|
"Перл Харбор - Токио" - динамическая кампания на Тихом Океане.
Вложений: 4
«Перл Харбор – Токио» Динамическая кампания на Тихом Океане для HSFX 7.02 «Перл Харбор – Токио» моя попытка создать идеальную динамическую кампанию, которая реалистично покажет максимально возможное количество Тихоокеанских сражений и операций, от 7 декабря 1941 до 15 августа 1945. Кампания появилась в результате почти двух лет работы. Я создавал кампанию по такому принципу: если есть «Перл Харбор – Токио», то другие динамические кампании на Тихом Океане уже не нужны. В кампании я попытался достичь максимально возможного уровня историчности, насколько это позволяют технические ограничения движка HSFX 7.02 и Ил-2, на котором он базируется. «Перл Харбор – Токио» это полная переделка прошлогодней кампании «Пацифик», главная суть которой в переводе с Ультрапака на HSFX 7.02. Почему я решил перевести кампанию на новый модпак? Ультрапак устарел, он базируется на слишком старой версии Ил-2, и насколько я знаю, разработчики его забросили. Развития не предвидится. А вот HSFX 7.02 основан на свежей версии Ил-2, в нем почти идеальный набор самолетов и карт для Тихого Океана (добавлять потребовалось по минимуму), и еще в нем визуальные эффекты из 4.12, которые лично мне ну очень нравятся)) Кроме использования HSFX 7.02, я добавил большие кампании на Соломоновых островах и Новой Гвинее, проделал огромное количество мелких изменений, которые даже не помню. Также я добавил английские брифинги, с которыми кампания вышла на международный рынок) Главные особенности «Перл Харбор – Токио»: - игрок принимает участие во всех основных сражениях на Тихом Океане, с первого до последнего дня войны. - основные кампании за США и Японию состоят из больших подкампаний, которые в свою очередь исторически оправданно разделяются на операции. Например, в составе кампании за американского морпеха-истребителя есть большая кампания на Соломоновых островах, которая разделяется на 8 операций, с августа 1942 до декабря 1943; - кампании за Японию, США и их союзников включают в себя карьеры истребителя, пикирующего бомбардировщика, торпедоносца (конечно есть флотские и армейские карьеры, с базированием на аэродромах и авианосцах), среднего и тяжелого бомбардировщика; - миссии основаны на реальных событиях, с привязкой к конкретным датам, когда это возможно, я пытался воспроизвести реальное количество участвующих самолетов, их цели, аэродромы базирования и прочие условия; - смоделированы полноразмерные авианосные соединения. В операциях примерно до конца 1943 года участвуют полностью все корабли, которые реально были в той или иной оперативной группе. С 1944 года соответствует реальному только количество авианосцев, линкоров и крейсеров, эсминцев я поставил поменьше, слишком уж много их было у американцев. Вместо реальных 20-25 эсминцев у меня в опер.группу входит в среднем 12-15. В любом случае для нормальной игры понадобится мощный комп. - в воздушных сражениях участвует очень много самолетов. В некоторых миссиях, типа налетов В-29 на Токио, участвуют под сотню самолетов, а в среднем в миссиях их по 50-60. - есть множество амфибийных операций. Десант и ежедневное движение фронта на маленьких островах типа Таравы было реально сложно смоделить; - кампания использует большинство тихоокеанских карт из стандартного набора ХСФИКС, и еще 3 дополнительные, которые можно установить отдельно. - «Перл Харбор – Токио» выпущена в двух версиях: стандартная для чистого HSFX 7.02, и расширенная модная версия, для которой нужно установить дополнительно 3 карты, несколько самолетов и кораблей. - кампания нацелена на реализм и историчность. Я не заботился про какой-то там баланс или гейплей. Во многих случаях игрока ждут длительные перелеты (1,5-3 часа, если без ускорения или пропуска времени). Это Тихий Океан. Часто игроку придется сражаться в очень невыгодных условиях, против количественно и качественно превосходящих сил противника. Американцы в такой ситуации окажутся в первой половине войны, ну а японцы примерно с 1944. - «Лента новостей» новая фича от Асуры, которая впервые используется в динамических кампаниях, подробнее о ней можно узнать здесь: http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=68 Известные проблемы. Сейчас есть две основные проблемы. Во первых, генератор все еще плохо переваривает большие группы самолетов. Это приводит к тому, что иногда он пытается запустить 40-50 самолетов с одного аэродрома одновременно, что приводит к взрыву всех самолетов, которые не поместились на ВПП. Остальные, которые поместились, не всегда смогут взлететь, длины ВПП не хватает. Асура и я об этом знаем, и пытаемся как можно быстрее решить проблему. Сейчас ее частично можно устранить настройкой параметра AirIntensity=Low. Самолетов все равно будет много;) Вторая проблема – у меня было очень мало бета-тестеров, как для такого проекта. Это означает, что в кампании наверняка окажется множество мелких и не очень багов и глюков. Я постараюсь их оперативно выпиливать. ССЫЛКА НА КАМПАНИЮ: http://www.mediafire.com/download/dw....3_version.rar Установка кампании: 1 – Скачайте и скопируйте в корневой каталог ХСФИКС самую свежую версию экзешника генератора, вот отсюда:http://www.mediafire.com/download/wc...01.10.2015.rar Это WIP версия, в которой содержатся многие новые фичи, необходимые для работы кампании. В дальнейшем скачать свежие версии генератора можно будет здесь: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337 2 – сделайте резервную копию уже имеющейся у вас папки DGEn. 3 – Папку DGen Pacific из скачанного архива скопируйте в корневой каталог HSFX, и переименуйте в DGen. Кампания готова к игре! Версии кампании: По умолчанию кампанию переключена на модную версию для HSFX 7.02. Для использования безмодовой версии, для чистого ХСФИКС нужно сделать следующее: – скопировать файлы из папки "Files for no Mod version RU" в папку DGEN, соглашаясь на замену. Карта Рабаула, автор Asheshouse http://www.mediafire.com/?2betfxw71jaxk3p ссылка на форум: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=36864 Карта Токио (Канто), автор RealDarko http://www.mediafire.com/?v8j00rdrvaqb63r ссылка на форум: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=30729.0 Карта Мыс Глостер, автор agracier http://www.mediafire.com/?3jkblgwwdeerr5m ссылка на форум: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=8753.0 Пак Хэллдайверов SB2C, автор barnesy12 SB2C-1C http://www.mediafire.com/download/b8...r++March16.rar SB2C-3 http://www.mediafire.com/download/tf...er+March16.rar SB2C-4Late http://www.mediafire.com/download/ba...er+March16.rar SB2C-5 http://www.mediafire.com/download/0e...er+March16.rar ссылка на форум: http://freeil2modding.free-forum.net...ed-vt2945.html Ki-51 Sonya, автор DaDon http://www.mediafire.com/download/bo...V1.1for4.12.7z ссылка на форум: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40537.0 F1M Pete, автор mikoyan99 http://www.mediafire.com/download/2i...++May+12th.rar ссылка на форум: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=35901.0 Американские авианосцы класса «Эссекс», автор Plowshare http://www.mediafire.com/file/79fc2y...etCarriers.rar ссылка на форум: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=15249.0 Американские легкие авианосцы класса «Индепенденс», автор Plowshare http://www.mediafire.com/file/7w15kb...20Carriers.rar ссылка на форум: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=16988.0 Если у вас проблемы с установкой модов, как у меня)) есть другой вариант: скачиваем архивчик http://www.mediafire.com/download/nb...-Tokyo_2.0.rar Это моя собственная, типа мини «сборка», специально под кампанию. Все необходимые моды в ней уже запилены. Если уже есть папка Mods, делаем резервную копию, после чего папку Mods из моего архива размещаем в корневой каталог ХСФКС. 2 – после установки модов (тем или иным способом), копируем файлы из папки Files for Mod version в папку DGen, соглашаясь на замену. Все готово – дополнительные моды теперь используются в кампании! 3 – если по какой-то причине нужно переключить кампанию на чистый ХСФИКС, без модов, берем файлы из папки «Files for no Mod version», и копируем в папку DGen, соглащаясь на замену. Все, моды больше не используются. В работе над проектом мне помогали: Asura – автор генератора. многие новые фичи запилены им специально для моей кампании. LSA – перевод брифингов для английской версии. Wagner – тестирование. petrov_1981 – тестирование. blackshark – тестирование. Baffrah – тестирование. Совместимость кампании: «Перл Харбор – Токио» абсолютно не совместима с другими динамическими кампаниями, ни со стандартными от Maddox Games, ни с современными авторскими. Ни в коем случае не помещайте в папку DGen файлы от каких либо других динамически кампаний. В противном случае кампания может работать глючно, или вообще не работать. Несколько скринов, для затравки: |
Перл Харбор - Токио
Вложений: 4
Сражения над мысом Глостер (модная карта) и Бугенвилем:
|
Перл Харбор - Токио
Вложений: 4
Соломоновы острова, японский аэродром Буна, "Аэрокобры" над Порт Морсби, Алеутские острова.
|
Перл Харбор - Токио
Вложений: 3
Налет на Датч Харбор, В-29 над Иво Дзимой, сражение в Филиппинском море.
|
Огромное спасибо тебе за долгий, упорный, кропотливый труд и его реально-реалистичные результаты. Так держать,сэр!!!
|
Поздравляю с релизом! :beer:
Объем проделанной работы впечатляет. :cool: :good: |
Очень интересно, большое спасибо (отдельно за мини мод пак).
П.С. Не плохо было бы добавить в модпак "зеленых" авианосцев для Мариан и Энганьо)) |
Что еще за "зеленые" авианосцы? может эскортники? так кампанию на них я уже запланировал на будущее.
|
Цитата:
|
Цитата:
Легкие "зеленые" авианосцы "Дзуйхо", "Титосе", "Тиёда"... http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg168086 Поздний "зеленый" "Дзуйкаку" http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg158721 Ну и конечно же тип "Конго" для Гуадалканала, хоть малость и недоделаный:rolleyes: http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg185694 Всё это легко оформлялось во времена шестого ХСФХ, но с седьмым известные проблемы, а так бы дополнило кампании:) |
Ага, я понял насчет авианосцев. Ну по моему мнению, как автора кампании, конкретно эти корабли не принадлежат к совершенно необходимым для "Перл Харбор - Токио". У меня их роль исполняют другие имеющиеся в ХСФИКС авианосцы.
Но если у вас они уже установлены, то внести их в кампанию (если есть минимальный опыт работы с полным редактором) дело буквально одной минуты. Если надо, могу подсказать, это очень просто. |
Цитата:
И спасибо за кампанию, к сожалению в конце тормозит жутко, но все равно классно. |
Это агхипросто)
Допустим надо внести модные авианосцы в сражение в Филиппинском море. - Берем файл PhilippineanSea1944Red.mis из папки ДГЕН. - открываем его полным редактором, и меняем стандартные авианосцы на модные. - возвращаем PhilippineanSea1944Red.mis в парку ДГЕН. - прописываем наши новые авианосцы в файл Carriers.dat (он в папке DGen/Mods) Все, играем! |
Несколько заколебался мазать по корабликам, летая на торпедоносце... В-общем, вот небольшая утилитка для вычисления упреждения. Читерская вусмерть, но пусть будет.
http://spaceroad.16mb.com/tools/torpedocomp.html |
Можно ли адаптировать мод под HSFX 7.03?
|
Не надо ничего адаптировать - кампания и так работает на 7.03. Сам сейчас прохожу кампанию на F6F - все летает. Единственное отличие версии 7.03 от 7.02, как я понял, это добавление каких-то тригеров, не знаю что это такое. В кампании они сейчас не используются.
|
Ставил мод на Ил-2 Платиновое Издание + патчи до 4.12 и мод версии 7.03, Дген от Аусры и , наконец, Ваш мод. Некоторые компании не работают вобще(комания за Австралийских пилотов в Сингапуре), компании палубной авиации работают неправильно, игрок появлется на корабле с 3-4 сотоварищами, другие авианосцы пусты, все самолёты в нескольких километрах позади(в 180% от курса кораблей) от флота.
|
Даже не знаю что тут сказать) вот прямо сейчас запустил у себя кампанию за австралийцев в Сингапуре - миссии генерятся! Палубная кампания тоже работает. Я сейчас сам прохожу на F6F кампанию, все работает. То, что сейчас с палубы стартует только игрок с 3-4 самолетами своего звена, это фича текущей версии генератора, возможно в будущем мы начнем заполнять палубы под завязку. Ну а если остальные самолеты стартуют в воздухе, рядом с авианосцами, то это ведь не критично? Хотя насколько помню, это мы исправляли. Если в соединении несколько авианосцев, то с каждого должно стартовать как минимум звено. В какой конкретно кампании и операции это проявляется?
|
Motorhead, а не планируется аппдейт кампании с возможностью летать на TBF/TBM?
|
А зачем апдейт - уже сейчас в комплекте поставки Перл Харбор - Токио есть кампания американского палубного торпедоносца - с 1942 до 1945 года. Другой вопрос, что в ХСФИКС, как и в других модпаках Девастейтор и Авенджер используют кабины от Buffalo и SBD, но тут я уже ничего не сделаю.
|
Текущее время: 02:50. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot