Нужно быть очень сильным, духовно сильным человеком, чтобы так написать. Но Вашей вины здесь нет, все мы здесь фанаты Ила, и если что то не устанавливается то можно и погорячиться. К сожалению "Кавказ" был выпущен с массой недоработок, это мои ошибки. Но благодаря дружеским советам коллег, и Вашим в том числе, нам всем удалось довести его до вполне работоспособного состояния.:beer:
Сейчас вот с Железняковым разобраться немогу... |
Цитата:
|
Вложений: 5
Цитата:
Может быть, трек поможет? Писан в 4.13.4m + DGenPACK 2.1. В прицепе. На тот случай, если не пойдет, прилагаю скриншоты - для визуализации наблюдений. Еще, что интересно: когда при просмотре трека делаю паузу, корма то исчезает, то появляется с интервалом около полутора секунд (точно не засекал). Может быть, как-то с анимированным флагом связано? Хотя у "Красного Кавказа" при анимированном флаге такого не наблюдается. Все отлично и в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30, и в 4.13.4m + DGenPACK 2.1. Удачи в лечении пациента! :) |
А может у меша тупо лоды кончились. Или один из параметров мат файла не в ногу с остальными топает.
Но судя по шотам именно LODs. Первым делом я открываю блокнотом меш и смотрю на цифры дистанций лодов. А лог???? Можете ему хоть расстрелом грозить вам ничего не напишет -для него все ОК. Для начала открыть hull_3.msh или как там его и попробовать его в один лод. Подняв дистанцию нулевого лода а остальные тупо продублировав. [LOD] 3000 3000 3000 |
Greif11, спасибо за участие и желание помочь. :thx:
Цитата:
:DONT_KNOW: |
В случае с тенью имеющей больше одной фейс группы обычно такой эффект имеет тень. А тут как раз обратный эффект но по логике прослеживается именно такая связь.
Я был близок к истине - скачал, открыл в последней версии Меш дампера (NB79) и вот имеем счастье на что ругань происходит. Код:
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head2.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15" Ошибки найдены локализованы и исправлны. И сразу дампер перестал ругаться на меши Hull1 и Hull3. Столбик цифр в [Faces] должен состоять в строчку из 3х цифр -все лишнее подлежит изничтожению. Там косяков в разы больше но раз игра их проглатывает то и ладно. Из соображения гуманизма исправил все косяки с фейсами - лог ошибок пуст. Вот монитор с устраненными косяками в мешах. http://www.mediafire.com/file/oxu825...r_type_SB37.7z |
Цитата:
В любом случае, большое СПАСИБО :thx: за усилия и время. Чем больше версий отработано и ошибок устранено тем ближе желаемый результат. С уважением. |
Вот полностью пересохраненная версия где учтены косячные файлы.
http://www.mediafire.com/file/ytbjnv...r_type_SB37.7z Думаю что эта уже должна работать. Правда остаются подозрения на анимированный флаг. Тут он вывалился из юрисдикции дампера. Возможно прийдется его удалить. Данный метод текстурной анимации условно чужд игре. Родной это фреймовая анимация в меше. Просто достаточно раз глянуть в нутрь меша бегающего по земле пилота. Флаг излечить просто открыв мат файл флага и заменить текстурную анимацию с расширением .TXL на статичную текстуру с расширением .tga. Одну из ряда в папке монитора. |
Greif11, спасибо еще раз, но два раза увы... :(
Цитата:
Цитата:
Шайтан-ящик, однако :DONT_KNOW: Сейчас вынужден по семейным обстоятельствам исчезнуть со связи, надеюсь, удастся вернуться завтра во второй половине дня. Будем надеяться, что поговорка "утро вечера мудренее" справедлива. :) |
Настораживает параметр VisibilitySphere в хим файле (всего VisibilitySphere 25.50000).
В самом начале файла выпадание из поля видимости может вызывать мерцание. https://i.stack.imgur.com/B2VUt.jpg Второй жутко настораживающий фактор Это положение центра модели - аж под полубаком, соответствующий хук там же. Что может выносить корму за пределы сферы видимости. |
Всем доброго времени суток. После работы открыл комп. а тут такая дискуссия! Сегодня удалось не много уделить времени "Железнякову". По порядку:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Воспользуйся теми правленными мешами что я выложил.
Теперь лог на них не ругается изза фейсов. Видимо при конвертации там возникли хвосты из лишних цифр. Тени и коллижены не должны иметь ни маппинга ни материалов если есть .... То.....Хьюстон у нас проблемы.... Завтра уезжаю уже. Следующие 6 месяцев опять огрызок спутникового интернета. |
Цитата:
Цитата:
Вот исправленная модель в речном флоте. http://http://forum.aviaskins.com/sh...788#post175788 |
Цитата:
Открыл (изнутри по цытате) по последнему адресу: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...788#post175788 -. прямая: - http://www.mediafire.com/file/7hic1n..._type_SB37.rar -. |
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
Просьба неравнодушных товарищей просмотреть трек и дать знать: как ведет себя ют "Железнякова" у них: а вдруг дело не в МОДе, а в моих и Stilet'a видеонастройках? А если системный характер глюка подтвердится, то миссию можно будет использовать для текущей проверки результатов лечения. Удачи! |
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
Molva, приветствую, спасибо за участие! :thx:
Цитата:
Мой в прицепе. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 2
У меня тоже мерцать продолжает. Правда, теперь только в миссиях. При предпросмотре в полном редакторе всё нормально. Может и впрямь в видюхе дело.
|
Текущее время: 11:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot