AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

YurBorR 04.12.2013 22:24

со звукотрассерами всё.

lacota 04.12.2013 22:32

Если сделал сэмплы авиа пушки и пулеметы длинной в выстрел-ты гений!
Если сделал вспышки и выброс гильз в согласии с темпом стрельбы - еще пол гения!
И то и другое реализуемо и смотрится классно но вот у мен только на один-звук, и гильзо-эффект хватило, терпения нет...(( а с пламенем даж не связывался.((

lacota 04.12.2013 22:35

Цитата:

остальные цифровые значения пушек и пулемётов остались defolt-ные.
Разумно - чтоб не будить лихо, но спорно 100%
Тыж конечно читал там эти цыфирьки и в справочниках читал.... :cool:

lacota 04.12.2013 23:08

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 123107)
Здравствуй Дима, это Юра. Да нет конечно, какой гений, пулек вылетает 10, а звук 1. Это я так, по простому....

Привет-привет.
Там же просто - взять хороший звук,(хороший звук) отрезать один цикл всплеска . Дальше ил сам разберется. Просто я вот для своего оружия нашел 12мм так везде его и пользую. Причем ил справляется даже с озвучкой всяких Гекалов и Гау..
Говорю просто усидчивость нужна чтоб всю уйму обработать. Но один звук на десять пуль лучше чем на одну пульку десять звуков. Особливо когда не "от живота " поливаешь..

crimeatiger 05.12.2013 03:28

И когда ожидается эта красота?
Кстати : кто бы поборол эти "чёрточки" летящие в стороны после рикошета трассеров о землю, или может есть возможность длину этих 2D линий сделать в пару-тройку пикселей?

Sinoptic 05.12.2013 07:35

Это здорово! А под версию 4.9 поставить можно?

lacota 05.12.2013 14:26

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 123125)
Начало доброжелательное...
......
Делал под 4.11.1, кстати на ней так летаю со своим звуком, эффектами. Для 4.12.1 сделал, чтобы не отставать, а вот на других не пробовал.

да в общем правильно, если в рамках Ила, а не персональных предпочтений.
Я поантогонировал с 4.Старше :lol:, потом зарядил 4.12.2 , но без суперпаков. Отсюда вопрос - "общественное оружие" :rolleyes:(САС, УЛьтрапк..) не трогал?

lacota 05.12.2013 15:56

!!! Маладца, мое мнение! Но я как кот кругами хожу вокруг калибров , как минимум, вокруг вольностей с калибрами. ))) Мне вот "Мадсен" в качестве базового класса для 20мм пушек нравится.)))) А с каког оперепугу он страшней 23мм, а может даже и 37, уж как минимум равен.))

Зы Собственно главное - Ты не томи, ты выкладывай... :lol:

lacota 05.12.2013 16:45

Да я еще и теперь в форму не пришел, а ты про весну вспомнил, чтоб других критиковать, а хвалить , так я никого не хвалю и мало аплодирую. :lol:

Про калибры.. отгадай это чье -

gunproperties.bullet[0].kalibr = 2.845156E-005F;

а это -

gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.35483E-005F; ?

А я тебе скажу - первое это Дегтярев А (7.62), а второе МГ17 (7.92...:cool:
При этом , заметь, эти цифрирьки просто следствие разного способа измерить!

А почему так? :mad:

Зы про звук зениток щас гляну, я там недавно был..:cool:

lacota 05.12.2013 17:13

Посмотрел.
Вся глупость в том, что для Флаков (обьектов) использован класс оружия Бофорт -

Код:

[Flak18_37mm]
...
// Weapon
Gun                  MachineGunBoforsUS40

у мелких правда свои классы..:cool:
Надо просто написать новый класс и сделать исправления в текникс.ини

Написать?
MachineGunFlak18_30.java
Код:

package com.maddox.il2.objects.weapons;

import com.maddox.JGP.Vector3d;
import com.maddox.il2.engine.*;

// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.weapons:
//            MGunAntiAirGeneric, BulletAntiAirSmallGermany, Bullet

public class MachineGunFlak18_30 extends MGunAntiAirGeneric
{

    public MachineGunFlak18_30()
    {
    }

    protected float Specify(GunProperties gunproperties)
    {
        gunproperties.aimMaxDist = 9830F;
        gunproperties.shotFreq = 2.0F;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.sound = "weapon.zenitka_37flak";
        BulletProperties bulletproperties = gunproperties.bullet[0];
        bulletproperties.timeLife = 7.7F;
        bulletproperties.addExplTime = 1.5F;
        bulletproperties.power = 0.092F;
        bulletproperties.powerType = 1;
        bulletproperties.powerRadius = 90F;
        bulletproperties.kalibr = 0.04F;
        bulletproperties.massa = 0.894F;
        bulletproperties.speed = 829F;
        bulletproperties.traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        bulletproperties.traceTrail = "3DO/Effects/Tracers/TrailThin.eff";
        bulletproperties.traceColor = 0xb30000ff;
        bulletproperties = gunproperties.bullet[1];
        bulletproperties.timeLife = 7.7F;
        bulletproperties.power = 0.092F;
        bulletproperties.powerType = 0;
        bulletproperties.powerRadius = 90F;
        bulletproperties.kalibr = 0.04F;
        bulletproperties.massa = 0.894F;
        bulletproperties.speed = 829F;
        bulletproperties.traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        bulletproperties.traceTrail = null;
        bulletproperties.traceColor = 0xb30000ff;
        return 56.3F;
    }

    public Bullet createNextBullet(Vector3d vector3d, int i, GunGeneric gungeneric, Loc loc, Vector3d vector3d1, long l)
    {
        return new BulletAntiAirSmallGermany(vector3d, i, gungeneric, loc, vector3d1, l, explAddTimeT);
    }
}


crimeatiger 05.12.2013 18:42

Мужики! Имейте совесть - киньте ссылкой, будет чем на выходные заняться...:fly_by_plane:

lacota 05.12.2013 18:52

Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 123139)
Мужики! Имейте совесть - киньте ссылкой, будет чем на выходные заняться... :fly_by_plane:

У меня честно нет. :( Сам готов хапнуть горяченькое, бо пока мне ниче не нравится, хотя некоторые улучшения супротив прежних и модных в 4.12 есть. ИМХО.

lacota 05.12.2013 20:23

Вложений: 1
Да на почту, она у меня на сайте есть , у тебя тут в личке есть..))А текникс у тебя нет, бо ты внимания пока на него не обратил. Хочешь выдергивай из файлс.сфс, хочешь я дам.
Про калибры. Я хочу понять за что такая разница? Достаточно легальных параметров чтоб внести разницу в действенность вооружения, чего уж еще тут косорезить. А так-то хотелось бы "тупо" привести все калибры к реальностям, а если это нарушит баллистику, то это баллистика тогда говно. Но , даже если баллистика говно, то как минимум ее надо паритетно рихтовать. Такое мое ИМХО.

lacota 05.12.2013 22:24

http://img-fotki.yandex.ru/get/9493/...673fd7a4_L.jpg
Как думаешь, что такое? Кроме трех моих самолетов и радио танков у меня ничего в Модах нет.

lacota 05.12.2013 22:27

Лог чистый.
Белое это дымок я так понял , бо вспышки вроде есть..

lacota 05.12.2013 22:36

И на Р -80 так же... И уж все переложил в МОДС.
Может какая настройка в конфиге?

ЗЫ. А, да. Сэмплы достаточно короткие! Клево. ;)

lacota 06.12.2013 00:03

1. У меня GF 8600 ,пень двухпроцессорный , 2.6ГГц, памяти куча..
Чета модификнулось в конфиге, пока не поменял на запасной файлик Ил стабильно вис так. Ващет мистика. Так не бывает.

2. А кто должен читать вот эту
Код:

[Mods]
TracersPlayer=10000
TracersAircrafts=10000
TracersWorld=10000
TracersWirbelwind=10000

вставочку в конфиг которая вложена в твой модик?

3. Ты файл BulletGeneric - D316021E9A6B74EC с умыслом положил или "он сам как-то просочился"? Без него работает. Но. Может быть что у меня 4.12.2, а ты в 4.12.1 собирал.. а пули дело такое - с ОН-лайном связанное и может очень быть, что эти классы среди немногих в 4.12.1 и 4.12.2 разные...

lacota 06.12.2013 14:05

В любом случае - ты сам его дел (переделывал) этот класс? Или взял готовым? Если готовым, то из какой версии игры? Если сам делал, или хотя бы вскрывал и компилировал в новой среде, то дай мне исходник.. Не очень я уверен что этот класс лезет в конфиг, какойнить еще мод у тебя стоит и лазит туда до кучи..

lacota 06.12.2013 15:15

Мистика. C 4.12.1 то ж самое , если вставлять секцию [MODS]..

Ps Про зенитки. Я не стал менять чтоб визгу не было, че менять у одной зенитки, когда ВСЕ оружие говно?

lacota 06.12.2013 20:30

Даже обсуждать уже смешно.. Советское оружие самое говенное в Иле, потом малость лучше союзническое, а уж потом Германия и Италия.. Мадсен исключение, да и то - по дефолту игроку не доступно.
По твоему моду .. :cool:

Взял оригинальный класс и рекомендованные параметры - все работает. :(

Код:

[Mods]
TracersPlayer=400
TracersAircrafts=300
TracersWorld=100
TracersWirbelwind=50

:beer:


Текущее время: 11:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot