AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы Новичка8 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=17)
-   -   ИИ мод 4.13.1 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4400)

LeaderAI 25.04.2016 22:14

ИИ мод 4.13.1
 
Вложений: 1
Мод на ИИ для 4.13.1
Добавлены новые типы штурмовки в приказы и в вейпойнты редактора.
Добавлены приказы о выборе типа атаки бомбардировщиков.
Дистанция стрельбы стрелков урезана до 500м с 900 как в БЗБ.
Дистанция стрельбы истребителей урезана до 380м с 700м.
Добавлены новые семплы для ИИ некотрые восстановлены старые например Рискуешь врезаться выше при штурмовке.
Добавлена возможность изменения номера самолета в звене.
Добавлены все функции полнго редактора для редактирования актор.статик карты.
[builder_plugins]
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMission)
(builder.PlMisAir,sectFile=com/maddox/il2/objects/air.ini)
(builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMapAirdrome)
(builder.ActorLabel)
(builder.PlMisChief,sectFile=com/maddox/il2/objects/chief.ini)
(builder.PlMisStatic,sectFile=com/maddox/il2/objects/stationary.ini)
(builder.PlMisRocket,sectFile=com/maddox/il2/objects/rockets.ini)
(builder.PlMisHouse,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMisTarget)
(builder.PlMisBrief)
(builder.PlMisBorn)
(builder.PlMisStaticCamera)
(builder.PlMisFront)
вот так должен выглядеть конфиг редактора.
В секцию:
[HotKey builder]
в конфиг.ини добавить
A MouseLeft=insertas+
это будет ставить объекты для карты.

Sinoptic 26.04.2016 01:19

А в 4.12.2 с модактиватором работать будет? Уж очень не хочется на 4.13 переходить.

LeaderAI 26.04.2016 21:59

Цитата:

Сообщение от Sinoptic (Сообщение 152026)
А в 4.12.2 с модактиватором работать будет? Уж очень не хочется на 4.13 переходить.

Вряд ли. Там Маневр класс измене в 4.13 может не прокатить.
Если очень надо могу выложить сборку для hsfx7 там 4.12.2 версия я там переписал мод а так все это же. Вроде работает.

Sinoptic 30.04.2016 09:18

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 152034)
Вряд ли. Там Маневр класс измене в 4.13 может не прокатить.
Если очень надо могу выложить сборку для hsfx7 там 4.12.2 версия я там переписал мод а так все это же. Вроде работает.

Был вне зоны интернета. Поставил Ваш мод на свой страх и риск. И увы, снес. Не захотел он работать. Если не сложно, то выложите сборку для hsfx7. Попробую с 4.1.2.2.

LeaderAI 30.04.2016 16:13

Вложений: 1
Папку вставить в jsgmemods если не будет работать копию хешей вставить с заменой в files.
Вроде должно работать.

Sinoptic 01.05.2016 07:30

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 152106)
Папку вставить в jsgmemods если не будет работать копию хешей вставить сзаменой в files.
Вроде должно работать.

Спасибо, сегодня ночью опробую.

UFO 29.07.2016 20:01

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 152022)
Мод на ИИ для 4.13.1...

Вопрос такой - в 4.13.2 + DGen_PACK должно работать правильно?
И можно ли ставить только папку "AI4.13" или нужно все папки?

Фишка в том, что при заброске вышеуказанной папки и свои и чужие начинают крутиться в р-не своего появления, на врага не хотят иттить, видно слишком в ум вошли:lol::umora:

UFO 29.07.2016 20:25

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 152034)
Если очень надо могу выложить сборку для hsfx7 там 4.12.2 версия я там переписал мод а так все это же. Вроде работает.

Здесь вроде все правильно работает.
Мод реально полезный - задалбывает умение ботов попадать от края географии:)

UFO 03.08.2016 14:23

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 152022)
Мод на ИИ для 4.13.1...

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 155515)
Вопрос такой - в 4.13.2 + DGen_PACK должно работать правильно?
И можно ли ставить только папку "AI4.13" или нужно все папки?

Все-таки хотелось бы узнать о совместимости мода ИИ с 4.13.2 + DGen_PACK.
Заранее благодарен за ответ.

LeaderAI 05.08.2016 00:02

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 155693)
Все-таки хотелось бы узнать о совместимости мода ИИ с 4.13.2 + DGen_PACK.
Заранее благодарен за ответ.

Не знаю не проверял.

Dimas1999 23.08.2016 16:53

1. На 4.13.2 папка AI4.13 вызывает вылет игры, надо адаптировать.
2. Нашёл опечатку: "ПрекрОтить штурмовку".

LeaderAI 08.09.2016 18:48

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 156349)
1. На 4.13.2 папка AI4.13 вызывает вылет игры, надо адаптировать.
2. Нашёл опечатку: "ПрекрОтить штурмовку".

Исправлю недели через 2 как джой куплю новый.

deSAD 09.09.2016 13:30

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 152022)
Добавлены все функции полнго редактора для редактирования актор.статик карты.

Хотелось бы этот момент уточнить/прояснить :rtfm: Имеется в виду, что расширяется функционал полного редактора в режиме редактирования карты? И почему в архиве две папки - Editor4.13 и mapactors? Каково их предназначение?

Спасибо :thx:

LeaderAI 09.09.2016 19:49

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156869)
Хотелось бы этот момент уточнить/прояснить :rtfm: Имеется в виду, что расширяется функционал полного редактора в режиме редактирования карты? И почему в архиве две папки - Editor4.13 и mapactors? Каково их предназначение?

Спасибо :thx:

Editor4.13 это для редактора миссий.
Там точки маршрута новые указатели номеров.
mapactors а это для редактирования актор статик файла менюшки изменяет.

Если
(builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMapAirdrome)
(builder.ActorLabel)
не прописывать можно заминусовать mapactors.

LeaderAI 09.09.2016 19:59

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 156869)
Хотелось бы этот момент уточнить/прояснить :rtfm: Имеется в виду, что расширяется функционал полного редактора в режиме редактирования карты? И почему в архиве две папки - Editor4.13 и mapactors? Каково их предназначение?

Спасибо :thx:

https://pp.vk.me/c626731/v626731949/...2ZNL-izWhY.jpg
Вот это ставит.
Если просто загрузить карту без самолетов и т.д и нажать в разделе статик редактировать он откроет карту в режиме редакитрования ее обьектов:
Мосты домики текстуры точки руления и т.д можно добавить это все и после нажать сохранить как в папке maps\ имя карты можно будет созать файл actor.static и его вставить в папку с картой.
[static]
actors.static этот параметр в ini файле карты.

https://pp.vk.me/c626731/v626731949/...hDlWLgBq1Q.jpg
Вот пример.

Vasya 10.09.2016 00:00

Подскажите пожалуйста где и в каком классе описано включение АХО.!??
Меня попросили изменить работу АХО по подобию как было в 4.08.
Делать буду для девятки.
ИИ не ковырял ни разу, поэтому спрашиваю. Нужен совет в каком классе смотреть включение ботами АХО.

LeaderAI 10.09.2016 10:48

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 156883)
Подскажите пожалуйста где и в каком классе описано включение АХО.!??
Меня попросили изменить работу АХО по подобию как было в 4.08.
Делать буду для девятки.
ИИ не ковырял ни разу, поэтому спрашиваю. Нужен совет в каком классе смотреть включение ботами АХО.

Что это ?

tarakan67 10.09.2016 16:31

Возможно имелись в виду АНО?

Vasya 10.09.2016 18:18

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 156900)
Возможно имелись в виду АНО?

Да-да. Лучше бьі я просто написал: ходовьіе огни. Раньше они вьіключались только при атаке. Сейчас у ботов другой алгоритм.

LeaderAI 10.09.2016 19:54

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 156904)
Да-да. Лучше бьі я просто написал: ходовьіе огни. Раньше они вьіключались только при атаке. Сейчас у ботов другой алгоритм.

Раньше они были включены ночью всегда, теперь только на посадке на аэродроме.
Их видно как новогодние елки с ними.
В реале они тоже всегда включались ночью?


Текущее время: 12:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot