AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   WIP новый кокпит ЯК-3 и ЯК-3П (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5815)

carsmaster 12.04.2024 19:37

WIP новый кокпит ЯК-3 и ЯК-3П
 
WIP

В неспешной работе конвертация 3Д модели и внедрение в игру(экспорт) другого кокпита для самолетов
ЯК-3 и ЯК-3П.
Используются редактированные текстуры 4096 пикселей.

Новости быстрее выходят в канале телеграмме: https://t.me/il_2_1946

https://i.postimg.cc/d0d5r6yv/NEW-COCKPIT-YAK-3.jpg

Смотреть видео:
https://www.youtube.com/watch?v=ak4jHcbuJV8

Dimas1999 12.04.2024 22:39

Выглядит классно:good:. Успехов в работе!
Кабины конвертируются из Тундры как есть или будут исправления исторических ошибок?

carsmaster 12.04.2024 23:08

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 228437)
Выглядит классно:good:. Успехов в работе!
Кабины конвертируются из Тундры как есть или будут исправления исторических ошибок?

Для начала будет как есть для получения "законченного продукта" бета версии.
Далее "война план покажет":)
Возможно, если всеж осилю кокпит хотя бы до бета версии, обращусь с просьбой к местным знатокам и специалистам по историчности.
Ну или другой способ доработки выберем.:beer:

emmett_grogan 13.04.2024 00:14

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 228435)
Смотреть видео

8~0

:good:

carsmaster 05.05.2024 02:55

Этап работы с основной текстурой конвертированного кокпита ЯК-3и ЯК-3П.
Так как в 3Д модели используется одна основная текстура и "пиксель-рейт" на каждую 3Д деталь низкий,
то принято решение увеличить разрешение для этой текстуры до 8192х8192 пикселей. Другие использованные текстуры не требуют такого увеличения разрешения.
Текстура 8192х8192 пикселей позволяет показать больше деталей(трещины, выбоины, щагрень)
Параллельно готовится к выпуску основная ДЛЛ игры, поддерживающая использование текстур до
8192х8192 пикселей.
Смотреть видео ютуб: https://www.youtube.com/watch?v=ZQlF7yD0A8o
Оригинальное видео более высокого качества чем ютуб: https://www.mediafire.com/file/8w3fa...%25B9.mp4/file

Grejf11 05.05.2024 12:08

Сергей, с праздниками тебя!:beer:
Свое ИМХО можно? Я понимаю, что такой размер кокпитной текстуры оправдан при супер конских разрешениях экрана в игре. А если близкие к привычным где люди гоняются за высоким фпс? Прийдется столкнуться с явлением "обратной интерполяции" когда игра начнет уменьшать сама текстуру морща мозг и непредсказуемо пересчитывать картинку.

И может хоть ты днем выключишь осветитель прицела переведя в режим день ночь наравне с приборами? + уменьшив прицельную сетку до настоящих размеров. Сейчас она на твоих скриншотах в 1,5 раза больше от реальной.

И наконец хоть что то можно сделать с поведением прицельной сетки коллиматора? Это главный фактор почему я остался навсегда н версии 4,09 потому как этого идиотизма от ДТ я не принял в принципе. Так надругаться над физикой и заставить сектантов в это уверовать. Это постараться надо.

carsmaster 05.05.2024 20:05

Андрей, может скажу не "политкорректно" , но ты путаешь теплое с мягким. Есть так называемый пиксель-рейт , то есть количество пикселей на площадь 3д детали. Так вот 3д этого кокпита создано таким образом, что в основном на весь кокпит идёт одна текстура(приборы отдельно). Так вот я просто не понимаю о каком напряге-пересчете в игре при низком разрешении экрана ты говоришь. В случае одной текстуры 8192 в этом кокпите "трудозатраты" для компа одинаковы как и в случае допустим 10 шт текстур которые могли бы использоваться для основных деталей кокпита( типа один отдельный меш и одна на него отдельная текстура). Вот хоть тресни не пойму какаЯ разница оперировать кучей пикселей с одной текстуры и таким же количеством пикселей взятых с кучи разных текстур. А связь с разрешением экрана текстуры 8192 вообще не понял, уж извини. Если количество пикселей критично для конкретного компа, то он "умрет" и от этого количества пикселей взятых с кучи текстур. Только ещё быстрее умрет, так как надо расходовать память на количество текстур(шт) и количество материалов(шт). А всякие зеркальности разных деталей и тем более "прицелы" планируется править. Это всего лишь отработка технологий пока. Разрешение самой текстуры очень слабо влияет на то что выводиться на экран. Для вывода на экран комп все равно будет все пересчитывать даже например с 20 текстур 512. И если общее количество пикселей со всех текстур много для компа, то комп "залипнет" при пересчете- выводе на экран хоть при разрешении экрана 1024х668 ,хоть при разрешении экрана 1920х1080.

Grejf11 05.05.2024 20:14

То есть все высыпать на одну большую простыню.И так получится каждому мешу свое достанется как если бы мы его кормили со стандартного 1024Х1024 может кому то и меньше. Если понимаешь о чем я впрочем эксперимент покажет. Я вел речь о том когда игра сама сову на глобус натягивает уменьшая текстуру. Если бы не сталкивался вопроса не поднимал бы.

carsmaster 05.05.2024 21:18

Время покажет Андрей. Чёт вспомнилось страшные опасения про начальный период текстур HD. Раза с десятого удалось втолковать народу,что ничего из стандартного переделывать не надо. Народ "бился в падучей" очень долго,пока дошло.

carsmaster 05.05.2024 21:21

Мне просто 1024 текстуры стандартного пиксель-рейт не интересны. Противники HD текстур вполне могут показать мне"фак" освоив Фотошоп и уменьшив мою работу хоть до 512 пикселей.

Grejf11 05.05.2024 22:01

Противники больших текстур-противники модов априори...тут дикси все сказано.
Если игре легче варить одну супер текстуру - варум нет. А делать супертекстуру можно фрагментами удобоваримыми 1024 потом сшить в фотошопе и все. Иначе трындец и Маск мне не родственник тут мощность компа должна подползать к пентагоновской.

А вот попробовать скормить игре не стандартные 72дпи а к примеру 300 или 600дпи в текстуре что она для себя сделает? потому как рост простыни это все тот же пассивный путь вокруг 72дпи:rolleyes:


Текущее время: 11:50. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot