AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Мод, позволяющий кораблям в игре производить торпедные залпы веером (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5191)

ildar 03.04.2019 20:30

Торпедный залп веером для кораблей и подводных лодок в игре
 
Так как в игре корабли запускают свои торпеды по одной, что не совсем правильно, ибо в реальности корабли запускали свои торпеды залпом для повышения вероятности попадания во вражеский корабль, я решил сделать этот мод, который позволяет кораблям в игре производить торпедные залпы веером.

Одновременно я исправил баг с неработающими торпедами в текущем патче 4.13.4. Они не запускались с кораблей из-за того, что под указанную торпеду 53-38 в игре нет 3D-модели этой торпеды.

Поэтому я добавил недостающую 3D-модель этой торпеды, сделанной на основе используемой ранее модели торпеды 45-12, которую дополнительно перекрасил в исторический цвет: серый корпус с красной головной частью.

Сам мод сделан просто, на все многотрубные торпедные аппараты в игре добавлены хуки по количеству труб, а в ships.ini у ТА прописаны NumberTrunks с нужным числом.

Таким способом модифицировано 22 корабля в игре на которых установлены 3-5 трубные ТА:

Kirov
Tirpitz
Tashkent
Destroyer_USSR_Type7
Destroyer_USSR_Type7_44
IJNAkizukiDD42
IJNAmatsukazeDD41
IJNArashiDD41
IJNKageroDD41
IJNNowakiDD41
IJNYukikazeDD41
IJNAmatsukazeDD43
IJNAmatsukazeDD43WithBeacon
IJNNowakiDD43
IJNYukikazeDD43
IJNAmatsukazeDD45
IJNYukikazeDD45
USSWardDD139
USSDentDD116
USSFletcherDD445
USSOBannonDD450
USSKiddDD661

Торпеды запускаются веером с углом расхождения в 3 градуса. Чтобы компенсировать возросший ДПМ, время перезарядки торпед увеличено в 2 раза.

Так как в ships.ini у необходимых ТА надо 48 раз прописать NumberTrunks с нужным числом, я решил включить в мод уже исправленный ships.ini

Добавлен залповый пуск и для подводных лодок в подводном положении http://forum.aviaskins.com/showpost....95&postcount=9

Мод работает только в патчах версии с 4.13.1 по 4.14.1

Sita. 03.04.2019 21:20

а ты Молоток)))

tvister 03.04.2019 21:58

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 192631)
Для тех, кто использует свой модифицированный ships.ini, я позже выложу список изменений, который надо внести в этот файл, для работы этого мода.

ЗдОрово! Ждем с нетерпением. Попробовал приклеить к кр. Красный Крым в 4.12 но увы, пока не работает.

Grog 04.04.2019 14:57

ЗдОрово!!!:good:

Так может, ещё и ПЛ такой залп, веером, нужен?:rolleyes:

ildar 04.04.2019 16:49

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 192638)
ЗдОрово! Ждем с нетерпением. Попробовал приклеить к кр. Красный Крым в 4.12 но увы, пока не работает.

На 4.12 он и не заработает.

Этот мод использует новый функционал, позволяющий стрелять из всех орудий на кораблях и наземке, который создал yt2 в патче 4.13.1.

По сути, мой мод лишь превращает торпедные аппараты в многоствольную башню, которая ведет огонь не снарядами, а торпедами и без функционала созданного yt2'ом не будет самостоятельно работать.

Сейчас проверил работу мода в патче 4.14, там он работает без проблем.
Так что этот мод работает только в версиях 4.13.1 - 4.14. (дополнил первый пост)

ildar 04.04.2019 16:55

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 192636)
а ты Молоток)))

:)

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 192745)
ЗдОрово!!!:good:

Так может, ещё и ПЛ такой залп, веером, нужен?:rolleyes:

В принципе, можно сделать и подлодкам, например, американским ПЛ типа Гато и немецким типа IXB, которые пускали свои торпеды залпом.

Или надо сделать торпедный залп всем ПЛ в игре?

Sita. 04.04.2019 18:11

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 192782)
- 4.14. (дополнил первый пост)

ха... первая пташа под 4.14 :D

tvister 04.04.2019 19:02

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 192782)
На 4.12 он и не заработает.

:(

ildar 18.04.2019 16:41

Добавил пуск торпед залпом для подводных лодок в подводном положении.

Немецкие ПЛ типа VII и IX пускают 4 торпеды веером, а американские ПЛ типа Гато пускают по 6 торпед веером.
Советская ПЛ типа Щука и немецкая типа II оставлены как есть, так как эти ПЛ не стреляли веерным залпом.

Архив с модом в первом сообщении обновлен.

Sita. 18.04.2019 19:01

:good:

Vasya 18.04.2019 19:19

Было б неплохо этот мод выложить в нескольких вариантах: для 4.12.2 и для 4.13.4.
Для 4.12.2 хорошо бы и метод в классы перенести.

Grog 19.04.2019 10:34

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 194395)
Добавил пуск торпед залпом ..........

Вообще здОрово!!!:good::beer:
Спасибо!

Grog 20.04.2019 02:15

Вложений: 1
:D:P
Торпеды пошли!!! Как её там, "Гринлинг" SS213, затихарилась, и-и....!!!
Залп веером, по японскому линкору! Правда скорость ему задал 45 км/ч, это где то..?? около 25 узлов вроде?:rolleyes:
Пля-аа, в итоге ф-фсе за кормой прошли:eek: Мазила!:mad::D:ok:
НичО, первый залп, как грится, комом:D
Ещё раз (и не раз;)) спасибо!:beer:

Кстати, не великоват ли растр в 3 градуса?:rolleyes:

Grog 20.04.2019 02:35

Чет я не совсем пока понял, угол расхождения всего залпа или между каждой отдельно взятой торпедой? А то в момент старта(пуска) вроде веер визуально широкий, а чем дальше так идут как бы и не сильно вразбежку. Впрочем, это вполне приемлемо:good: А может даже и совершенно в тютельку:ok:

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 192784)
Торпеды запускаются веером с углом расхождения в 3 градуса

Пы. Сы. А залп моя ПЛ давала с дистанции.. ну наверное с милю... :)

Дополню. При скорости линкора номинальной(29 км/ч) с той же дистанции- 2 попадания, правда без видимого урона, даже не задымил:cry: Гм... может, как то возможно угол регулировать, или пуск с задержкой в неск. секунд?:rolleyes: К примеру, без этого мода лодка пускает пару с небольшой задержкой, попадают обе почти в одно место, правда очередная пара уже идет почти куда попало.. только примерное направление:cool:

Grejf11 21.04.2019 15:45

Скорость на воде узлы Х 1,852= км\час
Скорость линкора с паротурбинной установкой боевая = 26...28 узлов = 48,1.....51,8км\час
Так что по скорости целей вы еще сильно не добираете
29км\час =15,6 узла это скорость транспорта типа Виктори или уж очень чегойто старого военного.
Линкор типа Нельсон 23,5 узла без напряга и заклепывания клапанов.
Линкор Тирпиц 30,8 узлов = 57км\час.

Grog 21.04.2019 17:15

Спасибо за инфу, но я в общем то в курсе всего этого:)
И указывал, что первично запускал линкор со скоростью~25 узлов.. А 29км/ч вылезает по умолчанию на назначаемом маршруте. Типа экономический ход:P А так, далековато было видимо. Зато с дистанции 2-3 кабельтовых попадания уверенно.;)
Почему я заинтересовался торпедными атаками? Дык, видимо, навеяло, как то начитался альтернативок, Морской Волк и Поднять перископ:)
Во-от! А так, меня мододелам не фик слушать, а то ещё размечтаюсь об управляемой лодке( рубка там, перископ, продуть цистерны и т.д):rolleyes::P Да ещё ко всему и вычислитель стрельбы запрошу:rolleyes::D

Grejf11 21.04.2019 17:44

Цитата:

Спасибо за инфу, но я в общем то в курсе всего этого
Тут не о Grog e соббснно инфа больше адресована создателям миссий и компаний где скорость целей на воде несколько неадекватна.

ildar 22.04.2019 16:04

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 194441)
:D:P
Торпеды пошли!!! Как её там, "Гринлинг" SS213, затихарилась, и-и....!!!
Залп веером, по японскому линкору! Правда скорость ему задал 45 км/ч, это где то..?? около 25 узлов вроде?:rolleyes:
Пля-аа, в итоге ф-фсе за кормой прошли:eek: Мазила!:mad::D:ok:
НичО, первый залп, как грится, комом:D
Ещё раз (и не раз;)) спасибо!:beer:

Кстати, не великоват ли растр в 3 градуса?:rolleyes:

Нет, 3 градуса оказались оптимальным по результатам тестирования, они обеспечивают 1-2 попадание из залпа на максимальной дальности пуска по движущейся цели.

ildar 22.04.2019 16:49

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 194442)
Чет я не совсем пока понял, угол расхождения всего залпа или между каждой отдельно взятой торпедой? А то в момент старта(пуска) вроде веер визуально широкий, а чем дальше так идут как бы и не сильно вразбежку. Впрочем, это вполне приемлемо:good: А может даже и совершенно в тютельку:ok:

3 градуса это угол расхождения между каждой торпедой.

То есть 6 торпедный залп будет иметь веер в 15 градусов, а у 4 торпедного веер будет в 9 градусов.

Помимо этого, у ПЛ в подводном положении веер может сдвигаться влево/вправо по курсу еще на 10 градусов.

Цитата:

Пы. Сы. А залп моя ПЛ давала с дистанции.. ну наверное с милю... :)

Дополню. При скорости линкора номинальной(29 км/ч) с той же дистанции- 2 попадания, правда без видимого урона, даже не задымил:cry: Гм... может, как то возможно угол регулировать, или пуск с задержкой в неск. секунд?:rolleyes: К примеру, без этого мода лодка пускает пару с небольшой задержкой, попадают обе почти в одно место, правда очередная пара уже идет почти куда попало.. только примерное направление:cool:
К сожалению, функционал залповой стрельбы в игре у кораблей не позволяет делать задержку стрельбы у разных стволов/торпедных труб одной установки, они все стреляют одновременно.

На счет попаданий, у больших кораблей типа линкор в игре сделана более сложная модель повреждения: корпус линкора состоит из трёх частей: носа, середины и кормы. Чтобы потопить линкор нужно попадание сразу четырёх торпед в одну из этих трех частей. Причем первые два попадания никак внешне не влияют на корабль, только попадание третьей торпеды начинает отрисовываться пожаром и дымом, текстурой с пробоиной и замедлением скорости линкора. И лишь четвертая торпеда отправляет линкор на дно.

Так что, чтобы потопить линкор в игре надо всадить в него минимум 4 торпеды. Для кораблей поменьше хватить и по 1-2 торпеде. Все как в реальности.

ildar 22.04.2019 17:06

Я тут подумал, все таки можно сделать залп торпед для ПЛ с задеркой.

Сейчас в моде залп сделан так:
У ПЛ прописан в ships.ini один торпедный аппарат с 6 трубами, у модели сделано 6 хуков, по одному хуку на одну трубу. Так как ТА один, то стрельба происходит одновременно из 6 труб..

Я хочу сейчас попробовать сделать наоборот, каждому хуку прописать по своему отдельному ТА с одной трубой. То есть у ПЛ в ships.ini будет 6 ТА.

В случае с ТА надводных кораблей так нельзя сделать, там будет конфликт с наводкой, а вот с ПЛ должно прокатить, так как там ТА установлены неподвижно в носу.

Сейчас попробую протестировать этот метод.


Текущее время: 03:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot