AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   IL-2 UltraSimPak (Обсуждение разработки) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4044)

pet9948 05.06.2015 14:20

IL-2 UltraSimPak (Обсуждение разработки)
 
Вложений: 8
Здравствуйте все лётчики и жители aviaskins, я создаю проект на подобии ULTRAPACK, Называться он будет "IL-2 UltraSimPak" для версии 4.12.2м. Он будет совмещать в себе все глобальные модификации, в том числе CUP - TFM - и пр. Тоесть не нужно будет переходить как в CUP из игры в игру что бы полетать на истребителе 21 века или триплане 1917 года. Так же будут добавлены новые различные самолёты, улучшаться старые, новая, наземная, водная техника, и пр.

За основу взят стандартный мод: SAS_Modact – v5.30.

На данный момент собраны 150 карт, и ведётся установку самолётов! Мод будет русифицирован по максимуму и включать всё самое интересное! Можете ознакомится с полным списком в прикреплённом файле!

Буду выкладывать скриншоты по ходу разработки, обновлять данную тему, и вести обсуждение с форумчанами...

Если тема интересна пожалуйста отписывайтесь! Хочется создать с вашей поддержкой самый новый Русский и большой пак-мод! А дальше и сервер можно будет запилить!

Обновлено: 19.07.2016

Внимание: Обсуждение и следить за новостями можно в нашей группе в контакте: https://vk.com/ultrasimpak

YurBorR 05.06.2015 14:56

У меня только Ил-2+свои моды. Хотелось мегапак, но заморочки со скачиванием, меня как-то не привлекали. Поэтому надеялся на сборку, случилось чудо и дождался, сейчас качаю, а за новый Русский пак я только "За".

pet9948 05.06.2015 15:00

http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=905086 - Большая собранная сборка с SAS сайта: Ил-2 Штурмовик 4.12.2m + C.U.P. + TFM-412 + Mods

злой 05.06.2015 15:04

Цитата:

Сообщение от pet9948 (Сообщение 141187)
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=905086 - Большая собранная сборка с SAS сайта: Ил-2 Штурмовик 4.12.2m + C.U.P. + TFM-412 + Mods

теперь уже под 4.13 надо ее переделывать.

pet9948 05.06.2015 15:12

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 141189)
теперь уже под 4.13 надо ее переделывать.

Пока они доделают 4.13 нормально пройдёт уж очень много времени.. Пока на эту версию сделаем. :).

ЭД4М 05.06.2015 17:01

А получается это будет только соед модов? или планируется добавление новой наземной техники или какие то карты новые?
Просто нашел в сети много 3д моделей военной наземки с текстурами в комплекте в основном послевоенная техника

pet9948 05.06.2015 18:23

Цитата:

Сообщение от ЭД4М (Сообщение 141204)
А получается это будет только соед модов? или планируется добавление новой наземной техники или какие то карты новые?
Просто нашел в сети много 3д моделей военной наземки с текстурами в комплекте в основном послевоенная техника

Если есть предложения по нововведениям: Модели, моды, скины, самолёты, то прошу писать... Будут добавляться новые разные модели, и самолёты...

andrey65 05.06.2015 18:33

А ТС уже делал такие мод-паки? У него есть опыт?
Очень любопытна заявка на такой огромный труд...
Заодно - а карта "Летно-испытательный центр" - это что? дайте ссылку?

pet9948 05.06.2015 19:22

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 141212)
А ТС уже делал такие мод-паки? У него есть опыт?
Очень любопытна заявка на такой огромный труд...
Заодно - а карта "Летно-испытательный центр" - это что? дайте ссылку?

ТС?
Летно испытательный, простая пустынная ровная карта для полётов, всего с одним аэродромом.

Sita. 05.06.2015 21:20

ТС - Топик стартер ...

Skvorez 05.06.2015 22:53

Цитата:

Сообщение от pet9948 (Сообщение 141181)
[CENTER]Тоесть не нужно будет переходить как в CUP из игры в игру что бы полетать на истребителе 21 века или триплане 1917 года.

А что разве счас куда то для этого переходить нужно?

chupag72 05.06.2015 23:00

Я за за сборку

pet9948 06.06.2015 00:19

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 141226)
А что разве счас куда то для этого переходить нужно?

Да.. Там три мода получается в том же самом C.U.P. нельзя на ондной карте или серве совместить сразу несколько самолётов из разных эпох.

Grog 06.06.2015 01:14

И-и-и-эх....:cool:
Вот я уже несколько раз(да и не первый год), хоть и изредка, но говорил--не надо собирать СУПЕРМЕГАЕДИНУЮНЕПОКОЛЕБИМУЮ(сорри за такое большое название-хотя и соответствующее теме ветки)сборку-- это однозначно будет весьма глючная и тормознутая сборка. Да и производительность страдает.
Вот лично я давно стараюсь собирать себе модный ИЛ так, чтобы разделять хотя бы самолётики по театрам действий и временным периодам.
Да и опыт англо и франкоязычных сообществ говорит о том же. Хистомодовцы например в предыдущей своей версии(кажется 5.5 была... или 6?) уже поделили на два периода--собственно ВМВ и PostWar; а в крайней, IES которая названа--уже на многие так скать множества.
На SAS тоже недавно избрали подобный путь. Разумеется, речь о CUP идёт. Да и даже для самого насыщенного различным контентом, WAW то есть, пришли к выводу что хотя бы делать варианты разделения по air.ini.
Прошу заметить, во всех вышеперечисленных случаях все модостроители очень активно используют JSGME для активации именно того модуля либо разделения по театрам действий или периодам, который их в настоящий момент интересует.
Так что, "как сказал Шекспир в 18-ом?... или 19-ом?.. сонете?"..
А , и ещё кое кого выражение -- "Разделяй и властвуй!"
Пы. Сы. Каюсь, я тоже до сих пор полностью не отошёл от варианта "Всё в одном", и продолжаю периодически изыскания по симбиозу WAW, HSFX, IES и прочия прочия в надежде получить оптимально единую безглючную супермега; хотя опять же абсолютно уверен в несбыточности таких надежд.:P

pet9948 06.06.2015 01:40

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 141242)
И-и-и-эх....:cool:
Вот я уже несколько раз(да и не первый год), хоть и изредка, но говорил--не надо собирать СУПЕРМЕГАЕДИНУЮНЕПОКОЛЕБИМУЮ(сорри за такое большое название-хотя и соответствующее теме ветки)сборку-- это однозначно будет весьма глючная и тормознутая сборка. Да и производительность страдает.
Вот лично я давно стараюсь собирать себе модный ИЛ так, чтобы разделять хотя бы самолётики по театрам действий и временным периодам.
Да и опыт англо и франкоязычных сообществ говорит о том же. Хистомодовцы например в предыдущей своей версии(кажется 5.5 была... или 6?) уже поделили на два периода--собственно ВМВ и PostWar; а в крайней, IES которая названа--уже на многие так скать множества.
На SAS тоже недавно избрали подобный путь. Разумеется, речь о CUP идёт. Да и даже для самого насыщенного различным контентом, WAW то есть, пришли к выводу что хотя бы делать варианты разделения по air.ini.
Прошу заметить, во всех вышеперечисленных случаях все модостроители очень активно используют JSGME для активации именно того модуля либо разделения по театрам действий или периодам, который их в настоящий момент интересует.
Так что, "как сказал Шекспир в 18-ом?... или 19-ом?.. сонете?"..
А , и ещё кое кого выражение -- "Разделяй и властвуй!"
Пы. Сы. Каюсь, я тоже до сих пор полностью не отошёл от варианта "Всё в одном", и продолжаю периодически изыскания по симбиозу WAW, HSFX, IES и прочия прочия в надежде получить оптимально единую безглючную супермега; хотя опять же абсолютно уверен в несбыточности таких надежд.:P

Я считаю что собрать что-то очень большое можно и не прибегая к большущим глюкам, вылетам и нестабильности!. Сами по себе сборки являются нестабильными только потому что проверяют не всё, и не внимательны к деталям вообще!.. Либо как Ултрапак, который собирают уже несколько лет... Каждый мод надо проверить, каждый самолёт и каждую технику тоже.. Тогда можно будет избежать больших проблем с совместимость и прочим бредом который возникает.. Но всё же не буду спорить, лаги есть всегда и везде, будь то Скайрим, или навороченная супер мега сборка....

Гончий Пёс 06.06.2015 01:44

Полностью согласен с Grog.
Мега-сборка , вызовет такое же мега количество багов и глюков , не говоря уже о том , сколько это всё будет весить... Зачем ?

Гончий Пёс 06.06.2015 02:02

И действительно , если и пытаться что-то сделать , то делать уже на 4.13. Вернее на 4.13.1 , который рано или поздно должен будет появиться.
Ибо пока вы будете собирать этот МегаУберПак на 4.12 , этот самый 4.12 станет уже совершенно не актуален и весь ваш труд окажется не востребован.

pet9948 06.06.2015 02:35

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 141245)
И действительно , если и пытаться что-то сделать , то делать уже на 4.13. Вернее на 4.13.1 , который рано или поздно должен будет появиться.
Ибо пока вы будете собирать этот МегаУберПак на 4.12 , этот самый 4.12 станет уже совершенно не актуален и весь ваш труд окажется не востребован.

Пока будет вестись работа, подоспеет и 4.13.1, там и посмотрим переход на новую версию Ила... Скорее всего так и будет, сразу же перейдём...

Grog 06.06.2015 04:12

Цитата:

Сообщение от pet9948 (Сообщение 141243)
Я считаю что собрать что-то очень большое можно и не прибегая к большущим глюкам, вылетам и нестабильности!.

Предлагаю тебе попробовать сделать тест на производительность.. В любой сборке, будь то WAW либо TFM либо HSFX, UP, DBW, или в какой либо любой другой -- сделай большое воздушное сражение на любой карте; к примеру 100х100, 200х200, можешь и больше, самолётов, пусть даже и дефолтных; и посмотри фпс.
Потом сделай айрини только с теми самолётами которые в бою участвуют(оптимально по одному типу с той и другой стороны что в первом случае что во втором)--и опять замерь фпс на той же миссии.
Вопросов и сомнений больше не будет!;)

pet9948 06.06.2015 04:55

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 141248)
Предлагаю тебе попробовать сделать тест на производительность.. В любой сборке, будь то WAW либо TFM либо HSFX, UP, DBW, или в какой либо любой другой -- сделай большое воздушное сражение на любой карте; к примеру 100х100, 200х200, можешь и больше, самолётов, пусть даже и дефолтных; и посмотри фпс.
Потом сделай айрини только с теми самолётами которые в бою участвуют(оптимально по одному типу с той и другой стороны что в первом случае что во втором)--и опять замерь фпс на той же миссии.
Вопросов и сомнений больше не будет!;)

Всё это глубоко и точно понятно мне как программисту... знаю что такое производительность как всё это падает, из за чего возникают ошибки в первую очередь и тому подобное! Речь идёт сейчас о том что бы запихать всё в одну сборку с меньшим количеством багов. Сделать что бы их было даже меньше чем в той же CUP. Это я считаю сделать возможно! А уж простите люди кто с компьютерами 386 архитектуры, то уж ничего поделать не могу... Покупайте новый комп.. Как бы грубо не звучало, но это так. За все годы летания и тестов всяких сборок находил ошибки только человеческие, или ошибки связанные с вмешательство в движок игры... Ошибок из за того что не хватает памяти и падения FPs, у меня были лишь при разработках сборок для Oblivion, Skyrim и Minecraft. Поэтому абсолютно "Плевать" на производительность и размеры сборки!. К тому же есть такая тема: что сборок много CUP, HSFX и так далее. В них можно играть, раз не тянет комп такую громадину... Если есть идея, надо её развивать.. Свою аудиторию точно найдёт такой проект. А клепать похожие на всё остальное всё же как минимум не всегда правильно... Просто по одной причине что все всегда жалуются "А что так много?".. Сделаем ещё больше!. И постараемся что бы это всё работало!!!


Текущее время: 15:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot