|
Загрузка. Новая (броне)техника, артиллерия etc.
"Все в одном флаконе".
http://files.filefront.com/Korabli+t.../fileinfo.html 1. Новые корабли (30 новых кораблей - Ship_Pack_1 от FC), 2. Новые танки (12 новых танков - Tank_Pack_1 от Charlie Chap), 3. Пустынные шкурки для танков от Boser. 4. Шкурки для трех дефолтных кораблей от vp_Media. 5. Несколько новых автоколонн для Германии и СССР. Вес 116 метров. Устанавливается просто. Папку Ship_TankPack бросаете в MODS Внимание! Перед запуском игры надо просмотреть всю папку MODS. Файлы chief, ships, stationary, technics должны быть только в папке objects (путь С:\Il-2 FB\MODS\Ship_TankPack\com\maddox\il2\objects) Если эти файлы есть в других папках в MODS, то возможен конфликт игры. Если они все же есть, то необходимо строки, которые вы добавляли в эти файлы (добавляли новые объекты), добавить в соответсвующие файлы по пути С:\Il-2 FB\MODS\Ship_TankPack\com\maddox\il2\objects). После этого, все найденные в других местах файлы chief, ships, stationary, technics переместить в другую (отличную от Ила) директорию. П.С. 3-й пункт следует читать так: Летние, зимние и пустынные шкурки для танков от Boser. FC выпустил ShipPack2 http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=7580 Внимание! Всем, кто проходит кампанию «Если завтра война…» Этот пак не совместим с кампанией. Рекомендую его на время прохождения кампании не устанавливать. |
Однако благодарю. :)
|
Цитата:
|
У меня стоит TanksTextures от Boser - летние, зимние и пустынные. И что, это надо удалить? А также TEXTURES_Ships от vp_Media. В DAMAGEMOD2 всё вышеперечисленное есть, тоже удалять? :eek:
|
Заменяй. :)
|
Цитата:
Забыл их дописать в первом посте. Сейчас подправлю. |
Цитата:
Цитата:
На очереди пак стационарных объектов. И еще я подумываю о паке всех новых самолетов, сделанных отдельными слотами. |
А нельзя ли отдельно новые танки?
Буду благодарен. |
Цитата:
|
Цитата:
Я его не ставил. В нескольких топиках проскакивало, что этот (или подобный мод) глючит новые самолеты и корабли. Да и автор новых кораблей рекомендовал его отключить. Этот мод разрушений в каких-то ини файлах прописывается? |
Цитата:
|
Цитата:
technics - я еще понимаю. Именно там прописаны "одежки" всех объектов. но вот остальные...:I'm_thinking: :DONT_KNOW: Цитата:
В ней очень многое есть из данного пака |
Только, пожалуйста, "многое" - это конкретно и с ссылками на оригиналы, а то кто такой Charlie Chap, какой Ship_Pack... А когда все эти моды киррилицей пишут, то вообще еврейский язык получается.
|
Огромное спасибо тебе за проделанную работу.
Продолжай в томже духе. Просто класс. |
Цитата:
|
Цитата:
Где ты увидел "многое", где моды, написанные кирилицей? А кто такой Charlie Chap - тебе лучше знать - он тебя на аркадах благодарил за помощь в создании своего Tank_Pack_1. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|
Спасибо
|
Цитата:
|
Цитата:
Так же задействованы новые объекты к карте EnglishChannel1940_CANNON и новые ангары от LAL_RONE. Если это все установлено и работает - нужно только подкорректировать техникс.ини. В паке (и у Charlie Chap, и соответсвенно, в моем) танки не только французские. С каким модом конфликтуют новые корабли? По поводу расстройства. Надо расставить приоритеты. Если важнее несколько уже установленных модов, то,... что я могу сказать...? Ну это как раньше было. Кто-то сделал кампанию в 4.08, а у кого-то только 4.01. Чем помочь? Ничем. Только скачать и установить 4.08. |
Цитата:
|
Цитата:
Буду стараться сегодня закончить выкладку на файлфронте. На Сухом, как и здесь, создам отдельную тему в соответсвующей ветке форума и дам ссылку на ридми. А вот в ридми будут все необходимые ссылки. Сотрут, или нет эту мою тему на Сухом - не знаю. |
Цитата:
|
Цитата:
Сергей писал, что ссылку ту потерли. |
Цитата:
|
Цитата:
Пока в нем только облака, разрывы зениток и горящие после разрыва бомбы здания. Цитата:
|
YuVe, у меня к тебе просьба. Не мог бы ты выложить отдельно свои новые автоколонны или ссылку бросить? Остальное у меня все есть. Трафика жалко.
|
Вложений: 1
Цитата:
Надеюсь, куда это класть - ты знаешь. |
Цитата:
|
Танки доработанные напильником
Вложений: 10
Тюнинг модов Это уже тема для отдельной ветки но к сожалению не смогу ее поддерживать YuVe если сможеш плс поддержи
Здесь танки доработанные напильником-добавлен альфа канал, ходовая и гусеницы переделаны. что получилось смотрим пользуем Танки кидаем в Ship Tank pak BRGDS |
Всем всего наилучшего
Я на работе до конца мая 2009.Я надеюсь что меня не забудут. Если будет возможность буду заскакивать (но это случайный шанс) BRGDS |
Интересный мод :) Красяво смотрится, реалистично я бы сказал.
Есть некоторые замечания, но оставлю их при себе - для исправления надо слишком много ковырять. А так отлично. Вопрос. А что за огонь? Это специально танки на костёр поставлены для наилучшего обзора проделанной работы? Или это специальная фишка? |
Цитата:
|
А у меня вАпрос, храждане, в основном к уважаемому YuVe. Вот там выложен чиф.ини с новыми колоннами... А свою колонну как собрать? Ну, вот хочу, шобы одни грузовики, штук десять, и джип впереди - шо в ентот чиф.ини дописать? Сам состав колонны, как я понял, просто перечисляется - какие шарабаны в ней ехать должны, скока строчек - стока и поедет... А название какое присвоить этой группе, шобы она в списке полного редактора появилась? Ну, вот последняя русская колонна в чиф.ини, скажем, [Vehicles.RussiaCarsColumnI] - следом вставляем [Vehicles.RussiaCarsColumnJ], перечисляем желаемые тарантасы - и поехали, я правильно понял?
|
ещё в начале в список внеси - и езжай
|
Цитата:
RussiaCarsColumnI ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat Ниже нее вставляете свою: RussiaCarsColumn... ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat, где троеточие - заглавная буква латинского алфавита. 2. Находите состав предыдущей колонны в том же файле: [Vehicles.RussiaCarsColumnI] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$GAZ67t com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_64 com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZIS5_AA com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZIS5_AA ниже него создате свой состав колонны: [Vehicles.RussiaCarsColumn...] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$... com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$... ............................. |
Писать что-либо на форум кроме как в тему http://forum.aviaskins.com/showthrea...=newpost&t=948 бессмысленно!
|
В описании к крайней версии мода HSFX наткнулся на некий Moving Infantry Mod by FC. Пишут про возможность пехоты двигаться и атаковать, а единственное чего она не умеет - это прятаться в укрытиях. Можно ли вытянуть эту штуку?
|
Вложений: 2
Сегодня скачал UP 1.8 и увидел там пехоту каторая умеет передвигатся и стрелять.
Может этот мод от туда кто-нит выдрать? |
Текущее время: 08:47. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot