sinoptic 26.05.2014 16:15

А разве wrapper.dll и il2fb.exe не от QTim? Я понял из сообщения P.A.L. (benitomuso), что автор этих творений QTim. Если я правильно перевел с английского следующий абзац:
"Backup your previous il2fb.exe from the main IL-2 Sturmovik installation folder and later extract from the .rar the il2fb.exe and the il2fbPAL.dll to the same folder. My wrapper will not overwrite original QTim's wrapper.dll, only his il2fb.exe, confirm to overwrite (after having backed up you previous il2fb.exe). This is a "4Gb patched" exe."
Если я ошибаюсь с авторством wrapper.dll и il2fb.exe, то приношу свои искренние извинения их действительному автору. Я копировал выдержки из постов себе в архив без системы и многие вещи остались без ссылок на автора.

Sinoptic 26.05.2014 17:24

Попробовал еще раз установить звукотрассерный мод. Убрал все моды, даже папку MODS удалил. Скопировал ваши папки Files, my_presets, my_samples все по инструкции, прописал в config.ini дополнительные строчки для трассеров. Но Вы будете смеяться (или сердиться), а у меня дежавю: звуки трассеров пролетающих пуль и снарядов есть, звук стартующих, летящих и взрывающихся РС есть, а звука выстрелов самолетных пушек и пулеметов нет. Трассеры есть, а пламя и дым стреляющего бортового оружия заменил артефакт в виде взаимноперпендикулярных двух белых плоскостей.

Sinoptic 26.05.2014 17:35

Вложений: 5
Вот скриншоты с артифактами.


Текущее время: 15:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot