|
Изменение транспортных колонн и ж/д составов...
http://allaircraftarcade.com/forum/v...er=asc&start=0
Вот че-то пишут, может кто перевести чтобы понять как это делать? |
Цитата:
It's simple enough to do by editing with a text editor the file "cheifs.ini" found in ,as Avala correctly says, Files\com\maddox\il2\objects Пишет товарищ, что это просто - любым текстовым редактором правим файл "cheifs.ini", который находится в Files\com\maddox\il2\objects |
Цитата:
|
Я у себя нашел
Бери экстрактор и ищи им. |
Поезда можно делать воистину огромные. За один проход хрен уничтожишь :) А если туда в состав еще и зенитных вагонов налепить... ой мама!!! Щас пытался посадить кобру после этого поезда. То ли в землю врезался, то ли двиг взорвался...
|
А вот заодно испытание Крафтов на мощь залпа , и точность всех пушек, "лепим" поезд длинной в 1 км, летим к нему на тестироемом самолёте, пикируем и :fly_by_plane: из всех пушек в поезд... Кто больше уничтожил вагонов за заход то и выыграл! :ok:
|
|
Большое спасиб!!! :)
|
Yes, Yes, Yes!!! Теперь появилась еще одна степень свободы для ваятелей компаний. Теперь можно делать произвольные колонны, в танковые подразделения включать колонны мотопехоты на бронетранспортерах или даже мотоциклах!!! Ну и беззащитные колонны отечественного автотранспорта в 1941-м году тоже (хотя это и грустно, что они были беззащитны)... Если я не прав, прошу поправить...
|
И вопрос к более грамотным в данном вопросе людям. В списке объектов толстого редактора есть две "немецкие" машинки - Объект190 и Объект191, - одна Опель-радиостанция без антенны, а другая грузовой Опель, но с камуфлированным тентом. Так вот как правильно называть такие объекты, для включения их в файл chief.ini как самоходных машинок?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Чифчик оригинальный
Вложений: 1
На
Это архив. Распакуешь, изменишь и будет тебе счастье. Вставишь сюда: файлс\com\maddox\il2\objects и пропишешь в файллисте. |
Да, названия двух этих объектов тоже чуть позже догадался найти в mis-файлах. Но все попытки включить их в chief.ini окончились неудачей - игра вылетала при достижении 70% загрузки... chief.ini брал отсюда http://www.speedyshare.com/941926141.html
|
Я тоже
Видимо ил разрешает только изменять имеющиеся поезда и колонны, а добавлять не желает. Та же проблема. Вот сейчас одним удачным попаданием бомбы срубил 98 вагонов. Как? Поезд на мосту стоял. Разрушил мост, состав утонул. Весь. Даже иконка с карты исчезла, хотя обычно она остается. И на мосту стояла только середина поезда. А остальные вагоны были на суше. |
Цитата:
З.Ы. А вот цикаво, чего это за moveType TROOPER, которое нигде в этом файлике не используется? :rolleyes: |
Вложений: 2
Как добавить поезд (по материалам зарубежной печати):
Сначала добавляете строку в секцию [Trains] howto1.jpg Затем описываете состав этого поезда howto2.jpg И еще... Раскомментировав строчку Tractor_US, получите возможность использовать новый трактор, имхо "Фордзонъ-Путiловецъ" :D http://img517.imageshack.us/img517/5...urusil2qp1.jpg |
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Надо будет "нормальный" бронепоезд построить, а то дефолтный "огрызок" ни разу не впечатляет :D З.З.Ы. А вот ежели к тягачу попытаться "приклеить" самолетик - получится (наконец!) организовать "внятную" буксировку крафта? :rolleyes: З.З.З.Ы. А может, получится и рулящие самолеты (с)организовать? :eek: |
Цитата:
Вот тут есть немного про бронепоезда: http://wio.ru/rr/ww2sovr.htm http://mechcorps.rkka.ru/files/bepo/..._odn_bepo.html http://www.weltkrieg.ru/armoured/OB-3/ С Уважением. ЗЫ, Серёга напиши в приват подробней, что там надо для корабликов, а то мне может литературу какую у друзей брать надо будет.:) С Уважением |
Текущее время: 14:15. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot