AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   SND (made by V@s'OK) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=894)

V@s'OK 06.09.2009 12:54

SND (made by V@s'OK)
 
Вложений: 9
SND (Шотландия, Норвегия, Дания)

Вот первые скрины этой карты, может немного каряво, но я только 9 дней :D занимаюсь картоделием, если кому интересно пишите.:)

P.S. Буду рад любой помощи или хотяб инфе!

Mixx 10.09.2009 12:15

Очень прикольный проект! Удивляюсь что тебе до сих пор еще не ответили…
Сразу же вопросы
1. Ты в реальном масштабе ее делаешь? ( там навскидку 800-900 км ширина и 450 км высота)
2. Покажи пож.ближе городки и филды? Ты их ручками делаешь или копипастом?
Я тебе скоро подкину текстуры для гор и побережья – благо у нас некоторые районы одного ландшафта. В остальном удачи! Ежели чего обращайся…

V@s'OK 11.09.2009 14:35

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 31990)
Очень прикольный проект! Удивляюсь что тебе до сих пор еще не ответили…
Сразу же вопросы
1. Ты в реальном масштабе ее делаешь? ( там навскидку 800-900 км ширина и 450 км высота)
2. Покажи пож.ближе городки и филды? Ты их ручками делаешь или копипастом?
Я тебе скоро подкину текстуры для гор и побережья – благо у нас некоторые районы одного ландшафта. В остальном удачи! Ежели чего обращайся…



В реале сам не знаю размеры но гдето так и есть, а ваще map_c 2564x2564 ,строю всё ручками, шоб гарно было!:D

V@s'OK 11.09.2009 14:38

Вложений: 8
Вот еще несколько рабочих скринов.
За текстурки спс, я в основном щас текстурю из СAN_Channel текстурками ну и некоторыми другими.

skvorez 11.09.2009 14:57

Неплохо. Удачи тебе.

Mixx 11.09.2009 15:05

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 32045)
Вот еще несколько рабочих скринов.
За текстурки спс, я в основном щас текстурю из СAN_Channel текстурками ну и некоторыми другими.

Не кисло у тебя получается!!! Молодца!:good:
И филды такие гарненькие и обустроены симпатичненько.
И городской р-н прикольный!! И пирс с маяком!!
Душевненькое такое начало, так и держать!!!

V@s'OK 15.09.2009 13:52

Спасибки за хоршие слова!

2 Mixx, когда ты сможешь мне скинуть текстуры для гор и побережья чтоб я мог посмотреть на них, ну и выбрать подходящие.

З.Ы. Работа идет полным ходом!
Вопрос: мож конешно глупый, но как делать мосты длинными и как их крутить?:ups: :DONT_KNOW:

V@s'OK 18.09.2009 13:15

Вложений: 4
Вот еще одна порцайка скринов.
З.Ы. Англия уже готова на 99%:D

Mixx 21.09.2009 10:46

Относительно текстур. Подожди дня три-четыре, я их сейчас доделываю в чистовую и выложу у себя! Ок?
Блин красиво у тебя филды получаются - и сразу вопрос по существу-
вижу у тебя три полосы взлетные рядом. Не можещь выложить их скрин в полном редакторе с привязками runway+ taxi+стоянки.

У меня на одном филде взлетают три крафта сразу, а на остальных упорно не хотят. Точки взлета съезжают только в одну из трех сделанных. Что за х...я не пойму сам? У тебя то как нет с этим проблем?

V@s'OK 22.09.2009 14:09

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 32504)
Относительно текстур. Подожди дня три-четыре, я их сейчас доделываю в чистовую и выложу у себя! Ок?
Блин красиво у тебя филды получаются - и сразу вопрос по существу-
вижу у тебя три полосы взлетные рядом. Не можещь выложить их скрин в полном редакторе с привязками runway+ taxi+стоянки.

У меня на одном филде взлетают три крафта сразу, а на остальных упорно не хотят. Точки взлета съезжают только в одну из трех сделанных. Что за х...я не пойму сам? У тебя то как нет с этим проблем?


Скрин потом выкладу, напиши какой именно филд с 3-мя полосами а то я не помню, у меня шас проблемки тут две нарисовались:
1-ил не хочет работать со стандартным блдконф, вылетает на70%:mad:
2-я карта не хочет грузиться ибо акторс 320кб, пишет память не может быть рид...:cry: надо мод или прога.
Что делать?:eek:

deSAD 22.09.2009 14:27

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 32548)
ил не хочет работать со стандартным блдконф, вылетает на70%:mad:

Надо в sturmo.log (или log.lst) заглянуть - там должно быть сообщение об ошибке загрузки конкретного компонента.
Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 32548)
карта не хочет грузиться ибо акторс 320кб, пишет память не может быть рид...:cry: надо мод или прога.
Что делать? :eek:

Резать :mad:

deSAD 22.09.2009 14:33

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 32504)
У меня на одном филде взлетают три крафта сразу, а на остальных упорно не хотят. Точки взлета съезжают только в одну из трех сделанных. Что за х...я не пойму сам? У тебя то как нет с этим проблем?

ПМСМ, тут "играет" расстояние строго по вертикали/горизонтали между точками взлет/посадка. Скажем, в Берлине есть парочка аэродромов с двумя полосами. Так вот с того, который прям в городской черте, крафты взлетают с любой из полос, а на том, который северо-западнее, имеет место быть подобного рода трабла. И, что характерно, как раз на первом расстояние мезду точками взлета/посадки строго по вертикали больше, чем на втором, хотя "просто" расстояние между этими точками как бы даже поменее будет :rolleyes:

Mixx 22.09.2009 15:15

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 32550)
ПМСМ, тут "играет" расстояние строго по вертикали/горизонтали между точками взлет/посадка. Скажем, в Берлине есть парочка аэродромов с двумя полосами. Так вот с того, который прям в городской черте, крафты взлетают с любой из полос, а на том, который северо-западнее, имеет место быть подобного рода трабла. И, что характерно, как раз на первом расстояние мезду точками взлета/посадки строго по вертикали больше, чем на втором, хотя "просто" расстояние между этими точками как бы даже поменее будет :rolleyes:

У блин какая фигня получается :I'm_thinking:
Спасибо,маркиз! Попробую изменять длину полос
Тогда еще одно пытання: попробовал нарисовать свою дорогу, вложил , ну и соответственно ее прописал в load.ini .
сцуко, не грузится. тока под стандартными именами- road.tga или Sk_road.tga. Знаю что люди делали свои дороги и все нормально грузилось. Может где-то еще что то поменять/ дописать нужно?
Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 32548)
1-ил не хочет работать со стандартным блдконф, вылетает на70%:mad:
2-я карта не хочет грузиться ибо акторс 320кб, пишет память не может быть рид...:cry: надо мод или прога.
Что делать?:eek:

Ну тут надо слушать дядю де Сада.
Хотя вот слабая надежда -а ты со стандартным блдконф и стандартный конф возвращал?

deSAD 22.09.2009 15:46

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 32551)
Тогда еще одно пытання: попробовал нарисовать свою дорогу, вложил , ну и соответственно ее прописал в load.ini .
сцуко, не грузится. тока под стандартными именами- road.tga или Sk_road.tga. Знаю что люди делали свои дороги и все нормально грузилось. Может где-то еще что то поменять/ дописать нужно?

А (по)подробней? А то я шось не вкурю никак :I'm_thinking: И, кстати, имеет смысл заглянуть в тот же самый sturmo.log :rolleyes:

Mixx 22.09.2009 17:57

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 32553)
А (по)подробней? А то я шось не вкурю никак :I'm_thinking: И, кстати, имеет смысл заглянуть в тот же самый sturmo.log :rolleyes:

Вкратце так -создал я новую текстуру дорожки, обозвал ее к примеру
mixx_road.tga. Зарядил ее в папку с текстурами. Прописал в лоад.ини путь к ней. Открываю карту -болт-не открывается. Меняю название на road.tga или Sk_road.tga- (т.е. те которые есть по дефолту) все нормально видчиняется карта! Со своим назвнием ну никак. Т.е. подменить можно, а нормально новую вставить не хочет "ил". Вот такая напасть приключилася...:cry:

deSAD 22.09.2009 19:03

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 32559)
Вкратце так -создал я новую текстуру дорожки, обозвал ее к примеру
mixx_road.tga. Зарядил ее в папку с текстурами. Прописал в лоад.ини путь к ней. Открываю карту -болт-не открывается. Меняю название на road.tga или Sk_road.tga - (т.е. те которые есть по дефолту) все нормально видчиняется карта! Со своим назвнием ну никак. Т.е. подменить можно, а нормально новую вставить не хочет "ил". Вот такая напасть приключилася...:cry:

Ну, sturmo.log все же не помешало бы глянуть ... но, думается мне, что это из-за того, что для "дефолтных названий" еще, как минимум, есть соответствующий .mat файл :rolleyes: И в load.ini, ежели ты заметил, размещается ссылка не на Sk_road.tga, к примеру, а на Sk_road ;)

SLADE 22.09.2009 20:35

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 32564)
...И в load.ini, ежели ты заметил, размещается ссылка не на Sk_road.tga, к примеру, а на Sk_road ;)

В точку! У мну именно так переименованные дороги и грузятся нормально, без .tga.

Mixx 23.09.2009 09:41

Спасибо други!
Сегодня вечером опробую!
Если бы не Вы- я б еще наверное неделю бился головой об стенку.
Вот что значит послушать умных людей- сразу налицо прогресс!

P/S. А как же наш V@s'OK? Удалось ли тебе загрузить свою карту

V@s'OK 23.09.2009 15:41

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 32549)
Надо в sturmo.log (или log.lst) заглянуть - там должно быть сообщение об ошибке загрузки конкретного компонента.
Резать :mad:


Кинте плиз сюда прогу для резки акторса а то там ссылка паленая!
З.Ы. Насчет sturmo.log где его найти а то я искал чет нету.:eek:

deSAD 23.09.2009 17:19

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 32632)
Кинте плиз сюда прогу для резки акторса а то там ссылка паленая!

Из дому разве что ... ежели автор раньше не объявится :rolleyes: И, кстати, в топике чуток пониже лежит аналогичная утилитка от mr_N ;)
Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 32632)
... Насчет sturmo.log где его найти а то я искал чет нету.:eek:

Это лог. Как конкретно дразнится файл, указано в conf.ini, параметр LOGFILE=


Текущее время: 07:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot