ИИ мод 4.13.1
Вложений: 1
Мод на ИИ для 4.13.1
Добавлены новые типы штурмовки в приказы и в вейпойнты редактора. Добавлены приказы о выборе типа атаки бомбардировщиков. Дистанция стрельбы стрелков урезана до 500м с 900 как в БЗБ. Дистанция стрельбы истребителей урезана до 380м с 700м. Добавлены новые семплы для ИИ некотрые восстановлены старые например Рискуешь врезаться выше при штурмовке. Добавлена возможность изменения номера самолета в звене. Добавлены все функции полнго редактора для редактирования актор.статик карты. [builder_plugins] (builder.PlMapLoad) (builder.PlMission) (builder.PlMisAir,sectFile=com/maddox/il2/objects/air.ini) (builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini) (builder.PlMapAirdrome) (builder.ActorLabel) (builder.PlMisChief,sectFile=com/maddox/il2/objects/chief.ini) (builder.PlMisStatic,sectFile=com/maddox/il2/objects/stationary.ini) (builder.PlMisRocket,sectFile=com/maddox/il2/objects/rockets.ini) (builder.PlMisHouse,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini) (builder.PlMisTarget) (builder.PlMisBrief) (builder.PlMisBorn) (builder.PlMisStaticCamera) (builder.PlMisFront) вот так должен выглядеть конфиг редактора. В секцию: [HotKey builder] в конфиг.ини добавить A MouseLeft=insertas+ это будет ставить объекты для карты. |
А в 4.12.2 с модактиватором работать будет? Уж очень не хочется на 4.13 переходить.
|
Цитата:
Если очень надо могу выложить сборку для hsfx7 там 4.12.2 версия я там переписал мод а так все это же. Вроде работает. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Папку вставить в jsgmemods если не будет работать копию хешей вставить с заменой в files.
Вроде должно работать. |
Цитата:
|
Цитата:
И можно ли ставить только папку "AI4.13" или нужно все папки? Фишка в том, что при заброске вышеуказанной папки и свои и чужие начинают крутиться в р-не своего появления, на врага не хотят иттить, видно слишком в ум вошли:lol::umora: |
Цитата:
Мод реально полезный - задалбывает умение ботов попадать от края географии:) |
Цитата:
Цитата:
Заранее благодарен за ответ. |
Цитата:
|
1. На 4.13.2 папка AI4.13 вызывает вылет игры, надо адаптировать.
2. Нашёл опечатку: "ПрекрОтить штурмовку". |
Цитата:
|
Цитата:
Спасибо :thx: |
Цитата:
Там точки маршрута новые указатели номеров. mapactors а это для редактирования актор статик файла менюшки изменяет. Если (builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini) (builder.PlMapAirdrome) (builder.ActorLabel) не прописывать можно заминусовать mapactors. |
Цитата:
Вот это ставит. Если просто загрузить карту без самолетов и т.д и нажать в разделе статик редактировать он откроет карту в режиме редакитрования ее обьектов: Мосты домики текстуры точки руления и т.д можно добавить это все и после нажать сохранить как в папке maps\ имя карты можно будет созать файл actor.static и его вставить в папку с картой. [static] actors.static этот параметр в ini файле карты. https://pp.vk.me/c626731/v626731949/...hDlWLgBq1Q.jpg Вот пример. |
Подскажите пожалуйста где и в каком классе описано включение АХО.!??
Меня попросили изменить работу АХО по подобию как было в 4.08. Делать буду для девятки. ИИ не ковырял ни разу, поэтому спрашиваю. Нужен совет в каком классе смотреть включение ботами АХО. |
Цитата:
|
Возможно имелись в виду АНО?
|
Цитата:
|
Цитата:
Их видно как новогодние елки с ними. В реале они тоже всегда включались ночью? |
Текущее время: 06:07. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot