AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   [технология] Управляемый парашютист (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1537)

ZloyPetrushkO 09.05.2010 00:02

[технология] Управляемый парашютист
 
Вложений: 1
тэкс...представляю еще один недопродукт модостроения, не имеющий аналогов в мире и т.д. и т.п. :umora:

а если по теме: недавно тут удалось прилепить управление к парашютисту, чтобы када выпругнул и приземлился-можно было указывать куда ему бежать.
здесь всего лишь демонстрашка-управление кривое и парашютист не вертиться в сторону вращения. но в принципе ето легко можно развить до открытия парашюта вручную, зброса купола вручную, управления парашютистом как в шутерах от 3го лица и т.п. короче гря, сделать как ка50=)

видос лежит тут:

http://www.youtube.com/watch?v=2-S3rBXtAEg

управление:
пока что очень кривое-управляется за счет движения мышки. скорость подвязана на координату У(т.е. чем выше мышь на екране, тем бырее бежит. если мышь внизу- человечек стоит на месте)
по направлению управляеться за счет координаты Х...как объяснить хз, советую делать как я на видео:
открываем карту, поворачиваем камеру в то направление куда хотим бежать и подбором положения мышки поддерживаем нужное направление (см. видос) :)

скачать можно в аттаче.
Внимание!!!
выложенное здесь являеться лишь демонстрашкой, код написан на коленке и неоптимизирован!! не стоит его ставить как постоянный мод, ибо хз как там с производительностью и конфликтностью!
после ознакомления с етой шнягой рекомендую деактивировать мод!

V@s'OK 09.05.2010 00:37

Петрушка!!! Жжош!!!! Круто, скоро можно буит уж немцев с ППШ пострелятт))):rolleyes: Эх мечты....

ZloyPetrushkO 09.05.2010 00:59

на счет ППШ-теоритически, через левое колено наверное можно...но есть тут 1 подводный камень...
а именно- побегал я тут человечком по бескрайнему полю...чувство-как в пустыне
просто нечего тут делать((

чтобы было интересно-нужно кучу объектов...
но ето-уже совсем другая игра а не авиасим....
-----
да и мое имхо-нужно не впихивать в ависим элементы других жанров(бегающий парашютитст не в счет, ибо приземление парашютиста ето есть часть жизни боевого пилота), а нужно рбаотать над совместимостью разных жанров.
например: ил2-сайлентхантер-арма2....
вот такое мое имхо...

SLADE 09.05.2010 01:32

Жесть!!! А если до ЛБС так добежать, то надпись "Игрок захвачен в плен" не появится? :D

ZloyPetrushkO 09.05.2010 01:35

не, непоявиться))
проверка идет токо када человечек залегает в землю.
так что вполне реально перебежать через ЛБС =)

вообще по хорошему- тут нужнои "залегание парашютиста повесить на копку :)
а то сейчас он бегает бесконечно, или пока не встретит какойнибудь предмет...
сделал пока так, ибо типа великий смысл-добежал до нужного дома-машины и решил залечь, типа подождать пока подберут :D)

Epizikl 09.05.2010 02:44

Класс
 
КРУТО (!) :good:

И поржал заразом (просматривая ролик) ... :lol:

1984 09.05.2010 02:51

пересечение линии фронта было бы очень полезно на проектах, там ситуаций с вынужденной посадкой почти дома - несчесть:)

ROSS_Papa_JA2 09.05.2010 08:34

Петрушко!
РЕСПЕКТИЩЕ!

Karabas-Barabas 09.05.2010 10:40

Цитата:

Сообщение от 1984 (Сообщение 54363)
пересечение линии фронта было бы очень полезно на проектах, там ситуаций с вынужденной посадкой почти дома - несчесть:)

Будет иметь смысл, когда эта ЛФ будет не виде карты с 2 цветными ломанными полосочками в брифинге.

Dusty Fox 09.05.2010 10:43

:lol: Ну, блин, ты даёшь!..(почти с) Неугомонный! Молодец!!!

ZloyPetrushkO 11.05.2010 00:44

Цитата:

Сообщение от 1984 (Сообщение 54363)
пересечение линии фронта было бы очень полезно на проектах, там ситуаций с вынужденной посадкой почти дома - несчесть:)

тут правда есть такой минус- в реале пересечение ЛБС весьма опасный процесс. зачастую летчику гораздо важнее выйти на удобную для спасения местность и ждать эвакуации...

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 54379)
Будет иметь смысл, когда эта ЛФ будет не виде карты с 2 цветными ломанными полосочками в брифинге.

но а такое буде хз когда...
----
поетому мое мнение-управление парашютистом нужно(открытие парашюта по команде игрока+управление бегом аналогично шутерам+задегание парашютиста по кнопке), но при етом парашютисту запретить пересекать линию фронта(стоит ли?) и ограничить время бега.
но взамен научить его плавать :)
тогда как и в реале, задача игрока будет сводиться к тому, чтобы найти удачную площадку и заныкаться там. а потом ждать помощи :)
-----
в общем, я все ето к чему...если ета фишка реально нужна-тада буду ее развивать.
если кто умеет кодить и хочет етим заняться-могу поделиться технологиями :)

Karabas-Barabas 11.05.2010 01:17

Для начала надо сделать гарантированное успешное приземление, если конечно парашют цел - сейчас же бывает, что пилот гибнет, например при приземлении в лес или в воду.

ZloyPetrushkO 11.05.2010 01:29

скорее обратное- я хочу ввести вероятность того что парашют тупо не раскроется :)
а по теме места приземления-это тоже идея
только опять же, скорее в негативную сторону
приземление в лес=бегать низя
приземление на воду=вероятность гибели и т.п....
приземление на дом-тоже какой нибудь штраф...

при етом поправить ДМ купола-чтобы он не сворачивался от первой же пульки

а то какой то терминатор у нас в ил2 а не человечек...

1984 11.05.2010 04:42

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 54442)
тут правда есть такой минус- в реале пересечение ЛБС весьма опасный процесс. зачастую летчику гораздо важнее выйти на удобную для спасения местность и ждать эвакуации...

я какбы слегка про другое - иногда имеет место попадание в плен буквально в нескольких метрах от линии, которая обозначает свою территорию, хотя я могу и ошибаться - не слишком часто приходится садиться на нейтральной полосе...

кстати интересно, какой она ширины...

Цитата:

но при етом парашютисту запретить пересекать линию фронта(стоит ли?) и ограничить время бега.
но взамен научить его плавать
может быть, сделать рандомную вероятность благополучного перехода ЛФ? например низкую если ЛФ проходит в открытом поле, высокую если через лес... жаль нет тундро-болот и тп участков местности, где по идее линия фронта неоднородная...

если же сел допустим на нейтралке, то никак не ограничивать, положим свои отбили в контратаке:)

SLADE 11.05.2010 07:36

Пересекать ЛБС надо. Но сделать разумное ограничение либо по времени, либо по расстоянию до нее.
А шоб это не казалось легкой прогулкой, заставить самолеты противника охотиться за бегущим человечком. :rolleyes:
Эх, мечты, мечты...

ZloyPetrushkO 11.05.2010 07:52

м...ну тогда моно сделать вот так:
если сел в радиусе положим 500м от ЛБС, то тада можно пересечь
(типа свои отбили в контр атаке)

а если сел дальше-ну, тада ждем спасения =)

ROSS_Papa_JA2 11.05.2010 08:22

Проблема управляемости паратрупера, всколыхнутая неугомонным Петрушко, весьма интересна как заядлым оффлайнерам, так и для упертых онлайнеров!:)

Собсна тут две фазы.
1) Управляемый прыжок.
а) в онлайне часто противник старается добить беззащитного партрупера, так как счет убитых пилотов влиет на статистику в миссии, очень бывает важно выполнить затяжной прыжок, чтобы сократить время беззащитного висения под куполом.
б) Точка приземления тоже важна, Карабас уже указывал на эту проблему, приземление в лес - очень часто гибель пилота, приземление на дом - тоже фатальный краш, в воду - утоп. Если бы был шанс, управляя куполом, как-то влиять на точку приземления, то это было бы реалистично и антуражно, плюс еще один шанс выжить.

2) Беготня по земле.
Во многих онлайн проектах уже давно реализовано спасение пилота путем вывоза его самолетом спасателя. Прибежать ближе или на более выгодную точку спасения - уже интересно.
А сколько раз бывало прыжок в 500-300м до линии фронта и ваша статистика - плен, а вызвать спасателя уже поздно, мало времени до конца миссии! А тут 2 минуты бега легкой трусцой и ваш пилот дома!:D
Эта же ситуация может быть обыграна и в оффе, хотя часто в тех же онлайн проетках ее заменяют вероятностной моделью обсчета точки приземления.

Karabas-Barabas 11.05.2010 11:05

Ну не знаю.
ИМХО как раз приземление в пределах 1 км (на самом деле гораздо больше) от ЛФ это гарантированный плен - насыщенность войсками противника ибо.

Второе, гибель при приземлении в лес, на воду или на дом вещь очень редкая, а когда организм подстегнут еще и военными действиями - вообще маловероятная.

В третьих, да, купол сворачиваться от прострела не должен вообще, только от попаданий в пилота должна быть гибель, опять же ИМХО.

А лучше всего, как обычно, все это сделать настраиваемо-опционально, где-то в отдельной секции файла миссии.

OLORIN 11.05.2010 14:16

Почему это купол не должен складываться от прострела? если в нем дырок понаделать, то его разорвет напором.

К примеру у Каберова это описано - чел с 50 метров в сугроб упал, когда парашют порвался.

SLON 11.05.2010 14:59

Есть и смысл в какой момент выпрыгивать, вблизи дорог и т.д., чтоб товарищь мог подобрать или на Джипе или на самолете, ну а вообще людей в игре не хватает, и за орудиями, и в окопах, ребята зря тратят энергию в контре, реализовать нужно усталость парашютиста, чтоб далеко не убежал. И пора реализовать минные поля, и способы минирования!!!! А то у нас на серваке техника прет и филд захватывает, я бы на иле прошелся бы и заминировал основные направления!!!


Текущее время: 18:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot