AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Пособие для тех кто не читает форум и задает дурацкие вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473)

berkac 31.03.2010 12:57

Пособие для тех кто не читает форум и задает дурацкие вопросы
 
Вложений: 2
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.
Jareny


Пособие для тех кто не желает читать форум и задает дурацкие вопросы
Помните!!!!!!! Все моды имеют в комплекте инструкцию по установке.
ЧИТАЙТЕ ЕЁ ОНА НАПИСАНА СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ВАС
В конце топика будет архив с файлами от версии 4.09
Перед модификацией игры обновите игру до версии 4.09m про обновление можно также почитать здесь

Модификация.
Для того чтобы игра стала модифицированной нужно сделать несколько манипуляций:
1. обработать игру враппером (в комплект входят wrapper.dll и il2fb.exe), т.е. кидаем в корневую папку игры, предварительно сохраняя оригинал il2fb.exe.
2. создать в корневом каталоге игры папку MODS
Всё, игра готова принимать моды. Моды складываются в папку MODS, в соответствии с логикой работы wrapper’а загружаются в игру они в алфавитном порядке.
Отключаются моды добавлением перед именем знака – (минус), если добавлялся самолет, то нужно так же удалить строчку из air.ini либо закомментировать её добавив в начале строки знак ; (точка с запятой).

Про buttons и DiffFm.
В buttons хранится информация о самолетах (FM, DM и т.д.), просить кого-либо раскрыть секрет ковыряния buttons бесполезно. Класть его нужно по такому адресу - папка с игрой\MODS\files\gui\game (вместо files некоторые создают папку STD).
Если сведения о добавленном самолете отсутствуют в buttons игра будет вылетать на 60% загрузки. Если buttons не соответствует звуковому моду, то некоторые самолеты быдут летать без звука. Отсюда мораль, если используете buttons от SLeS'a, то и звуковой мод должен быть соответственно от него же.
Про DiffFm читайте эту тему http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=388

Про air.ini
В нем хранится информация о самолетах доступных игроку. В каком порядке само-леты прописаны в air.ini в таком они и будут появляться в меню игры.
air.ini для версии 4.08 и 4.09 отличаются количеством доступных самолетов.
Обычно в комплекте с модом идет текстовый документ, в котором написано какие строчки нужно добавить, что бы самолет стал доступен игроку. Лежит air.ini по такому адресу - папка с игрой\MODS\files\com\maddox\il2\objects (вместо files некоторые создают папку STD).
В папке MODS должен быть один файл air.ini, иначе игра будет вылетать.

Про static.ini
В нем содержится информации обо всех статических объектах (телеграфные столбы, домики, модели людей, бронетехники и т.д.) Обычно в комплекте с модом идет текстовый документ, в котором написано какие строчки нужно добавить для того что бы тот или иной объект появился игре.

Про chief.ini
В нем хранится информация о длине и составе колонн техники. Он нужен для модов, которые изменяют стандартную длину и состав колонн.

Про добавление карт
Достаточно прописать в all.ini строки из текстового документа который идет в комплекте с картой. В комплекте с различными картами может идти пак уникальных объектов созданных специально для этой карты. Если пак не установлен, то миссии созданные на базе этой карты могут быть неработоспособны.
Лежит all.ini по адресу – папка с игрой\MODS\MAPMODS\maps (привел свой пример).
В папке MODS должен быть один файл all.ini, иначе игра будет вылетать.

Про автоматическую установку модов.
В комплекте с некоторыми буржуйскими модами идут различные автоматические установщики. Отвечу честно, я им не доверяю и предпочитаю все прописывать и все раскладывать по папкам сам (для предотвращения различных недоразумений).
Изучаем творчество deSAD’а

Про появление английского языка после установки некоторых модов
После установки некоторых буржуйских модификаций игра становится англоязычной, бороться с этой проблемой можно тремя способами:
1. Не обращать на это внимания
2. Удалить папку i18n в недрах папки MODS
3. Перевести на русский язык соответствующие файлы из папки i18n

Про файлы из папки i18n
Эти файлы можно открыть и отредактировать программой из этого поста
В файле plane_ru содержатся сведения о названии самолета на русском языке.
В файле weapons_ru содержатся сведения о загрузках самолета на русском языке.
В файле technics_ru содержатся названия различной техники на русском языке.

В эти файлы в принципе можно ничего и не писать, тогда названия будут на англий-ском, но если хочется антуража, то………

Про штурмолог.
В conf.ini в секции [console] добавить следующие строчки
LOG=1
; 0..1 включить сохранение консольных сообщений в лог-файл
LOGTIME=5
; время в минутах между сохранениями (если закрыть ил раньше очередного сохранения, несохраненные данные будут потеряны)
LOGFILE=log.lst
; имя файла лога
LOGKEEP=1
; 0..1 дополнять лог-файл новыми сессиями
Лог можно смотреть при помощи il2 connect или sturmoLOG.

Если в этой строке
LOGFILE=log.lst
сделать вот так:
LOGFILE=Sturmo.log
То в корне ила у вас будет создаваться файл Sturmo.log в котором пишутся ошибки.

Про другие сайты где обитают мододелы
AAA, SAS

И САМОЕ ГЛАВНОЕ - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ПОИСКОМ И ЧИТАЙТЕ ФОРУМ, ЗДЕСЬ ЕСТЬ ВСЕ!!!


Текущее время: 19:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot