AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Соломоновы острова - Рабаул (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4908)

Motorhead 06.12.2017 01:11

Соломоновы острова - Рабаул
 
Новая карта важнейшего района юго-восточной части Тихого океана, автор Squashman (он же Майк):
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,57423.0.html
Выложено на медиафайре:
http://www.mediafire.com/file/i3173i...Solomon-Sea.7z

Добавлю от себя об этой карте. Майк выполнил тут очень важное условие создания модной карты, которое, к сожалению, часто картостроители игнорят. Это связность локаций: когда для каждой из сторон есть не только аэродромы, где в реальности базировались основные подразделения, но и район, куда все эти сквады летали, где у них весь экшен происходил. Создатели модных карт очень часто делают карты, максимально пригодные для одной из сторон: есть где реалистично базироваться, и есть куда летать. А у другой стороны либо старт в воздухе, либо базирование на неисторичных аэродромах, где-то в углу карты. Ну, конечно это можно понять, допустим автор карты летает только за красных, и ему все равно, где будут люфтваффе например базироваться. Он их только перехватывать будет)

Но в данном случае, баланс идеально соблюдается: американская 13-я ВА и Корпус морской пехоты получили полный комплект филдов, чтобы смоделить действия от августа 1942, вплоть до последних вылетов на осаду Рабаула в начале 1944. Правда, надо отметить, что лучше всего карта подойдет для конца 1943-начала 1944, потому что на ней есть все филды, которые были построены к этому моменту. Я предлагал Майку сделать хотя бы 1-2 более ранние версии, с меньшим количеством филдов, но он не захотел этого делать, это понятно - лишний кусок работы.

Японцы тоже получили свою основную базу в регионе - Рабаул. Теперь можно реалистично смоделить все что угодно! Впервые, кстати, можно создать миссию про неудачный полет Сабуро Сакае, когда он башкой остановил то ли 7,62, то ли 12,7) Также можно делать и операции по защите Рабаула в 1943-1944, когда японцы высылали на перехват последние самолеты, пока они все в расход не ушли.

Ранее, у нас была шикарная модная карта Рабаула, с фототекстурами (Welcome to hell 1944) и отличная стоковая карта Соломоновых островов. Но на карте с фототекстурами нет Бугенвиля с американскими филдами, а на стоковой карте наоборот, Бугенвиль отлично смоделен, с полным набором поздних филдов, но летать с них некуда - Рабаула нет.
Теперь, наконец, есть где развернутся) Я скажу больше, уже готов первый этап кампании на этой карте, декабрь 1943, он будет выпущен в ближайшем обновлении ДГЕНпака, вместе с картой. Кто хочет попробовать - пишите на почту или в скайп, пришлю бету кампании.

Mixx 06.12.2017 22:20

Опередил, полностью с тобой согласен Виталий!
Карта действительно интересная, интересный район боевых действий.
Если соединить текстуры карты Рабаула 44 с картой Слота это будет большой прорыв.

У меня единственная просьба, можно ли ее выложить в другом формате упаковки rar или zip, или перепаковать в попроще 7z. Не распаковывается нормально. У нас же есть тема МОД-Информбюро.

Amigo 06.12.2017 22:26

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 171791)
У меня единственная просьба, можно ли ее выложить в другом формате упаковки rar или zip, или перепаковать в попроще 7z. Не распаковывается нормально. У нас же есть тема МОД-Информбюро.

Ща всё будет :ok:
Гугл диск подойдёт?

https://drive.google.com/file/d/1Nb_...ew?usp=sharing

Mixx 06.12.2017 22:47

Amigo! СССПАССИБО!!! :beer:

Motorhead 06.12.2017 23:34

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 171791)
Если соединить текстуры карты Рабаула 44 с картой Слота это будет большой прорыв.

Майк сделал Рабаул слегка, скажем так, упрощенно, на данном этапе и так сойдет. Да, на HD карте пожалуй Рабаул самый красивый и реалистичный из всех, что я видел и в модах, и в стоке. Но я к сожалению не знаю, как его выдрать оттуда, и довсунуть на карту Майка) То же могу сказать и про текстуры в целом. Если кто-то сделает такой модик, я его обязательно использую в кампании :beer: У нас был об этом с Майком разговор, он сказал что не против, если его карта будет кем-то модифицирована.

Mixx 07.12.2017 00:20

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 171799)
Майк сделал Рабаул слегка, скажем так, упрощенно, на данном этапе и так сойдет. Да, на HD карте пожалуй Рабаул самый красивый и реалистичный из всех, что я видел и в модах, и в стоке. Но я к сожалению не знаю, как его выдрать оттуда, и довсунуть на карту Майка) То же могу сказать и про текстуры в целом. Если кто-то сделает такой модик, я его обязательно использую в кампании :beer: У нас был об этом с Майком разговор, он сказал что не против, если его карта будет кем-то модифицирована.

Ты имеешь ввиду текстуру Вее Рабаула из Рабаул44, с объектами?
Кстати заметь ни одной текстуры Рабаула я не заметил, есть в оновном Сингапур Сайберловаса, но там тоже некислые текстуры. Bombsaway's текстуры моря хороши.
Мне не хватает Slikk_UMM (Redko) сейчас ищу их.
В идеале то можно скрестить текстуры Вее. Филды там зер гут были.

Motorhead 07.12.2017 11:51

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 171802)
Ты имеешь ввиду текстуру Вее Рабаула из Рабаул44, с объектами?

Я про рисунок улиц, расположение домов и пристаней. Если домики и пристани я еще как-то могу в разлоченом редакторе передвинуть, то рисунок улиц я никак не поменяю. Майк решил не заморачиваться с реалистичным Рабаулом, и сделал просто абстрактный город (полудеревню) у гавани Симпсон.

Теперь о дальнейшем. Я только что посмотрел релизную версию (до того у меня была бета). Самое грустное. Майк почему-то все Соломоновы острова сделал без джунглей. У него вообще одна текстура натянута на все - и на Соломоновы острова, и на Новую Британию. Текстура эта выглядит довольно хреновенько (она на картинке). А ведь все Соломоновы острова, это green fuckin' hell! Там тупо все покрыто непролазными джунглями! Так же и на Новой Британии! Когда Майк еще пилил бета версию, я ему об этом говорил, но он ответил что-то типа художник так видит. Короче, без доработки тут никак. Надо хотя бы на Соломоновы острова натянуть те джунгли, что используются на стоковой версии - там все выглядит вполне нормально. Но кто этим займется?

Toobone 07.12.2017 14:36

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 171815)
Самое грустное. Майк почему-то все Соломоновы острова сделал без джунглей. Надо хотя бы на Соломоновы острова натянуть те джунгли, что используются на стоковой версии - там все выглядит вполне нормально. Но кто этим займется?

Там делов на 5 минут, просто в лоад.ини поменять ссылки на нужные текстуры, если не хочешь их в отдельную папку под карту перекладывать. Если хочешь - минут на 15-20: переложить нужные текстуры в папку текстур карты и переименовать, если нужно, вместо тех, которых нет. Делал так вчера для карты Сетоичи, менял джапан-текстуры от ТНК (нет у меня) на от Сайбера (на скрепке). Карта заработала.
ЗЫ: ..елки в тропиках..сурово..
Впиши тга-джунгли от Ууффлакке или сток в лоад.ини. Ссыль брать в любой лоад.ини тропической карты.

Motorhead 07.12.2017 15:51

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 171816)
Там делов на 5 минут, просто в лоад.ини поменять ссылки на нужные текстуры, если не хочешь их в отдельную папку под карту перекладывать. Если хочешь - минут на 15-20: переложить нужные текстуры в папку текстур карты и переименовать, если нужно, вместо тех, которых нет. Делал так вчера для карты Сетоичи, менял джапан-текстуры от ТНК (нет у меня) на от Сайбера (на скрепке). Карта заработала.

Для меня это вообще темный лес. Никогда этим не занимался. Ну, я открыл блокнотом лоад.ини от этой карты. Слово "texture" там вообще нигде не встречается...

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 171816)
ЗЫ: ..елки в тропиках..сурово..

Вот и я о том же. И так по всей карте. Сделать бы там по стандарту стоковых Соломоновых островов - было бы супер!

Toobone 07.12.2017 15:58

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 171822)
Ну, я открыл блокнотом лоад.ини от этой карты. Слово "texture" там вообще нигде не встречается...

..есессно..зато там полно путей с именами папок к файлам с именами *.тга, как в выложенном выше штурмологе;) Вот эти пути и имена файлов и следует менять на нужные пути и\или имена файлов текстур.

Toobone 07.12.2017 16:02

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 171822)
Сделать бы там по стандарту стоковых Соломоновых островов - было бы супер!

Попроси на САС стоковый лоад.ини.


Текущее время: 17:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot