Цитата:
потом каждый(большинство) файлов пересохранить в фотошопе в индексированом цвете. А лучше ещё и немного сменить имена файлов расскраски, сделав так же в лоаде изменения. Таким способом мы отсечём влияние расширений этих файлов расскраски. Возможно потеряется некоторая красивость карты, но "паратруперс из России должен прилечь в мавзолей". В патчах 4.13.4 и ниже этот способ прокатывал, выше - х.з. |
Самое обидное тут, что физической рам у меня 16 гиг, включил сейчас отключенный ранее файл подкачки, сделал "по запросу системы", которая отожрала еще 16 на винте. Видяха хоть и встроенная в проц, но ей выделено2 гига рам. Не пойму, что еще им надо и как у людей вообще на этих картах запускается...
|
Цитата:
совместить "навороченность" карт на современном железе. Думаю так: карта делалась в одной из последних версий фотошопа, а игра чего то не может обработать как нужно, вернее обрабатывает так, что на старых конфигурациях железа древние методы ила работают, а на новых эти методы вызывают "некоторое недоумение", о чём сообщает паратруперс ин Руссиа. ------------- А миссии можно прикрепить (???) :law: - те которые крашат. :eek: |
Да там все крашит... В полном редакторе даже сама карта черными пятнами покрывается. Что характерно, вернул обратно стандартный экзешник ила (без увеличения на 512 или 1024), по крайней мере теперь полный редактор открывает карту и можно даже объекты двигать )
А миссии я пытался дгеновские открывать. Для которых во всех шаблонах заменены объекты на стоковые и для надежности еще и пересохранены в редакторе. Только на пустой карте с одним самолетом все загружается и можно даже взлететь. Но незачем ) п.с. да, я не упомянул еще деталь, которая возможно както влияет. Драйвер у меня дХ используется, а не опенГЛ. |
Цитата:
девятый директ - шёл с каким то дополнением. https://drive.google.com/file/d/1c8t...ew?usp=sharing |
У меня просто облака под опеном рисовались палками, вот и перешел. Видимо в конф.ини, перекочевавшего с ноута, все не гладко. Сейчас усиленно мучаю настройки и вроде облака под опеном стали нормальными и о чудо - первая миссия на Москве загрузилась. Значит, причина именно в дХ.
|
Вложений: 2
Цитата:
Теперь труженики ДТ могут настроить Амбар. :ok: --------------------------- Как говорится - ОМ в помощь. Код:
[Params] |
У Чаек бомбы АО-10 не реагируют на выбор количества сбрасываемых боеприпасов. В варианте 4хАО-10 все улетают по первому же нажатию.
При выборе варианта вооружения 2хАО-10+2хФАБ-50 в режиме одиночного сбрасывания после однократного нажатия сброса улетит одна ФАБ-50 и обе АО-10. Хотя по очередности, в моём понимании, сперва должны по одной отходить АО-10, а ФАБ-50 только при третьем нажатии. |
Вложений: 1
В фм Киттихока перепутаны цифры центра тяжести.
В 4.14.1 так: Код:
GC_AOA_Shift 0.20 Код:
GC_AOA_Shift 0.45 При выпуске шасси сдвиг не очень большой - от 0.05 до 0.1, что так же согласуется с 10 патчем. Поляру в новой фм для Киттихока написали "точно" по профилю НАСА 2212 из атласа Кравца, но в документе Сл на 8 градусах атаки 0.82, поэтому поляра из патча 4.10 более близка к данным продувки. lineCyCoeff 0.097 из патча 4.10. Исправьте пожалуйста (!!!) хотя бы развесовку. :eek: Так же хвост по документу: Код:
Flap 1.64 ( ???) Судя по размерам на крыле они не маленькие. У Мессера 2 кв. метра, а у Киттихока несколько поболее на вид. |
Вот моторчик в патче 4.134-4.14.1 для Рамы и не только.
Код:
[Argus_As-410] Доказательства из книжки. http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1654529364 http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1654529364 Винт оригинальный духлопастный 2.6 метра, который снимает от силы 66-68 проц. мощности, а не 100 проц. Поэтому редуктор там можно смело вписывать оригинальный - 0.6667. |
Поскольку я точно не помню, с какого патча появился следующий как бы баг - ну или недоделали просто - то напишу в эту тему, т.к. версия старичка на компьютере с XP - 4.14.1.
Суть в чём: с какого-то из патчей в простом редакторе появилась возможность ставить на карту более чем по 16 самолётов с каждой стороны, появились "Дополнительные свои" и "Дополнительные враги". Но командовать этими "дополнительными своими" возможности почему-то не дали, и по итогу во время свалки мы имеем целых 16 ястребков, которые по сути исполняют роль кинозрителей, да и "дополнительные враги" как-то не особо в бой рвутся. Или это только у меня так? Возможно ли это в будущем поправить, дать соответствующие названия этим звеньям в списке радиокоманд? Например "эскадрилья 2", и от неё так же отвести "звено 1... 2..." и т.д, чтобы им тоже можно было отдавать приказы? |
Для управления игрока доступно 16 самолетов - 4 звена и поменять это довольно трудоемко да и не нужно. Все остальные группы, а их может быть довольно много, можно заставить воевать указав в полном редакторе цели. В простом редакторе этих целей просто нет, вот они и выступают статистами. Дополнительные группы можно привлечь в бой запросив поддержку, но не факт что ИИ у которого нет цели на это среагирует. Если хотите большую свалку - сделайте миссию в полном редакторе и каждой группе раздайте цели.
|
Открывал файл миссии(простого редактора) в сложном редакторе и добавлял
туда кучу юнитов, от ползающей наземки до нескольких групп бомбёров и истребителей за обе стороны. Потом открывал простой редактор, запускал миссию, например, старт на полосе. Любувался побоищем, но зарание натыкал камер по всему филду. На хорошем компе, думаю, можно запускать несколько десятков самолётов и пол тысячи наземки. |
Цитата:
Хотя, как говаривал незабвенный Яков Иннокентьевмч Пильщиков, хороша та машина каторая под жопой;) (не грублю, просто дословно про красивую *Опу:P) 250-300 самолётов, с соответствующей коррекцией на уменьшение инишек(air.ini и в стационарах тоже;)), и voi la:D Приличная производительность получается:ok: А касаемо простого редактора, если скажем ф-фсе самолёты что на первой страничке что на второй, истребители, т.е. чистый догфайт- да нормально все воюют, никакие не статисты:D Вот что касается типа простых миссий по прикрытию филда, там да:cool: Бобры,скажем, противной стороны, хоть и назначена им бомбовая нагрузка, далеко ой как не всегда твой филд керачат:).. Пролетели и назад полетели... чо, бывает;) |
Цитата:
|
Цитата:
Иногда неакуратно, но это проблемы ии(да и в реале часто мазали). Просто назначал точку сброса поближе к наземной технике или домикам. |
Текущее время: 13:02. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot