AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Сделать-бы Дору (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=556)

lbbvv 09.02.2009 23:36

Сделать-бы Дору
 
Хочется сделать сверхпушку Dora. но возникает ряд вопросов
1. Никак не найти чертежи-схемы пушки. только картинки и фотографии
2. Пушка настолько большая, что ее не получится сделать ни из одного поезда.
3. Соответственно она не будет двигаться, стрелять, а будет как украшение.

Wotan 10.02.2009 00:27

Вложений: 2
............

lbbvv 10.02.2009 01:21

О!! Спасибо

Kirill 10.02.2009 23:16

Вложений: 3
Во какие стволы! :D

lbbvv 13.02.2009 00:04

Вложений: 1
Так у меня хорошие новости и плохие. Причем плохих намного больше.
Хорошая новость: модель Доры готова.
Вложение 4013
Постарался сделать максимально приближенной к реальному размеру.
Плохие новости:
1. У нее нет нормальной текстуры (ну это дело времени).
2. В ней отсутствуют большинство мелких деталей, в силу того, что полигонов в ней и так многовато
3. Она не стреляет не ездит. Она просто объект. (причина: не умею).
4. Она заменяет собой модель цистерны, а это значит, что все остальные цистерны на картах превратятся в ДОРЫ.(Ы-Ы-Ы)
5. Она не имеет файла коллизии, то-есть самолеты пролетают сквозь нее без повреждений.
6. Она бессмерта.
Иными словами выпускать ее в народ НЕЛЬЗЯ.
Надо сделать так, чтобы она была самостоятельным объектом, имеющим свой файл коллизии, и состояние повреждения. (модель я сделаю).
Пределом мечтаний было-бы, если она могла ездить по рельсам, стрелять и иметь зенитчиков на борту. Я подозреваю, что так сделать можно, но, к сожалению, я этого делать не умею. Поэтому обращаюсь ко всем жителям форума с просьбой о помощи. Доведем ее до приемлемого вида коллективным разумом)).

lbbvv 13.02.2009 00:18

Вложений: 1
Вот такая Дора на рендере без текстуры.
Вложение 4014

Devastator 13.02.2009 00:26

Цитата:

Сообщение от lbbvv (Сообщение 20990)
Так у меня хорошие новости и плохие. Причем плохих намного больше.
Хорошая новость: модель Доры готова.
Вложение 4013
Постарался сделать максимально приближенной к реальному размеру.
Плохие новости:
1. У нее нет нормальной текстуры (ну это дело времени).
2. В ней отсутствуют большинство мелких деталей, в силу того, что полигонов в ней и так многовато
3. Она не стреляет не ездит. Она просто объект. (причина: не умею).
4. Она заменяет собой модель цистерны, а это значит, что все остальные цистерны на картах превратятся в ДОРЫ.(Ы-Ы-Ы)
5. Она не имеет файла коллизии, то-есть самолеты пролетают сквозь нее без повреждений.
6. Она бессмерта.
Иными словами выпускать ее в народ НЕЛЬЗЯ.
Надо сделать так, чтобы она была самостоятельным объектом, имеющим свой файл коллизии, и состояние повреждения. (модель я сделаю).
Пределом мечтаний было-бы, если она могла ездить по рельсам, стрелять и иметь зенитчиков на борту. Я подозреваю, что так сделать можно, но, к сожалению, я этого делать не умею. Поэтому обращаюсь ко всем жителям форума с просьбой о помощи. Доведем ее до приемлемого вида коллективным разумом)).

Цитата:

Наземные объекты
Состоят из корпуса и подвижных деталей (башен, стволов, колес)
Включают 3 LOD, 1 YLOD, а также 3 LOD и 1 YLOD для «поврежденной» версии.
2 варианта текстуры – зимний и летний, размером 256х256, или 512х512, каждая должна включать все детали модели. Еще одна текстура того же размера для «поврежденной» версии. Раскладка всех текстур – одинаковая.

Количество полигонов (не более указанного числа) в зависимости от LOD:

LOD_0 (YLOD_0) 600 (100)
LOD_1 200
LOD_2 50
На кол-во полигонов стоит забить. Просто используй пропорцию.
Т.е модель (ЛОД) орудия должна состоять из трёх частей в данном случае: отдельно ствол, отдельно платформа, отдельно не знаю как называется - то к чему ствол крепится:eek:
Ещё три лода (с уменьшением полигонов в каждом - т.е чем дальше, тем полигонов меньше). Да два варианта текстуры ...
Потом это кажется в MeshConverter суётся и в hier.him правится.
Корифеи, поправьте меня если я не прав.
Т.е 6 моделей (!), то есть исходная модель LOD_0 "урезается" в полигонах и сохраняется как LOD_1 например, потом ещё раз как LOD_2

Devastator 13.02.2009 00:28

Цитата:

Сообщение от lbbvv (Сообщение 20992)
Вот такая Дора на рендере без текстуры.
Вложение 4014

Отличная модель! Выглядит монументально, и фон в самый раз.:ok:

Wotan 13.02.2009 01:04

http://www.armorama.com/modules.php?...=103580&page=1

http://www.davetootill.co.uk/product.aspx?ProdID=5

lbbvv 13.02.2009 16:10

LOD-ы можно и не делать. тогда модель просто не будет урезаться. А то, что она должна состоять из трех моделей, я знаю тоже, но вот делать этого не умею. Тем более у меня есть подозрение, что Дора должнф состоять из 2х объектов ибо три во всех моделях есть три объекта (платформа-бышня-пушка). А тут ствол не должен поворачиваться, а двигаться только вверх-вниз.
И вообще, я так прикинул: вот эта моделька весит 800кб, так что я переделаю модель, более детализировано

lbbvv 13.02.2009 16:11

Wotan, спасибо за ссылки. это мне очень поможет!

DEMON42 13.02.2009 21:24

Кстати, с дорой надо выпускать и рельсы(те которые в суперполном редакторе неработающие, т.е. просто текстурки).

lbbvv 13.02.2009 23:51

Рельсы это уже роскошь)))

Devastator 14.02.2009 00:42

Цитата:

Сообщение от DEMON42 (Сообщение 21042)
Кстати, с дорой надо выпускать и рельсы(те которые в суперполном редакторе неработающие, т.е. просто текстурки).

И парочку охранных бронепоездов:).
Учитывая что в начале ВОВ много наших "БЕПО" попали к немцам - сойдёт и тот что я сейчас делаю. Только оп. знаки немецкими сделать.

DEMON42 14.02.2009 09:51

Цитата:

Сообщение от lbbvv (Сообщение 21054)
Рельсы это уже роскошь)))

Ну незнаю) В принципи они уже существуют как объекты, осталось их внести в редактор(из супер(карт)редактора)
Кстати можно им и разрушенное состояние добавить - нарисавать воронку и отогнутые рельсы, куски шпал рядом...эх мечты, мечты)

lbbvv 14.02.2009 17:57

ээээ......я, извиняюсь, видимо не в курсе супер редактора.....дайте ссылку.

DEMON42 14.02.2009 20:19

"СУПЕР" редактор - используеться для создания карт - в нём рисуються аэродромы, застраиваються города и т.д.
Делаем копию bldconf.ini
открываем оригинал и заменяем текст на:

[builder_plugins]
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMapAirdrome)
(builder.PlMapLabel)
(builder.PlMapText)
[builder config]
bShowGrid true
bShowName true
bViewRunaway true
bShowTime true
bShowArmy [3,true,true,true]
iLightLand 255
iconSize 16
bViewBridge true
bAnimateCamera true
bActorOnLand true
bSaveViewHLand false
bShowLandscape true
iLightDestruction 128
iWaterLevel 191

lbbvv 14.02.2009 23:29

Вложений: 1
Блин, сделал модель доры, а в игру запилить не удается из за размера (2мб)
Придется урезать((.
Вложение 4061

Devastator 15.02.2009 01:16

Цитата:

Сообщение от lbbvv (Сообщение 21109)
Блин, сделал модель доры, а в игру запилить не удается из за размера (2мб)
Придется урезать((.
Вложение 4061

Видно неспроста требовали от моделлеров "урезать полигоны", игра не тянет ...А так модель сильная.

lbbvv 15.02.2009 13:06

Очень странно устроен ил2. Например бомбу он не загружает, если ее размер больше 500 кб,
А вот дору (самую первую) спокойно загрузил несмотря на 800 кб
А стандартный бегущий летчик весит 11Мб и ничего.....


Текущее время: 21:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot