МОД внешнего вида РСов
перезалейте MshConverter 1-18 битте )
|
http://www.mediafire.com/?mymodn5unez
А ты что-то сделать ддля игры хочешь? :) Я просил коллег воткнуть твои РС-ы в игру, но сказали что полигонов много. Может, переделаешь рс-ы реально? ;) А проги все здесь лежат. http://www.sas1946.com/main/index.php/board,65.0.html |
спасибо :D
Давно не появлялся, времени небыло :( РСы я сегодня переделаю, но с конвертацией все равно не могу разобраться%) |
какое максимально допустимое количество поликов?
|
Делай, кто-нибудь наверняка воткнет.:)
Задай вопрос вот здесь. http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1493&page=2 Думаю помогут. Я тоже поспрашаю насчет полигонов. |
думаю 222 полика влезут в игру :)
|
Вложений: 1
|
Цитата:
|
Вобщем неплохие РСы получились,но есть проблема в них небольшая- спереди маленький пропелер и стабилизаторы сделаны двусторонними полигонами,которые Ил не воспринимает,они тогда становятся прозрачными... увы
http://forum.aviaskins.com/picture.p...&pictureid=290 |
Прийдеться делать стабилизаторы с толщиной
|
Вложений: 1
|
Вот здесь фотки оригинальных РС-ов. На всякий случай. ;)
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1028 |
Вложений: 2
Я для стандартизации сделал в своё время некоторые взрыватели....судя по всему данный тип использовался при снаряжении РС-ов.
Можешь его прикрутить ели подойдёт к твоей модельке. Единственный момент - именно этот взрыватель я делал восьмигранным. Поскольку САБ-50 получался по размеру шибко прожорливым до полигонов. Пришлось "экономить на спичках"...но в САБ-е это оправданно...поскольку сам взрыватель запрятан в хвостовом обтекателе. В случае с РС может понадобиться увеличение количества граней в цилиндре до 12. |
а что за формат такой?
|
Цитата:
|
Вложений: 3
доделал остальные РСы
Вложение 13016 Вложение 13017 Вложение 13018 :) опять же, размер надо будет подгонять :umora: |
у меня не открывает, пишет что неизвестный формат..
|
Цитата:
|
Вложений: 1
А вот собственно что получилось. Положить в Модс,заменяет дефолтные РС-82
|
Отлично! Класс! Тока, имхо, толстоваты получились.:) И дырки в... заду :umora: нет.:(
|
да уж, в иле выглядит более уныло чем в максе :umora:
|
Вложений: 1
Цитата:
я если честно в низкополигональном моделинге нуб :ups: |
Вложений: 3
А головную часть сложно не такой округлой сделать? На фотках она несколько... стрелообразная что ли.:)
Вот так щас смотрятся... Толстоваты, вроде...Или коротковаты... |
не проблема, это легко исправить:)
|
Цитата:
|
Вложений: 1
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
а если еще меньше поликов, то о дефолтных мало чем отличаться будут:lol: и еще сразу хотелось бы уточнить. в папке 3do у меня только папки Cockpit и Plane... как достать ту самую папку arms? |
Та ладно,фиг с ним,с количеством поликов :) Делай геометрию как в чертежах
|
Посмотри еще вот здесь... Коллега когда-то делал... http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=123.
По поводу папки Arms... тебя интересует как вытащить из игры? |
Вложений: 5
да, в 3do ее нет,где ее достать?Хотелось бы научиться все таки впихивать модели в ил.
подредактировал геометрию, теперь не такие толстые, изменил головную часть и сопла Вложение 13042 Вложение 13043 Вложение 13045 Вложение 13046 Вложение 13044 |
Цитата:
|
дело в том, что при конвертации в OBJ модель жесточайшим образом разбивает на огромное количество поликов. если в обычном формате 255 поликов, то в OBJ из за 1000
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Экспортировал обновленный РС-82 (Body.msh с папки RS-82_v.2 положить заместо прежднего меша по пути ...IL-2 Sturmovik 1946\MODS\RS-82_v.1\3do\Arms\RS-82). А так же готов М-13.
|
M13 хорошо смотрятся:good:
|
Цитата:
|
Вложений: 8
Классно! :) Дело пошло! :) Тока несколько замечаний. При определенных углах освещения снаряды принимают продольно-ребристый вид. У М-13 два ободка на корпусе выглядят несколько крупно и... слегка неаккуратно. :) На фотках видно, что эти ободки прямоугольные (не закругленные) и не выделяются так сильно. На некоторых моделях их не было вообще... Все это имхо, естессно.;)
А так все охренительно!!! :ok: На последнем фото 82-е. |
Причем, не сомневаюсь, что все сделано строго по чертежам. Но такая особенность Ил-а, что некий объект (или скин) в игре выглядит не всегда так, как задумывается... :(
Можт быть, вообще отказаться от ободков?.. А потом обыграть их на скине игрой света-тени?... Все сказанное сугубо мое имхо. :) |
Сглаживание нужно поправлять. А Ил бывает паскудит текстуру,цветопередача каке-то непонятная
|
Текущее время: 18:20. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot