AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Адаптация модов под 4.13 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4048)

Vasya 16.06.2015 14:49

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 141950)
Жаль, эта карта в бане, она поисторичнее и работает (у тех, кто успел скачать):
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg510664
Выглядит сугубо весьма против ДТшной :
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg510989

Очень хочеться - если кто скачал, поделитесь пожалуйста. Я её себе на десятку поставлю.

deSAD 16.06.2015 17:24

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 141950)
Жаль, эта карта в бане, она поисторичнее и работает (у тех, кто успел скачать):
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg510664

Без паники! Рукописи не горят (с) :cool:
Цитата:

Сообщение от Tomcat_Zombie
I will update the link this evening around 18:00 (GMT+1)

Sorry for the inconvenience ;)


deSAD 17.06.2015 14:57

Вуаля! UPDATE 06-14-2015 :cool: Правда, карта ведь не (была) закончена автором, насколько я понимаю ...
Цитата:

Сообщение от Tomcat_Zombie
Now, if someone wants to finish the job (and there still is a lot to do), here is the link ...

Однако, похоже на то, что у автора таки нашлись последователи в лице SAS~farang65 и dpeters95, и та версия, ссылка на которую, как и было обещано, была опубликована автором, представляет собой "издание второе, с исправлениями и дополнениями" :ok:

Vasya 17.06.2015 22:51

Благодарствую!!!
Скачиваю.

Samurai999 21.06.2015 23:37

Короче я сперва не нашел эту тему и написал не туда. Так что извините. В общем такая байда. Присунул я на 4.13 новые поезда с вагонами и всей фигней ихней. И вроде бы встало нормально. Но! Такого никогда еще не было. Миссии с поездами которые уже есть. Играют нормально, а вот в редакторе не удается поставить ни одного вагона на карту. Вылетает игра.

Toobone 22.06.2015 10:06

Вложений: 1
Оба-на.. Т.е. мод колес без обтекателей с фримодакт под 4.13 нихт арбайтен. или мои JVM 7 - 8 конфликтуют между собой.
ЗЫ: удалил 8-ю джаву - ничего не изменилось.

Toobone 22.06.2015 13:25

Цават танем, аймарт!
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg520073

Vasya 23.06.2015 02:45

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 142224)
Оба-на.. Т.е. мод колес без обтекателей с фримодакт под 4.13 нихт арбайтен. или мои JVM 7 - 8 конфликтуют между собой.

Где то лишняя папка или хиер - вот и нихт цурюк, костылярен поламайтен..

deSAD 25.06.2015 01:18

Похоже, в отношении "модификации" 4.13 посредством SAS'овского активатора имеет место быть глобальная проблема, заключающаяся в том, что Engine MОD (по крайней мере, как "чистый" версии 2.7, так и с патчами от western'а) не совместим с версией 4.13 :( Т. о. любой МОД, предполагающий его использование, в версии 4.13 не будет работать вовсе или будет работать некорректно :DONT_KNOW: А в остальном все, в принципе, нормально :ok:


З.Ы.
Хотя мне - если мое предположение верно - не понятно, как у Grog'а все же получилось его "приручить" :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 141943)
В общем, если кому интересно;)
JetEra в 4.13 работает! ;D
Делал 2 варианта--в папке #SAS и в папке MODS.
Структура простейшая--собственно в модообразующей папке(из выше названных)
1) Папка 000_1956_Core_v13
2) Папка !SAS_Engine_Mod
...

Может быть, дело в этом?
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 141943)
... При использовании модактиватора с фримоддинга ...

Но в ихнем "батоне" отсутствуют ФМ для "модных" крафтов, т. е. если МОД не использует ФМ из внешнего файла, то его нельзя будет подключить, используя "модактиватор с фримоддинга" :DONT_KNOW:

Grog 25.06.2015 13:20

Кхе...:ups:

"Если зверя нельзя приручить, то его надо спустить с цепи!" (Э-ээ... откуда это изречение??)
Чёт подзабросил я эту затею, так как МиГ-19 и F-100 не сумел заставить работать вместе с джетой.. А потом нашёл для себя какие то другие приоритеты в Иле. Но!!! Обещаю проверить и освежить(хотя бы у себя в памяти) шо я там наробыв;):rolleyes::D
А батон?... Ну да, Сасовский из МА 6.0 там ставил.

Amigo 25.06.2015 13:52

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142345)
Но в ихнем "батоне" отсутствуют ФМ для "модных" крафтов, т. е. если МОД не использует ФМ из внешнего файла, то его нельзя будет подключить, используя "модактиватор с фримоддинга" :DONT_KNOW:

ну с энджин модом проблемы вполне ожидаемы, поэтому я пока и не дёргаюсь, жду пока на САС под новый патч всё оптимизируют :D

а вот баттонс у меня, как и у Groga, сасовский

Amigo 25.06.2015 15:29

а ждать придётся долго :)
вот вчерашняя инфа по паку нелетабов
Цитата:

SAS~Storebror
As you know, we're judging quality over quantity and/or speed.
I'm quite confident that others might be tempted to step in and rush out a quick&dirty flyables pack, so if you're looking for such kind of thing, then you know the places where to ask for that type of mods

To give you an idea of what we're talking about, there are 113 AI flyable planes that need to be adopted for 4.13.
We did that before (with 100+ AI flyables too) for 4.12, back in those days it took 3 weeks in total to get all planes adopted.

This time we've been working for 19 days on this matter and so far got 2 planes finished, 12 ready with "only" flight model changes pending (assigning crew member positions correctly) and the remaining 99 not even touched yet.
The reason why this is so extremely tedious lies in the way TD decided to implement code changes in 4.13.
Every plane needs different changes, there's no such thing like running a golden thread through cockpit portations in 4.13.
перевод
Цитата:

Как вы знаете, мы судим качество важнее количества и/или скорости.
Я вполне уверен, что другие могут захотеть вмешаться и выбежать быстро и грязно flyables обновления, так что если вы ищете такого рода вещи, то вы знаете места, где задать для этого типа модов

Чтобы дать вам представление о том, о чем мы говорим, есть 113 АИ летабельный самолетов, которые должны быть приняты для 4.13.
Мы делали это раньше (с 100+ Ай flyables тоже) за 4.12, обратно в те времена это заняло 3 недели в общей сложности, чтобы получить все самолеты принят.

На этот раз мы работали в течение 19 дней по этому вопросу и до сих пор есть 2 готовых самолетов, 12 готов с "только" полет модель изменения отложенных (назначении члена экипажа позиций правильно), а остальные 99 даже не прикоснулся.
Причина, почему это так чрезвычайно утомительным заключается в способе ТД решили внедрить изменения кода в 4.13.
Каждый самолет потребности различных изменений, нет такого понятия, как работает Золотая нить через кокпит portations в 4.13.

Grog 25.06.2015 16:50

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142374)
а ждать придётся долго :)
вот вчерашняя инфа по паку нелетабов


перевод

Нда, печалька:eek:
А по поводу джетэры в 4.13, вот, пожалуйста;),
Что ещё надо- самолёты летают, ракеты стреляют, правда на бобрах не удаётся полетать и амерам страну alternative_blue не назначишь:cool:
Правда , сам я ракетой пока не стрелял, а автопилоту доверил:)
И он попал!:D

deSAD 25.06.2015 17:24

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142370)
ну с энджин модом проблемы вполне ожидаемы, поэтому я пока и не дёргаюсь ...

Непонятно все же (для меня, по крайней мере) почему худо-бедно, но работает с "неродным" для себя активатором, а вот под SAS'овским - отказывается :DONT_KNOW: Да оно бы и ладно, если бы не Jet Era ... Впрочем, лично меня она интересует, в основном, из-за МиГ-15 и "Сейбра", и, если удастся "прикрутить" их олдскульный вариант, то и я не стану особо дергаться :D
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142376)
А по поводу джетэры в 4.13, вот, пожалуйста;),
Что ещё надо- самолёты летают, ракеты стреляют, правда на бобрах не удаётся полетать и амерам страну alternative_blue не назначишь:cool:

А Engine MOD какой версии, кстати говоря?

Grog 26.06.2015 01:19

У меня джета запускалась и в папке #SAS, т.е. под сасовским модактиватором, но немножко в бубен постучать( да и поплясать тож) пришлось. Это потом я под фримоддинговский пересобрал, с учётом полученного опыта почти мгновенно получилось

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142379)
если удастся "прикрутить" их олдскульный вариант,

MiG-15 air.MIG15 r01 SUMMER
F-86A_Sabre air.F86A NOINFO usa01 SUMMER
F-86F_Sabre air.F_86F NOINFO usa01 SUMMER
F-86A5 air.F_86A5 1 usa01 SUMMER
F-86F25E air.F_86F_25E 1 usa01 SUMMER
F-86F25L air.F_86F_25L 1 usa01 SUMMER
PF-86J air.F_86J 1 usa01 SUMMER
MiG-15(bis) air.Mig_15bis 1 r01 SUMMER
MiG-15(bis)late air.Mig_15bislate 1 r01 SUMMER
MiG-17 air.Mig_17F 1 r01 SUMMER

Под сасовским активатором эти работают(набирал из разных старых запасников), и даже у PF-86J как их там, сайдвиндеры что ли--стреляют. Без всяких энжинмодов.
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142379)
А Engine MOD какой версии, кстати говоря?

v2.7, кажется. Вообще, кинул первый попавшийся под руку из TFM 4.12 или WAW

Amigo 26.06.2015 18:45

уф, удалось и мне запустить джет-эру под 4.13 :)
правда пришлось повозиться.

Важно: для работы ила с джет-эрой в корне игры обязательно должен находиться файл sas_basic_50.sfs из пятого модактиватора, иначе вы игру просто не запустите. Энджин мод - базовой версии, без всяких там патчей, в противном случае загрузка миссии зависает на 30%. Баттонз сасовский из шестого активатора. Ну и, как говорил Grog, папку cod из активатора с фримоддиннга, надо сминусовать.

У меня джет-эра установлена в отдельной папке, и есть ещё папка MODS под активатор с фримоддинга, переключаюсь между ними через селектор, пока только так можно совместить два активатора

да,чуть не забыл: ракеты К-13 пускал с Миг-17, цели поражают :D

deSAD 26.06.2015 23:40

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142386)
У меня джета запускалась и в папке #SAS, т.е. под сасовским модактиватором, но немножко в бубен постучать( да и поплясать тож) пришлось.

А (по)подробней? :ups:
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142393)
уф, удалось и мне запустить джет-эру под 4.13 :)
правда пришлось повозиться.

Под SAS'овским активатором?

tarakan67 26.06.2015 23:58

Сдаётся мне, что джет эра у товарищей работает только при переключении селектором на 4.12 . Или могут в одной и той же миссии встретиться МиГ-15, например и B-24D(из 4.13)? У меня, при совмещении энджин мода и 4.13 игра загружается, но попытка вылететь на любом самолёте (даже дефолтном) приводит к "вылету" на рабочий стол

deSAD 27.06.2015 00:37

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142402)
... У меня, при совмещении энджин мода и 4.13 игра загружается, но попытка вылететь на любом самолёте (даже дефолтном) приводит к "вылету" на рабочий стол

Аналогично (c) :DONT_KNOW: Причем с одной и той же ошибкой ...
Код:

[21:33:25]        java.lang.NoSuchFieldError: bHasDiffBrakes
[21:33:25]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModelMain.java:205)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightModelMain.java:686)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.java:131)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightModel.java:19)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.java:592)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:98)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFlightModel.java:72)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:2106)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:2091)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2603)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1665)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1343)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java:732)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:462)
[21:33:25]                at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:456)
[21:33:25]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Очевидно, виной всему очередная "новая особенность", введенная в 4.13 ...
Цитата:

Новые особенности:
...
- Добавлены раздельные оси для колёсных тормозов.
...
Что характерно, лично я так и не понял, в чем "прелесть" раздельного торможения и почему народ на SAS'е так радовался появлению этой возможности :I'm_thinking:

Amigo 27.06.2015 01:16

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142401)
Под SAS'овским активатором?

хм, у меня сборная солянка :)
wrapper.dll с фримоддинга
селектор версии 3.1.3.1 из САС модакт-6
папка XTD из САС модакт-5 заминусована (что с ней, что без неё джет-эра работает, остальные реактивы-не знаю, не проверял ещё)
SAS.dll не использую

думаю на 4.13 можно и Модакт-5.3 использовать целиком, тогда сфс-ки не обязательно в корень переносить с прописываним в rc-файле.

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142402)
Сдаётся мне, что джет эра у товарищей работает только при переключении селектором на 4.12 . Или могут в одной и той же миссии встретиться МиГ-15, например и B-24D(из 4.13)?

не-не, именно 4.13. НО...
у меня джета в отдельной папке (это бывшая папка #DBW_1916, переименованная в #JetEra_1956, конфиг il2fb соответственно тоже изменён), поэтому в селекторе я могу выбрать или папку MODS или Джет-эру. Для джеты идёт свой air.ini, в него добавляется вся реактивная техника, вертушки, ну и поздние поршни конца 40-х годов. Самолёты 30-40г в папке MODS.
И да, сейчас добавил к реактивам Б-24, П-40Е (new) и Ю-88Ц-2 (из 4.13) и Б-29. Новые самолёты в списке редактора вроде бы есть, но в окне просмотра их не видно и в миссию они не загружаются. А вот со старыми крафтами (Б-29) всё пучком.
Но мне, повторюсь ещё раз, ставить в одной миссии новые и реактивные самоли без надобности, они у меня вообще никак не пересекаются,так что эта проблема для мну лично не критична :)


Текущее время: 23:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot