Сделать-бы Дору
Хочется сделать сверхпушку Dora. но возникает ряд вопросов
1. Никак не найти чертежи-схемы пушки. только картинки и фотографии 2. Пушка настолько большая, что ее не получится сделать ни из одного поезда. 3. Соответственно она не будет двигаться, стрелять, а будет как украшение. |
Вложений: 2
............
|
О!! Спасибо
|
Вложений: 3
Во какие стволы! :D
|
Вложений: 1
Так у меня хорошие новости и плохие. Причем плохих намного больше.
Хорошая новость: модель Доры готова. Вложение 4013 Постарался сделать максимально приближенной к реальному размеру. Плохие новости: 1. У нее нет нормальной текстуры (ну это дело времени). 2. В ней отсутствуют большинство мелких деталей, в силу того, что полигонов в ней и так многовато 3. Она не стреляет не ездит. Она просто объект. (причина: не умею). 4. Она заменяет собой модель цистерны, а это значит, что все остальные цистерны на картах превратятся в ДОРЫ.(Ы-Ы-Ы) 5. Она не имеет файла коллизии, то-есть самолеты пролетают сквозь нее без повреждений. 6. Она бессмерта. Иными словами выпускать ее в народ НЕЛЬЗЯ. Надо сделать так, чтобы она была самостоятельным объектом, имеющим свой файл коллизии, и состояние повреждения. (модель я сделаю). Пределом мечтаний было-бы, если она могла ездить по рельсам, стрелять и иметь зенитчиков на борту. Я подозреваю, что так сделать можно, но, к сожалению, я этого делать не умею. Поэтому обращаюсь ко всем жителям форума с просьбой о помощи. Доведем ее до приемлемого вида коллективным разумом)). |
Вложений: 1
Вот такая Дора на рендере без текстуры.
Вложение 4014 |
Цитата:
Цитата:
Ещё три лода (с уменьшением полигонов в каждом - т.е чем дальше, тем полигонов меньше). Да два варианта текстуры ... Потом это кажется в MeshConverter суётся и в hier.him правится. Корифеи, поправьте меня если я не прав. Т.е 6 моделей (!), то есть исходная модель LOD_0 "урезается" в полигонах и сохраняется как LOD_1 например, потом ещё раз как LOD_2 |
Цитата:
|
|
LOD-ы можно и не делать. тогда модель просто не будет урезаться. А то, что она должна состоять из трех моделей, я знаю тоже, но вот делать этого не умею. Тем более у меня есть подозрение, что Дора должнф состоять из 2х объектов ибо три во всех моделях есть три объекта (платформа-бышня-пушка). А тут ствол не должен поворачиваться, а двигаться только вверх-вниз.
И вообще, я так прикинул: вот эта моделька весит 800кб, так что я переделаю модель, более детализировано |
Wotan, спасибо за ссылки. это мне очень поможет!
|
Кстати, с дорой надо выпускать и рельсы(те которые в суперполном редакторе неработающие, т.е. просто текстурки).
|
Рельсы это уже роскошь)))
|
Цитата:
Учитывая что в начале ВОВ много наших "БЕПО" попали к немцам - сойдёт и тот что я сейчас делаю. Только оп. знаки немецкими сделать. |
Цитата:
Кстати можно им и разрушенное состояние добавить - нарисавать воронку и отогнутые рельсы, куски шпал рядом...эх мечты, мечты) |
ээээ......я, извиняюсь, видимо не в курсе супер редактора.....дайте ссылку.
|
"СУПЕР" редактор - используеться для создания карт - в нём рисуються аэродромы, застраиваються города и т.д.
Делаем копию bldconf.ini открываем оригинал и заменяем текст на: [builder_plugins] (builder.PlMapLoad) (builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini) (builder.PlMapAirdrome) (builder.PlMapLabel) (builder.PlMapText) [builder config] bShowGrid true bShowName true bViewRunaway true bShowTime true bShowArmy [3,true,true,true] iLightLand 255 iconSize 16 bViewBridge true bAnimateCamera true bActorOnLand true bSaveViewHLand false bShowLandscape true iLightDestruction 128 iWaterLevel 191 |
Вложений: 1
Блин, сделал модель доры, а в игру запилить не удается из за размера (2мб)
Придется урезать((. Вложение 4061 |
Цитата:
|
Очень странно устроен ил2. Например бомбу он не загружает, если ее размер больше 500 кб,
А вот дору (самую первую) спокойно загрузил несмотря на 800 кб А стандартный бегущий летчик весит 11Мб и ничего..... |
Текущее время: 21:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot