AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

YurBorR 04.12.2013 22:24

Звуковидеоэффекты для Ил 4.13.4
 
Вложений: 10
================================================== ==============================================
https://cloud.mail.ru/public/Lbzd/vRS3Vqm8s - полная версия "Звукотрассеры - белый дым".

https://cloud.mail.ru/public/2SHb/rf4w99JW8 - самолётные белые дымы из звукотрассеров.

! ! ! Мод без фикса для торпед - папку "cod" и файл E926937C3EF2C640 скопировать в папку "Files".
================================================== ==============================================
Мод сделан для:
- разделения звуков выстрелов по калибрам, чтобы они были более-менее узнаваемы;
- создания "объёмного звучания" самолёта, "как в кино" - добавлен гул винтов;
- создания в кабине "киношной" атмосферы боя за счёт слышимости внешних звуков;
- узнавания зенитных калибров 7-45мм по цветам трассеров;
- создания зрелищности видеоэффектов.

Прочитав эту краткую информацию о моде, уже можно решить: нужен или нет вам этот "маленький голливуд".
Эффекты использую при Effects=0.
================================================== ==============================================
Авиапушки - звуки, эффекты.

1. Единый звук по калибрам 7, 12, 20, 30, 37мм и поэтому звуки оружия в кабинах разных самолётах узнаваемы.
2. Все 7мм без дымного следа.
3. Единый дымный след 12мм. *
4. Единый дымный след 20-45мм.
5. Убрал дымный след у стрелковых пушкопулемётов. **
6. Бронебойные видны в калибрах 30-75мм.
7. Цвета авиатрассеров: 7мм - белый, 12мм - жёлтый, 15-75мм - оранжевый, 30-75мм - голубой бронебойный.

* Нет дымного следа у 12мм на YP-80.
** Дымный след остался у бортовых 20мм пушек AR-234B2.
================================================== ==============================================
Наземные пушки - звуки, эффекты.

1. У каждого калибра свой звук, многоствольные зенитки звучат по калибрам и почаще.
2. У всех наземных и корабельных пушкопулемётов убрал дымный след от трассера.
3. Цвета трассеров наземки: 7мм - белый, 12мм - жёлтый, 20-28мм - оранжевый, 37мм - розовый, 40-45мм - красный.
================================================== ==============================================
Звуки моторов, эффектов.

1. Движки и пуск моторов возможно будут звучать не "своими голосами".
2. Громкость движков в кабине уменьшена, чтобы через пару часов голова не "гудела", а громкость внешних и внутренних звуков в кабине увеличена.
3. Добавлен звук:
- взрыва моста, локомотива, топливных цистерн и заправщиков и вагонов угольного состава;
- расклад крыльев и выпуск гака;
и увеличил громкость гидросамолёта по воде.
================================================== ==============================================
Новые видеоэффекты (малый дым на самолётах - дефаулт).

- видимость 10км;
- разрывы зениток;
- взрывы на земле - добавил выброс земли;
- слегка увеличил вспышки и искры на самолёте от попаданий;
- от попаданий бронебойным - малая вспышка и искры;
- мосты дымят 2минуты;
- огонь и дым наземки;
- огонь и дым самолётов на земле и в воздухе;
- взрывы кораблей, паровозов, аэростатов, самолёта в воздухе;
- подправил вид всех статических огней и дымов и теперь горят и дымят "вечно";
- у ж/д цистерн и заправщиков свой взрыв и у вагонов с углём свой;
- составы с б/п, бронепоезда, платформы с зенами - взрыв с двойным салютом;
- составы товарный, пассажирский, с техникой - взрыв поменьше и без салюта;
- клочья обшивки теперь и крутятся (по дефаулту) и "переворачиваются";
- если у наземки огонь и дым, то огонь гаснет через 2мин и дым перестаёт через 4мин;
- если у наземки огонь и два дыма, то огонь гаснет через 2мин, тёмный дым перестаёт через 4мин, серый - через 6мин.
================================================== ==============================================
Заключительные правки:

- изменил огонь от АЖ-2, Вап-250, напалма и теперь АЖ-2 и Вап-250 горят по 1мин;
- "побелил" дым из движка и фюзеляжа - так заметнее;
- при взрыве кораблей и составов с б/п в салют добавил "пульсар";
- к взрывам пассажирских составов, составов с б/п, стационарных вагонов добавил отсвет вспышки на земле, у кораблей отсвет на воде слегка увеличил;
- у всех стационарных вагонов (не топливных) теперь будет один взрыв без салюта и с отсветом на земле;
- после попадания горят и дымят все стац/объекты - теперь пустых топливных бочек нет;
- при взрывах увеличил видимость "взрывной волны";
- подправил наземные взрывы - но не менял наземные эффекты от 7-23мм и ФАБ-5000.
================================================== ==============================================
Заключительнейшие правки:

- взрыв самолёта;
- взрыв аэростата;
- взрыв при разрыве крыла;
- при взрывах кораблей ошибок в логе нет;
- взрыв орудийных башен с дымом от 2 до 4 мин;
- у 7мм-ых MG15 и Breda77 установил дефаултные значения - бронебойные;
- заменил дефаултный дым при отрыве плоскостей на перевёртыши, но у JU88P1 после выстрела не будет дыма из гильзы, а будут перевёртыши;

эффект попаданий по самолёту из трех составляющих:
1) Рикошет - заменил дефаултный дым на искру;
2) Добавил перевёртышей, а размер и поменьше и побольше;
3) Вспышки с дымком:
- от бронебойных вспышка "ёжик" и без дыма;
- увеличил вспышки, искры, а дымок слегка побелил и убавил "время жизни".
================================================== ==============================================
"На посошок":

- теперь скорострельность многостволов по дефаулту;
- поменьше взрыв зен и стацтехники;
- взрыв напалма пусть будет "осьминог";
- к взрыву самолёта добавил типа "горящее" топливо;
- при взрыве состава с б/п разлёт огня с дымом заменил на разлёт огненных брызг;
- при взрыве бронепоездов и платформ с зенами разлёт огня с дымом заменил на разлёт белых шлейфов и добавил их к танкам;
================================================== ==============================================
"Маленькие добавки":

1. Папка "font" с простым, но практичным шрифтом (не мой).
2. В папке "icons" уменьшил иконки для малой и большой карты.
3. На странице "Архив записей полётов" поменял положения переключателей.
4. Замена авиатрассеров: по пути Files\3do\Effects\ заминусовать папку [Tracers] с "прямыми" трассерами, а у папки [--Tracers] с "кривыми" трассерами
удалить минусы.

lacota 04.12.2013 22:32

Если сделал сэмплы авиа пушки и пулеметы длинной в выстрел-ты гений!
Если сделал вспышки и выброс гильз в согласии с темпом стрельбы - еще пол гения!
И то и другое реализуемо и смотрится классно но вот у мен только на один-звук, и гильзо-эффект хватило, терпения нет...(( а с пламенем даж не связывался.((

lacota 04.12.2013 22:35

Цитата:

остальные цифровые значения пушек и пулемётов остались defolt-ные.
Разумно - чтоб не будить лихо, но спорно 100%
Тыж конечно читал там эти цыфирьки и в справочниках читал.... :cool:

YurBorR 04.12.2013 22:38

Здравствуй Дима, это Юра. Да нет конечно, какой гений, пулек вылетает 10, а звук 1. Это я так, по простому....

lacota 04.12.2013 23:08

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 123107)
Здравствуй Дима, это Юра. Да нет конечно, какой гений, пулек вылетает 10, а звук 1. Это я так, по простому....

Привет-привет.
Там же просто - взять хороший звук,(хороший звук) отрезать один цикл всплеска . Дальше ил сам разберется. Просто я вот для своего оружия нашел 12мм так везде его и пользую. Причем ил справляется даже с озвучкой всяких Гекалов и Гау..
Говорю просто усидчивость нужна чтоб всю уйму обработать. Но один звук на десять пуль лучше чем на одну пульку десять звуков. Особливо когда не "от живота " поливаешь..

crimeatiger 05.12.2013 03:28

И когда ожидается эта красота?
Кстати : кто бы поборол эти "чёрточки" летящие в стороны после рикошета трассеров о землю, или может есть возможность длину этих 2D линий сделать в пару-тройку пикселей?

Sinoptic 05.12.2013 07:35

Это здорово! А под версию 4.9 поставить можно?

YurBorR 05.12.2013 13:30

Цитата:

...чёрточки" летящие в стороны после рикошета трассеров о землю, или может есть возможность длину этих 2D линий сделать в пару-тройку пикселей?
См. описание "Использовал трассер-мод Guncam со значениями =10000, со стороны трассеры "горят" с меньшей яркостью, без превращений в 2D и дальность видения меньше." Теперь как таковых нет "чёрточек" летящих в стороны, конечно рикошет есть, но видимость их меньше, а за счёт 3D смотрятся не как чёрточки.

Цитата:

А под версию 4.9 поставить можно?
Делал под 4.11.1, кстати на ней так летаю со своим звуком, эффектами. Для 4.12.1 сделал, чтобы не отставать, а вот на других не пробовал.

lacota 05.12.2013 14:26

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 123125)
Начало доброжелательное...
......
Делал под 4.11.1, кстати на ней так летаю со своим звуком, эффектами. Для 4.12.1 сделал, чтобы не отставать, а вот на других не пробовал.

да в общем правильно, если в рамках Ила, а не персональных предпочтений.
Я поантогонировал с 4.Старше :lol:, потом зарядил 4.12.2 , но без суперпаков. Отсюда вопрос - "общественное оружие" :rolleyes:(САС, УЛьтрапк..) не трогал?

YurBorR 05.12.2013 15:05

Дим, ты имеешь ввиду "общественное оружие" это мегапаки HSFX, Ультрапак? С ними даже и не пробовал, у меня на чистом 4.12.1 + звукотрассеры и всё.

lacota 05.12.2013 15:56

!!! Маладца, мое мнение! Но я как кот кругами хожу вокруг калибров , как минимум, вокруг вольностей с калибрами. ))) Мне вот "Мадсен" в качестве базового класса для 20мм пушек нравится.)))) А с каког оперепугу он страшней 23мм, а может даже и 37, уж как минимум равен.))

Зы Собственно главное - Ты не томи, ты выкладывай... :lol:

lacota 05.12.2013 16:45

Да я еще и теперь в форму не пришел, а ты про весну вспомнил, чтоб других критиковать, а хвалить , так я никого не хвалю и мало аплодирую. :lol:

Про калибры.. отгадай это чье -

gunproperties.bullet[0].kalibr = 2.845156E-005F;

а это -

gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.35483E-005F; ?

А я тебе скажу - первое это Дегтярев А (7.62), а второе МГ17 (7.92...:cool:
При этом , заметь, эти цифрирьки просто следствие разного способа измерить!

А почему так? :mad:

Зы про звук зениток щас гляну, я там недавно был..:cool:

lacota 05.12.2013 17:13

Посмотрел.
Вся глупость в том, что для Флаков (обьектов) использован класс оружия Бофорт -

Код:

[Flak18_37mm]
...
// Weapon
Gun                  MachineGunBoforsUS40

у мелких правда свои классы..:cool:
Надо просто написать новый класс и сделать исправления в текникс.ини

Написать?
MachineGunFlak18_30.java
Код:

package com.maddox.il2.objects.weapons;

import com.maddox.JGP.Vector3d;
import com.maddox.il2.engine.*;

// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.weapons:
//            MGunAntiAirGeneric, BulletAntiAirSmallGermany, Bullet

public class MachineGunFlak18_30 extends MGunAntiAirGeneric
{

    public MachineGunFlak18_30()
    {
    }

    protected float Specify(GunProperties gunproperties)
    {
        gunproperties.aimMaxDist = 9830F;
        gunproperties.shotFreq = 2.0F;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.sound = "weapon.zenitka_37flak";
        BulletProperties bulletproperties = gunproperties.bullet[0];
        bulletproperties.timeLife = 7.7F;
        bulletproperties.addExplTime = 1.5F;
        bulletproperties.power = 0.092F;
        bulletproperties.powerType = 1;
        bulletproperties.powerRadius = 90F;
        bulletproperties.kalibr = 0.04F;
        bulletproperties.massa = 0.894F;
        bulletproperties.speed = 829F;
        bulletproperties.traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        bulletproperties.traceTrail = "3DO/Effects/Tracers/TrailThin.eff";
        bulletproperties.traceColor = 0xb30000ff;
        bulletproperties = gunproperties.bullet[1];
        bulletproperties.timeLife = 7.7F;
        bulletproperties.power = 0.092F;
        bulletproperties.powerType = 0;
        bulletproperties.powerRadius = 90F;
        bulletproperties.kalibr = 0.04F;
        bulletproperties.massa = 0.894F;
        bulletproperties.speed = 829F;
        bulletproperties.traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        bulletproperties.traceTrail = null;
        bulletproperties.traceColor = 0xb30000ff;
        return 56.3F;
    }

    public Bullet createNextBullet(Vector3d vector3d, int i, GunGeneric gungeneric, Loc loc, Vector3d vector3d1, long l)
    {
        return new BulletAntiAirSmallGermany(vector3d, i, gungeneric, loc, vector3d1, l, explAddTimeT);
    }
}


crimeatiger 05.12.2013 18:42

Мужики! Имейте совесть - киньте ссылкой, будет чем на выходные заняться...:fly_by_plane:

lacota 05.12.2013 18:52

Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 123139)
Мужики! Имейте совесть - киньте ссылкой, будет чем на выходные заняться... :fly_by_plane:

У меня честно нет. :( Сам готов хапнуть горяченькое, бо пока мне ниче не нравится, хотя некоторые улучшения супротив прежних и модных в 4.12 есть. ИМХО.

YurBorR 05.12.2013 20:01

Дима, спасибо за скорый ответ, пошёл уже пробовать. Погоди, а меня и нет technics.ini. Критика? Да боже упаси, никогда и никого. Дим я просто не врубаюсь, прости уж старика, ты всё ещё хочешь калибры откалибровать? Я взял дефолтные и вперёд. А насчёт "горяченького" - давай тебе скину, всего то 7.7мб - это один 4.12.1, посмотришь, скажешь... Только скажи как и куда.

lacota 05.12.2013 20:23

Вложений: 1
Да на почту, она у меня на сайте есть , у тебя тут в личке есть..))А текникс у тебя нет, бо ты внимания пока на него не обратил. Хочешь выдергивай из файлс.сфс, хочешь я дам.
Про калибры. Я хочу понять за что такая разница? Достаточно легальных параметров чтоб внести разницу в действенность вооружения, чего уж еще тут косорезить. А так-то хотелось бы "тупо" привести все калибры к реальностям, а если это нарушит баллистику, то это баллистика тогда говно. Но , даже если баллистика говно, то как минимум ее надо паритетно рихтовать. Такое мое ИМХО.

lacota 05.12.2013 22:24

http://img-fotki.yandex.ru/get/9493/...673fd7a4_L.jpg
Как думаешь, что такое? Кроме трех моих самолетов и радио танков у меня ничего в Модах нет.

lacota 05.12.2013 22:27

Лог чистый.
Белое это дымок я так понял , бо вспышки вроде есть..

YurBorR 05.12.2013 22:29

Дима! С Flak37 получилось, завтра буду добивать SdKfz6 Flak37. Спасибо тебе огромное. Ну а на ночь посмотрю все Яки - не было такого у меня.


Текущее время: 15:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot