Радиокоманды
Залез я в папку с Илом и нашел разделы Actor1, 2, 3... и т.д.
Прослушал радиокоманды для ботов и был шокирован :eek: : узнал такие переговоры, которые даже не слышал, хотя уже четырнадцатый год играю в Ил. Примеры: (Команда стрелка-садиста) "У нас фриц на хвосте! Маневрируй! Маневрируй!" (Команда того же стрелка) "Я подбил его! Он падает!" (Чья то команда) "Они разрушают наш строй! Мы потеряли еще один самолет!" (Дружелюбный голос) "Ты в порядке?" "Я не смог посадить самолет с этого захода! Иду на аварийную посадку!" И т.п. Вообщем, у меня вопрос. Можно ли как то исправить это недоразумение, чтоб такие разговоры звучали, ведь ситуации в которых их можно произнести встречаются довольно часто? Спасибо всем тем, кто сможет оказать помощь! :beer: |
Из того, что ты этого не слышал в игре вовсе не следует, что таких команд нет. Возможно именно эти команды заменены в очередном патче близкими по смыслу. Я,например, слышал вопли стрелка: "У нас фриц на хвосте! Уходи влево(вправо)!",
голос лётчика: "Не могу повторить заход! Выполняю аварийную посадку!" И т.д. |
Да я не про то. Сами то команды в игре прописаны, а вот боты не говорят.
|
Ещё раз объясняю: структура игры такова, что много файлов из старых версий игры не используется. Например сфс архивы 3DO (fb_3do.SFS, fb_3do01.SFS,...) содержат много файлов, которые в более поздних версиях игры подверглись улучшениям и изменениям. Вместо того, чтобы править старые сфс-ки разработчики игры просто включают новые файлы с точно такими же названиями в поздние сфс-ки(fb_3do28.SFS, fb_3do29.SFS,...(номера сфс-ок взяты от балды, для примера)), которые в процессе загрузки игры затирают старые версии, заменяя их собой. Нечто подобное, по-видимому, происходит и с радиокомандами. То есть вполне возможно, что ты прочитал ранние версии радиосообщений, которые при загрузке затираются более поздними версиями. Так и получается: файлы вроде есть, а игра их не использует.
|
Спасибо, что разжевали!
Но, так, на всякий случай - версия игры у меня на данный момент 2.04. |
Леонид, если обновишься до 4.13.1, то вот тебе мод от ЛидерАИ. Я тебе уже говорил он нём:
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4400 |
Цитата:
А на счет мода, спасибо! Попробую опять новую версию установить. |
Вот:
Цитата:
Как я заметил, DT что-то правят в диалогах ботов, и правят в лучшую сторону! Вернулись фразы: 5(1) минут(а) до цели, Отлично, как в кино, возвращаемся домой и тд. Но Леонид прав. Нет многих фраз и их аналогов. |
Ах, вот оно что! Как установлю версию, проверю. Кстати, а в какой версии игры фразы "Отлично! Как в кино!.." перестала существовать?
|
Цитата:
|
Понятно, а все эти фразы были давно, еще со времен царя Додона. :D
|
Я знаю, что эти фразы были давно, просто они были отключены в одном из обновлений, а теперь их подключают!
|
Ну тогда всё :ok:
|
Цитата:
|
Многие лежат просто в библиотеке так сказать.
VoiceBase.class В нем прописаны все имена звуков и присвоены тексты из i18n hud_msg.properties /hud_msg_ru.properties Attention \u0412\u043D\u0438\u043C\u0430\u043D\u0438\u0435! Вот например Внимание. Attention Это одновременно и имя файла и имя строчки. В Классе звуков каждому файлу присвоен свой номер чтобы их обьединять в группу. Это все объединяется в классе Voice.class |
Destroyer \u042D\u0441\u043C\u0438\u043D\u0435\u0446!
Torpedo_boats \u0422\u043E\u0440\u043F\u0435\u0434\u043D\u044B\u 0435 \u043A\u0430\u0442\u0435\u0440\u0430! Enemy_ships \u041A\u043E\u0440\u0430\u0431\u043B\u0438 \u043F\u0440\u043E\u0442\u0438\u0432\u043D\u0438\u 043A\u0430! Attack \u0410\u0442\u0430\u043A\u043E\u0432\u0430\u0442\u 044C! Repeat_attack \u041F\u043E\u0432\u0442\u043E\u0440\u0438\u0442\u 044C \u0430\u0442\u0430\u043A\u0443! Keep_formation \u0421\u043E\u0445\u0440\u0430\u043D\u044F\u0442\u 044C \u0441\u0442\u0440\u043E\u0439! Stay_in_formation \u0421\u043E\u0445\u0440\u0430\u043D\u044F\u0442\u 044C \u0441\u0442\u0440\u043E\u0439! Stay_with_me \u0421\u043E\u0445\u0440\u0430\u043D\u044F\u0442\u 044C \u0441\u0442\u0440\u043E\u0439! Stand_by_for_my_orders \u0421\u043B\u0443\u0448\u0430\u0439 \u043C\u043E\u044E \u043A\u043E\u043C\u0430\u043D\u0434\u0443! Attention_Stay_in_formation_Stand_by_for_my_orders \u0421\u043B\u0443\u0448\u0430\u0439 \u043C\u043E\u044E \u043A\u043E\u043C\u0430\u043D\u0434\u0443! Attack_fighters \u0421\u0432\u044F\u0437\u0430\u0442\u044C \u0431\u043E\u0435\u043C \u0438\u0441\u0442\u0440\u0435\u0431\u0438\u0442\u 0435\u043B\u0438! Engage_fighters \u0410\u0442\u0430\u043A\u043E\u0432\u0430\u0442\u 044C \u0441\u0442\u0435\u0440\u0432\u044F\u0442\u043D\u 0438\u043A\u043E\u0432! Engage_bombers \u0410\u0442\u0430\u043A\u043E\u0432\u0430\u0442\u 044C \u0431\u043E\u043C\u0431\u0430\u0440\u0434\u0438\u 0440\u043E\u0432\u0449\u0438\u043A\u0438! Attack_bombers \u0410\u0442\u0430\u043A\u043E\u0432\u0430\u0442\u 044C \u0431\u043E\u043C\u0431\u0430\u0440\u0434\u0438\u 0440\u043E\u0432\u0449\u0438\u043A\u0438! Engage_bomber_formation \u0410\u0442\u0430\u043A\u043E\u0432\u0430\u0442\u 044C \u0433\u0440\u0443\u043F\u043F\u0443 \u0431\u043E\u043C\u0431\u0430\u0440\u0434\u0438\u 0440\u043E\u0432\u0449\u0438\u043A\u043E\u0432! Attack_the_escort \u0421\u0432\u044F\u0437\u0430\u0442\u044C \u0431\u043E\u0435\u043C \u0438\u0441\u0442\u0440\u0435\u0431\u0438\u0442\u 0435\u043B\u0438 \u0441\u043E\u043F\u0440\u043E\u0432\u043E\u0436\u 0434\u0435\u043D\u0438\u044F! Engage_the_escort \u0410\u0442\u0430\u043A\u043E\u0432\u0430\u0442\u 044C \u0438\u0441\u0442\u0440\u0435\u0431\u0438\u0442\u 0435\u043B\u0438 \u0441\u043E\u043F\u0440\u043E\u0432\u043E\u0436\u 0434\u0435\u043D\u0438\u044F! Engage \u0410\u0442\u0430\u043A\u0430! Вот например это не включали в дефлоте некогда. |
public static void speakEndOfAmmo(Aircraft aircraft) {
if (Actor.isAlive(aircraft) && !(aircraft instanceof TypeBomber) && !(aircraft instanceof TypeTransport)) { int i = (int) (Time.current() / 60000L); int i_186_ = aircraft.getArmy() - 1 & 0x1; int i_187_ = aircraft.aircIndex(); if (i >= cur().SpeakEndOfAmmo[i_186_][i_186_]) { cur().SpeakEndOfAmmo[i_186_][i_186_] = i + 5; setSyncMode(2); speakThisIs(aircraft); str[0] = 292; это str[1] = 124; и это номера звуков. str[2] = 0; speakRandom(aircraft, str, 2); } } } Вот оно объединяется например. |
Цитата:
|
Агхиважно, чтобы все эти разговоры и показывание непонятных кусков кода наконец-то превратились в релиз внятно работающего мода, желательно без глюков. Чтоб этот мод наконец-то расширил функционал команд, желательно без вылета ила в винду. Против граматических ошибок ничего не имею. Я первый себе этот мод присуну в ДГЕНпак!
ЗЮЫЮ Я джва года ждал такой мод ;) |
|
Текущее время: 16:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot