|
Киев
Вложений: 5
Решил поменять текстуры на карте Киева. Менял, менял и понял - шило и мыло. Попробовал изготовить сам. И, что б не зря труды, а не замахнуться ли нам на Уильяма, нашего 2048. Долго искал, пробовал. Смастерил. Теперь холмы по Киеву не сошлись с моими текстурами - подравнял. Потом русло Днепра. Нарисовал новый мап-Ц. В итоге от старой карты остались лишь места населенных пунктов и актор. Актор нужно переделывать, поскольку мосты не совпали с моими руслами, хотя кроме Днепра и Десны старался оставит на местах, но - факт. Дома стали не в кварталы. Мосты и дороги примостовые не могу сдвинуть в ФМБ+. В общем, потребуется помощь знатоков.
|
Вопрос: Дороги, прилегающие к мостам, после разворота моста дорисовывать в мап-т, или возможно перестелить в ФМБ+? Я не могу в ФМБ+ их зацепить, впрочем, с мостами такой же пассаж.
|
Оце дiло! :beer:
А сам Киев, контуры и расположение улиц, я так понимаю воссоздавался по картам того времени? Во всяком случае район Подола узнаваем, и гавань там рядом тоже. На такой карте можно будет наконец-то нормальную кампанию делать :good: |
Цитата:
Многие проблемы бы отпали сами собой. Учиться, учиться, учиться ! ;););) |
Цитата:
Иловские дороги под углом 45 градусов все картину портят! :( Или фотографические улицы, или Иловские - вот проблема ! :mad: |
Насчет дорог, по которым могут ездить машинки и насчет железных дорог я в курсе, меня больше интересуют контуры основных улиц, как они создавались. Но один кусок города я уже узнал - он реалистичен)
|
План города - скан со спутника. Склеял немецкие аэрофоты. Сравнил. Разница только в качестве, ипподром, высотки и несколько кварталов в пределах жд от бухты у Подола по кольцу к Борщеговке и Жулянам. На сегодняшней карте Киева Жуляны и Борщеговка не там. Нарыл фото аэродрома Жуляны декабрь 41. Правда под снегом и разбомбленый, но по контурам узнается теперяшний, один в один, только полоса короче. Даже забор и канава по южному периметру, как бы не с 40х. По вохен шау июня 41 определил направление грунтовой полосы. Думаю сделать. Площадку по высоте выравнял.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
А можно попросить пару картинок Киева из полного редактора, вот примерно в таком масштабе как у меня на скрине? Очень интересно увидеть общий вид города и его границы. Я как киевлянин, уже неравнодушен к этому проекту) сам подумывал в последнее время чем-то таким заняться)
|
Цитата:
В разлоченном редакторе мост прекрасно зацепляется при некотором уменьшении масштаба карты, то есть надо уменьшить масштаб, выделить мост(значок станет жёлтеньким), а потом снова увеличить масштаб и работать с мостом. Двигать мышкой мост не получится. его можно только вращать и перемещать в ограниченных пределах параллельно дорожному полотну моста. Можно также добавлять(убавлять) пролёты мосту. Дороги можно удалить, выбрав в меню "объект" тип дороги(шоссе, грунтовка, железка), подвести указатель мыши на соответствующую дорогу и нажать delete. Заново "стелится" дорога при нажатии Ctrl+ЛКМ, стелится кусками по 200 м, может изгибаться только под 45 или под 90 градусов |
Цитата:
|
У меня есть знакомый один, австралиец Zoran, он сейчас делает карту Финского залива - перекрашивает, перетекстуривает, и все такое. Так вот он мне рассказывал, что придумал какой-то способ, как сделать дороги (и автомобильные, и железные) плавно изогнутыми. Я нифига в этом не понял, но думаю если его попросить, то он может поделится своим секретом. Если интересует, то я могу у него попробовать узнать.
Вот его альбом, со скринами Финского залива, и там видно, что дороги таки плавно изогнутые! https://yadi.sk/a/DUUcNdNzsFsvs |
Цитата:
|
Цитата:
Бывает, кто забывает про них. Ctrl C=copy Ctrl X=cut Ctrl V=paste Right=bridgeRight Left=bridgeLeft Up=bridgeOffset+ Down=bridgeOffset- Дороги: Objects/Roads/(Rail, country OR Highway)/ левая кнопка мыши рисует, правая кнопка - удаляет отрезки. |
Цитата:
|
...."
Right=bridgeRight Left=bridgeLeft Up=bridgeOffset+ Down=bridgeOffset- Этого у меня точно нет. Низкий поклон, уважаемый Узин! |
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 15:21. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot