Торпедный залп веером для кораблей и подводных лодок в игре
Так как в игре корабли запускают свои торпеды по одной, что не совсем правильно, ибо в реальности корабли запускали свои торпеды залпом для повышения вероятности попадания во вражеский корабль, я решил сделать этот мод, который позволяет кораблям в игре производить торпедные залпы веером.
Одновременно я исправил баг с неработающими торпедами в текущем патче 4.13.4. Они не запускались с кораблей из-за того, что под указанную торпеду 53-38 в игре нет 3D-модели этой торпеды. Поэтому я добавил недостающую 3D-модель этой торпеды, сделанной на основе используемой ранее модели торпеды 45-12, которую дополнительно перекрасил в исторический цвет: серый корпус с красной головной частью. Сам мод сделан просто, на все многотрубные торпедные аппараты в игре добавлены хуки по количеству труб, а в ships.ini у ТА прописаны NumberTrunks с нужным числом. Таким способом модифицировано 22 корабля в игре на которых установлены 3-5 трубные ТА: Kirov Tirpitz Tashkent Destroyer_USSR_Type7 Destroyer_USSR_Type7_44 IJNAkizukiDD42 IJNAmatsukazeDD41 IJNArashiDD41 IJNKageroDD41 IJNNowakiDD41 IJNYukikazeDD41 IJNAmatsukazeDD43 IJNAmatsukazeDD43WithBeacon IJNNowakiDD43 IJNYukikazeDD43 IJNAmatsukazeDD45 IJNYukikazeDD45 USSWardDD139 USSDentDD116 USSFletcherDD445 USSOBannonDD450 USSKiddDD661 Торпеды запускаются веером с углом расхождения в 3 градуса. Чтобы компенсировать возросший ДПМ, время перезарядки торпед увеличено в 2 раза. Так как в ships.ini у необходимых ТА надо 48 раз прописать NumberTrunks с нужным числом, я решил включить в мод уже исправленный ships.ini Добавлен залповый пуск и для подводных лодок в подводном положении http://forum.aviaskins.com/showpost....95&postcount=9 Мод работает только в патчах версии с 4.13.1 по 4.14.1 |
а ты Молоток)))
|
Цитата:
|
ЗдОрово!!!:good:
Так может, ещё и ПЛ такой залп, веером, нужен?:rolleyes: |
Цитата:
Этот мод использует новый функционал, позволяющий стрелять из всех орудий на кораблях и наземке, который создал yt2 в патче 4.13.1. По сути, мой мод лишь превращает торпедные аппараты в многоствольную башню, которая ведет огонь не снарядами, а торпедами и без функционала созданного yt2'ом не будет самостоятельно работать. Сейчас проверил работу мода в патче 4.14, там он работает без проблем. Так что этот мод работает только в версиях 4.13.1 - 4.14. (дополнил первый пост) |
Цитата:
Цитата:
Или надо сделать торпедный залп всем ПЛ в игре? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Добавил пуск торпед залпом для подводных лодок в подводном положении.
Немецкие ПЛ типа VII и IX пускают 4 торпеды веером, а американские ПЛ типа Гато пускают по 6 торпед веером. Советская ПЛ типа Щука и немецкая типа II оставлены как есть, так как эти ПЛ не стреляли веерным залпом. Архив с модом в первом сообщении обновлен. |
:good:
|
Было б неплохо этот мод выложить в нескольких вариантах: для 4.12.2 и для 4.13.4.
Для 4.12.2 хорошо бы и метод в классы перенести. |
Цитата:
Спасибо! |
Вложений: 1
:D:P
Торпеды пошли!!! Как её там, "Гринлинг" SS213, затихарилась, и-и....!!! Залп веером, по японскому линкору! Правда скорость ему задал 45 км/ч, это где то..?? около 25 узлов вроде?:rolleyes: Пля-аа, в итоге ф-фсе за кормой прошли:eek: Мазила!:mad::D:ok: НичО, первый залп, как грится, комом:D Ещё раз (и не раз;)) спасибо!:beer: Кстати, не великоват ли растр в 3 градуса?:rolleyes: |
Чет я не совсем пока понял, угол расхождения всего залпа или между каждой отдельно взятой торпедой? А то в момент старта(пуска) вроде веер визуально широкий, а чем дальше так идут как бы и не сильно вразбежку. Впрочем, это вполне приемлемо:good: А может даже и совершенно в тютельку:ok:
Цитата:
Дополню. При скорости линкора номинальной(29 км/ч) с той же дистанции- 2 попадания, правда без видимого урона, даже не задымил:cry: Гм... может, как то возможно угол регулировать, или пуск с задержкой в неск. секунд?:rolleyes: К примеру, без этого мода лодка пускает пару с небольшой задержкой, попадают обе почти в одно место, правда очередная пара уже идет почти куда попало.. только примерное направление:cool: |
Скорость на воде узлы Х 1,852= км\час
Скорость линкора с паротурбинной установкой боевая = 26...28 узлов = 48,1.....51,8км\час Так что по скорости целей вы еще сильно не добираете 29км\час =15,6 узла это скорость транспорта типа Виктори или уж очень чегойто старого военного. Линкор типа Нельсон 23,5 узла без напряга и заклепывания клапанов. Линкор Тирпиц 30,8 узлов = 57км\час. |
Спасибо за инфу, но я в общем то в курсе всего этого:)
И указывал, что первично запускал линкор со скоростью~25 узлов.. А 29км/ч вылезает по умолчанию на назначаемом маршруте. Типа экономический ход:P А так, далековато было видимо. Зато с дистанции 2-3 кабельтовых попадания уверенно.;) Почему я заинтересовался торпедными атаками? Дык, видимо, навеяло, как то начитался альтернативок, Морской Волк и Поднять перископ:) Во-от! А так, меня мододелам не фик слушать, а то ещё размечтаюсь об управляемой лодке( рубка там, перископ, продуть цистерны и т.д):rolleyes::P Да ещё ко всему и вычислитель стрельбы запрошу:rolleyes::D |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
То есть 6 торпедный залп будет иметь веер в 15 градусов, а у 4 торпедного веер будет в 9 градусов. Помимо этого, у ПЛ в подводном положении веер может сдвигаться влево/вправо по курсу еще на 10 градусов. Цитата:
На счет попаданий, у больших кораблей типа линкор в игре сделана более сложная модель повреждения: корпус линкора состоит из трёх частей: носа, середины и кормы. Чтобы потопить линкор нужно попадание сразу четырёх торпед в одну из этих трех частей. Причем первые два попадания никак внешне не влияют на корабль, только попадание третьей торпеды начинает отрисовываться пожаром и дымом, текстурой с пробоиной и замедлением скорости линкора. И лишь четвертая торпеда отправляет линкор на дно. Так что, чтобы потопить линкор в игре надо всадить в него минимум 4 торпеды. Для кораблей поменьше хватить и по 1-2 торпеде. Все как в реальности. |
Я тут подумал, все таки можно сделать залп торпед для ПЛ с задеркой.
Сейчас в моде залп сделан так: У ПЛ прописан в ships.ini один торпедный аппарат с 6 трубами, у модели сделано 6 хуков, по одному хуку на одну трубу. Так как ТА один, то стрельба происходит одновременно из 6 труб.. Я хочу сейчас попробовать сделать наоборот, каждому хуку прописать по своему отдельному ТА с одной трубой. То есть у ПЛ в ships.ini будет 6 ТА. В случае с ТА надводных кораблей так нельзя сделать, там будет конфликт с наводкой, а вот с ПЛ должно прокатить, так как там ТА установлены неподвижно в носу. Сейчас попробую протестировать этот метод. |
Текущее время: 03:15. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot