AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   4.13.4 баги (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4938)

SkyFan 13.02.2018 23:47

4.13.4 баги
 
Вложений: 2
Уважаемые коллеги, прошу прощения, если отписываюсь не в той теме, но проблема обнаружена и в дефолтной версии 4.13.4m, и в 4.13.4m + DGen 2.1. Суть проблемы: при попытке проиграть трек или межмиссионный ролик, созданный в версии 4.12.2m или ранее на зимней и осенней карте Курляндии, по достижении 100% загрузки происходит выброс игры на рабочий стол. Логи событий прилагаю.
Подозреваю, что "бяка" здесь:
Цитата:

Mission error, ID_06.1: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 486, Size: 486
Mission error, ID_06.2: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 486, Size: 486
Mission error, ID_06.5: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 486, Size: 486
java.lang.NoSuchMethodError
Но как лечить, не знаю. И можно ли, какими-то манипуляциями с МОДными файлами решить проблему хотя бы в 4.13.4m+DGenPACK 2.1
В 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 все работает штатно.
Заранее спасибо за любой толковый совет. :thx:

SkyFan 10.07.2018 00:27

Проблема с 3D-моделью дефолтного МиГ-3 (1940)
 
Вложений: 5
Уважаемые коллеги, случайно наткнулся на баг 3D-модели дефолтного МиГ-3 (1940). Обратите внимание на выступающий за контуры корпуса циркулярный ободок между коком винта и носовой частью фюзеляжа (на скриншотах показан стрелками. Ни на чертежах ранних модификаций МиГ-3, ни на 3D-моделях других модификаций МиГ-3 такого ободка нет (см. для примера скриншоты по МиГ-3уд). Внешний вид самолета он портит, лобовое сопротивление по идее должен увеличивать (если в реале). Было бы здорово исправить.
Заранее спасибо. :thx:

-OSF-Джо 10.07.2018 05:41

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 179822)
Обратите внимание на выступающий за контуры корпуса циркулярный ободок между коком винта и носовой частью фюзеляжа

Это маслоотражатель, дядя Володя. Правда, реализован он в игре кривовато, но... Таки имел место быть.



Весьма полную оценку изменения летных данных МиГов по материалам испытаний в НИИ ВВС произвел начальник института бригинженер Федоров. В письмах на имя наркома авиапромышленности А.И.Шахурина и начальника ГУ ВВС КА генерала И.Ф.Петрова от 14 сентября 1941 г. он отмечал:

"Докладываю, что НИИ ВВС Красной Армии с целью проверки летно-тактических данных были проведены обширные испытания серийных самолетов выпуска военного времени. В результате испытаний установлено:
...
Следовательно, максимальная горизонтальная скорость самолетов МиГ—3 последних серийных самолетов по сравнению с самолетом первой серии сократилась (на разных высотах) на 25—36 км/ч. Снижение максимальных горизонтальных скоростей объясняется:

A) худшей отделкой камуфлированных поверхностей фюзеляжа и крыла, что снижает до 10 км/ч максимальную горизонтальную скорость;

Б) наличием маслоотражателя на капоте мотора, который был установлен в срочном порядке для предохранения фонаря летчика от забрызгивания маслом;

B) грубой окраской винта и выводом наружу проводки для заполнения бензобаков нейтральным газом.
..."

https://images.vfl.ru/ii/1531190280/...4/22422974.jpg

SkyFan 10.07.2018 07:55

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 179829)
Это маслоотражатель, дядя Володя. Правда, реализован он в игре кривовато, но... Таки имел место быть.

Женя, спасибо, буду в курсе. :thx: Хотя ИМХО все равно он великоват. :rolleyes:

Rubin 25.07.2018 21:59

Ребята, а почему периодически бывает микрофриз, при достаточно мощной системе ?
Это баг ?

Soft 29.07.2018 04:35

Цитата:

Сообщение от Rubin (Сообщение 180735)
Ребята, а почему периодически бывает микрофриз, при достаточно мощной системе ?
Это баг ?

Ил так устроен. Если появляется самолет (а лучше пара самолетов), то происходит микрофриз. Даже на самых топовых ПК это будет.

Toobone 29.07.2018 13:24

Цитата:

Сообщение от Soft (Сообщение 180875)
Ил так устроен. Если появляется самолет (а лучше пара самолетов), то происходит микрофриз. Даже на самых топовых ПК это будет.

Да,во время миссии доп.подгрузка крупных объектов съедает ресурс. Но это ПРЕОДОЛИМО: нужна прога, которая использует ОЗУ для ускорения загрузки ПК. Только официальная, как правило крэки глючат и могут запросто снести Винду (плавили, знаем;))Неплохо сделать RAID, он почти так же хорош, как SSD, но РАМ бустеры лучше. Запас памяти - не меньше 16 ГБ в планках для Ила при РАМ бустере.

Toobone 29.07.2018 13:30

2 Сита
 
Вложений: 1
Таки глюк 4.13.4 (такое же и в 4.12.2):
арта в орудийных окопах НЕ работает до попадания в окоп вражеского снаряда. После чего окоп начинает гореть, арта стрелять, пока не взрывается.
Мешки с песком - аналогично.
АА пулеметы работают, ДШК стреляет в землю перед окопом.
Без окопов любо-дорого посмотреть( внизу).
ЗЫ: или ДТ нельзя вот это

http://forum.aviaskins.com/showpost....57&postcount=1

внедрить в официальный Ил?

Soft 29.07.2018 14:21

А что это за официальная прога? От Maddox Games что ли? :rolleyes:

Soft 29.07.2018 14:54

Меня просто смутило слово "официальная", сразу подумал про разработчиков. :)

Vasya 30.07.2018 07:08

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 180879)
Таки глюк 4.13.4 (такое же и в 4.12.2):
арта в орудийных окопах НЕ работает до попадания в окоп вражеского снаряда. После чего окоп начинает гореть, арта стрелять, пока не взрывается.
Мешки с песком - аналогично.
АА пулеметы работают, ДШК стреляет в землю перед окопом.
Без окопов любо-дорого посмотреть( внизу).
ЗЫ: или ДТ нельзя вот это

http://forum.aviaskins.com/showpost....57&postcount=1

внедрить в официальный Ил?

С енжин-модом в 4.12.2 раньше работали орудия из укрытия.
---------------------------------
П.С.
Очень жду новый патч с надеждой, что исправят глюки тринадцатых патчей. Особенно дикие фризы в миссиях, которые в 12-том идут очень хорошо. Именно из-за тормозов и откатил на двенадцатку. Иногда в миссия просто невозможно было потестыть фм самолётов. На карте было до 200-т объектов(зентки и машинки на аэродромах) и вылетало 15-16 самолётов.

Toobone 31.07.2018 16:11

Цитата:

Сообщение от Soft (Сообщение 180884)
Меня просто смутило слово "официальная", сразу подумал про разработчиков. :)

На Ютюбе поищи Почему лагают игры и Теоретики кукаретики.mp4

И у Romex softwere (или как-то так), прога Фэнси кэш за счет ОЗУ ускоряет подгрузку ингейм.

PS: и вот еще одна из причин
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=68

Vasya 31.07.2018 18:45

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 181016)
:eek:..у меня моя миссия с 260-ю крафтами и в 2.01 идет..чуть фризит при взрывах бомб, есесно..но идет! Добродию, то може ви не видключили фонови процесы Винды? ..но може бути винен и диск, якщо и система и гра на С:
Дехто натякае, що ПиСиАй 2.0 теж винен:

Что такое ПСИАЙ - не знаю.
---------------------------------
У меня комп слабый.
Если в 4.12.2 миссии идут гладко более-мение, то в 4.13.4 в той же миссии уже частые рывки изображения. Модовый состав примерно равный по наполнению. Из еффектов только форсажный дым/огонь при запуске и белые дымы повреждений моторов/баков.
Есть исправленные 3До некоторых крафтов и зениток/танчиков.
В айр-ини 4.13.4 максимальное количество самолётов 104 (при большем Ил не загружаеться просто), в 4.12.2 на 10-15 самолётов больше. Многие из помещённых в модную папку не прописаны, потому как ждут исправления классов и фм.
Фоновые процессы винды у меня -29-30 штук - то есть самые необходимые.

Toobone 01.08.2018 14:34

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 181044)
Что такое ПСИАЙ - не знаю.
---------------------------------
У меня комп слабый. Фоновые процессы винды у меня -29-30 штук - то есть самые необходимые.

У меня тоже. На одном проце все держится и памяти (не разгоняемой).

Если сетевые процессы и Проводник вкл. - будут фризы.

Переведите карту в режим Идеальный - должно все нормально пойти. В Превосходном у меня что 660-я, что 1050 Тиай в Черной смерти (стоковый видеоролик в архиве) фризили с 60 до 6 фпс в самых неожиданных местах. Но стоковый 4.13 - хуже всех, фризит даже и в Идеальном.

shelby 30.09.2018 17:41

missing sb2m103 radio wires
http://img.wp.scn.ru/camms/ar/44/pics/1_25.jpg
http://img.wp.scn.ru/camms/ar/44/pics/78_3_b1.jpg

shelby 30.09.2018 20:54

glintch in the f2a2 cockpit view
https://i.postimg.cc/tJ7S0k15/grab0000.jpg

shelby 04.10.2018 16:58

the radio wire has wrong position on the corsair I
https://i.postimg.cc/MK2WHrsF/grab0000.jpg
https://www.scribd.com/document/1864...F4U1-7-Corsair
https://www.scribd.com/document/1955...od-F4U-Corsair
https://www.scribd.com/document/1618...rs-F4U-Corsair

Vadim V 06.10.2018 14:49

1.
Одиночные пуски ракет в треках ntrk отображаются парными.

2. Скорость допустимая ЛаГГ-3 в игре 640к/ч.
Давно в сети акты испытаний, где самолет реально пикировал на 700к/ч по прибору.

3. На Ю-88 отсутствует возможность сброса сначала внутренних, затем внешних бомб. В реале такая возможность была, более того, предлагаемый в игре порядок сброса с одного борта неудобен, а в реале небезопасен.

4. Закрылки, посадочные щитки в игре добавляют момент на кабрирование. Это неправильно.
В реале реакция на закрылки - небольшой момент на пикирование("тянет на нос", "висит на ручке") или как минимум нейтрально.
Необходимо в игре убрать момент от закрылков и добавить управляемости от рулей высоты, чтобы с выпущенными закрылками самолеты могли принимать посадочное положение на 3 точки.

5. При "зависании" на закрылках на минимальной скорости, когда эффективность элеронов должна уменьшаться, не учитывается реактивный момент винта( кроме самолетов Як), и при полном газе в игре ручка управления располагается нейтрально по крену.
Необходимо всем добавить отклонение ручки против реактивного момента винта на малых скоростях.

Это( 4 и 5) сильно влияет(в извращенную сторону) на игровые бои, в которых использование багов с управляемым висением на закрылках при полной мощности дает преимущество.

Dimas1999 06.10.2018 15:43

1. С роликами ntrk много всяких проблем.

2. Давай результаты испытаний. У ЛаГГ-3 66 серии, ИТ в игре стоит VmaxAllowed 690.0, у остальных VmaxAllowed 650.0.

3. Со сбросом бомб на Ju-88 есть проблемы вроде как с 4.13, это олдбаг.

4. БЖСЭ, ̶б̶а̶г̶ фича физики.

5. Может эффект плацебо, что только на Яках?

carsmaster 06.10.2018 16:46

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 184356)
4. Закрылки, посадочные щитки в игре добавляют момент на кабрирование. Это неправильно.
В реале реакция на закрылки - небольшой момент на пикирование("тянет на нос", "висит на ручке") или как минимум нейтрально.
Необходимо в игре убрать момент от закрылков и добавить управляемости от рулей высоты, чтобы с выпущенными закрылками самолеты могли принимать посадочное положение на 3 точки.
.

Весьма спорное утверждение, смею вас заверить, что нельзя так однозначно утверждать это о всех самолетах.
Существует скажет так великое множество самолетов, имеющих от закрылков как раз момент на кабрирование.

tarakan67 06.10.2018 17:10

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 184360)
Весьма спорное утверждение, смею вас заверить, что нельзя так однозначно утверждать это о всех самолетах.
Существует скажет так великое множество самолетов, имеющих от закрылков как раз момент на кабрирование.

Интересно посмотреть на это великое множество самолетов, а главное послушать, по какой причине именно у них выпуск закрылков даёт кабрирующий момент

carsmaster 06.10.2018 17:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 184361)
Интересно посмотреть на это великое множество самолетов, а главное послушать, по какой причине именно у них выпуск закрылков даёт кабрирующий момент

Для начала ЯК-52:)
Ибо в нашей игре, понятие момента на пикирование-кабрирование весьма размыто,
но в реале борьба разных сил связанных с выпуском закрылков, дает кабрирование весьма часто(вспухание часто называют), другой вопрос сколь долго длится этот эффект и сколь сильного парирования ручкой он требует.
Лично я считаю не надо ничего трогать в игре в плане "кабрирования на закрылках", только испортим и то что есть... Решим одно, сломаем кучу другого...
Не надо забывать о весьма упрощенной схеме аэродинамики в ИЛ-2. Конечно для 2001 года это было блеск, но в в 2018 году не владея всеми тонкостями работы ФМ в ИЛ-2 и не имея КУЧИ времени на юстировку (подборку компромисса методом тыка) иловских "костылей" в ФМ, можно наломать дров...

P.S

Считаю , если мы сейчас полезем в дебри аэродинамики, и подключим сюда еще и реальную результирующую момента Mz(alpha), которого нет в ИЛ-2, точнее есть наверное, но в не в явном и упрощенном виде, то точно дров наломаем.

В ИЛ-2 сейчас все по простому, выпустили щитки, полезла вверх Cy(подъемная сила) , самолет "вспух", что часто и в реале происходит.

Вот как у Коровина в книге ЯК-52

tarakan67 06.10.2018 18:15

Между понятием "вспухание" и "момент на кабрирование" есть всё-таки существенная разница. Согласен, что шуровать в ФМ "шаловливыми ручками", не представляя себе агоритм расчёта, да и смысла многих коэффициентов не стОит.

carsmaster 06.10.2018 18:19

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 184368)
Между понятием "вспухание" и "момент на кабрирование" есть всё-таки существенная разница.

Согласен, в действии реальных сил бесспорно !
В реале же 80%(если не больше) пилотов не заморачиваются с реальным моментом сил.
И летают и действуют по принципу: "полез вверх-вспух", значит кабрирование"

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 184368)
Согласен, что шуровать в ФМ "шаловливыми ручками", не представляя себе агоритм расчёта, да и смысла многих коэффициентов не стОит.

Вот именно, где взять спеца, которых затратит кучу времени на подбор параметров, без гарантии, что на выходе получим лучший компромисс ?

Vadim V 06.10.2018 21:04

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 184363)
но в реале борьба разных сил связанных с выпуском закрылков, дает кабрирование весьма часто(вспухание часто называют), другой вопрос сколь долго длится этот эффект и сколь сильного парирования ручкой он требует.

Вспухание это не кабрирование, тангаж не меняется, появляется небольшая добавочная перегрузка.
В этом и есть существенная ошибка игроделов.
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 184360)
Существует скажет так великое множество самолетов, имеющих от закрылков как раз момент на кабрирование.

Может и существует, но достаточно просто почитать РЛЭ игровых самолетов, ЛаГГ-3, Як-7, ... итп, там при выпуске щитков "самолет висит на ручке".
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 184358)
Давай результаты испытаний. У ЛаГГ-3 66 серии, ИТ в игре стоит VmaxAllowed 690.0, у остальных VmaxAllowed 650.0.

Да 650, 640 это у яка .
Здесь уже говорилось:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=303
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=306

Цитата:

только на Яках?
На 109х, 190, на кобрах, лавочкиных висеть на закрылках полный газ не мешает, игровой як в этом плане сделан более качественнно, и поэтому проигрывает на висении.
Но само явление "висение на закрылках", "оттормаживание" это беда игровой ФМ.

carsmaster 06.10.2018 21:07

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 184384)
Вспухание это не кабрирование, тангаж не меняется, появляется небольшая добавочная перегрузка.
В этом и есть существенная ошибка игроделов..

Может и ошибка, но увы, с этим придется жить, ибо править некому.
Тем более там такие "дебри", что желающих нетути....

Dimas1999 06.10.2018 21:28

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 184384)
Да 650, 640 это у яка .
Здесь уже говорилось:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=303
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=306

Но ведь на испытательный полёт готовили самолёт очень тщательно, всё проверили, а другое дело серийный самолёт.

yt2 08.10.2018 23:10

Цитата:

1.
Одиночные пуски ракет в треках ntrk отображаются парными.
Проверил на И-153М62, запустил 8 РС поштучно. Писал трек NTRK. При воспроизведении всё гуд.

VanVei 09.10.2018 09:19

Окраска боевой части торпеды 45-36ан
 
На "Ил-4" отличается окраска боевой части торпеды 45-36ан:

- у ведущего/одиночного - двухцветная
- у ведомого/ведомых - моно

yt2 09.10.2018 18:44

Цитата:

На "Ил-4" отличается окраска боевой части торпеды 45-36ан:

- у ведущего/одиночного - двухцветная
- у ведомого/ведомых - моно
Это скорее не баг, а фича и рандом. У ведущих может появляться синяя обычная или синяя с надписью "За Киселёва". Такая рандомизация есть и у некоторых бомб, где пишутся на бомбах надписи вроде такой "На Берлин" и т.п.

Vadim V 09.10.2018 19:55

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 184577)
Проверил на И-153М62, запустил 8 РС поштучно. Писал трек NTRK. При воспроизведении всё гуд.

Если переключить режим стрельбы в одиночный после включения записи, то в треке все корректно.
Явление ловится, если запись включатся после выборра одиночеого режима стрельбы.
В оффлайне отловить сложнее и выглядит по разному.
Иногда ракета просто исчезает, но запас выстрелов есть, и цель взрывается, иногда рисуется парный пуск, но запас выстрелов сохраняется.
Вот частично поймал: 6й выстрел из ничего, но цель взрывается.
Ил чистый, 4.13.4
В онлайне выглядит как парные пуски, но запас выстрелов остается. Треки онлайн есть, но там нет 4 5 6 выстрелов, убивающих цель, поэтому железно подтвердить пока не получается.

Vadim V 09.10.2018 20:06

Цитата:

Сообщение от Mauser (Сообщение 184398)
Original Tests bzw. Manuals Sovjets-Fanera LaGG-3, Yak-1 usw.:

Да это та самая инструкция, в которой Рабкин записал 600 к/ч для надежного прикрытия задниц производителей.

По логике игроделов если бы рабкин написал 400, то самолет напременно разрушился бы на 450.
Цитата:

Следующей неприятностью было появление сильной вибрации на педалях ножного управления при увеличении скорости на пикировании (более 600 километров в час по прибору). Месяца два назад Никашин на головном самолете первой серии достиг на пикировании 700 километров в час, и все было в порядке. Стало быть, снизилось качество изготовления деталей и качество сборки системы ножного управления самолетом, и это ухудшение прошло мимо внимания ОКБ и ОТК завода. Было подготовлено еще одно письмо на завод, а заодно и проект указания главкома ВВС об ограничении предельной скорости пикирования величиной 600 километров в час по прибору.
http://militera.lib.ru/memo/russian/...g01/index.html
Т.е причиной ограничений было не разрушение самолета, а вибрации педалей, срыв фонаря остекления, лючков и тп., и все это устранялось.
А инструкцию так и оставили.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=303

VanVei 10.10.2018 04:07

Без надписей и не случайным образом
 
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 184622)
Это скорее не баг, а фича и рандом. У ведущих может появляться синяя обычная или синяя с надписью "За Киселёва". Такая рандомизация есть и у некоторых бомб, где пишутся на бомбах надписи вроде такой "На Берлин" и т.п.

Без надписей и не случайным образом:

- двухцветная: б/ч - оранжевый цвет, корпус - стальной;
- моно: б/ч и корпус - стальной цвет


+

У ведущего обзор из бомбового прицела НЕ закрывается торпедой,
у ведомого - ровно наоборот

Vadim V 11.10.2018 00:01

Цитата:

Сообщение от Mauser (Сообщение 184677)
Die früheren Sowjets-Fanera, wie LaGG, Yak, La etc., konnten solchen Sturzgeschwindigkeiten nicht erreichen wegen ihren strukturellen angeschafften
da sie schlicht und einfach für solches Mach Zahl nicht ausgelegt waren.

Заклинание про фанеру очередного сбитого фрица.:)
Хотя реактивный ме163 тоже "фанера".

Немало проблем было и у 109х на пикировании:
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...comment-372209

Акт испытания Лагг -3 в 41 году, вытащенный Родионовым из архивов, весит больше инструкции летчику, он прямо показывает возможности на пикировании.
Цитата:

На самолете Лагг-3 М-105П штопор до двух витков с недобранной ручкой и пикирование до скорости 700 км/час по прибору безопасен (4168, 149-155).
Кстати в новом Ил-2 красные так не ломаются на пикировании как у Медокса.

Vadim V 11.10.2018 03:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 184577)
Проверил на И-153М62, запустил 8 РС поштучно. Писал трек NTRK. При воспроизведении всё гуд.

Теперь есть подтверждение на онлайн треке.
Совместил через ньювью кнопку ракет с кнопкой ШКАСов(они зеленые, хорошо видно).
Каждый пуск ракет сопровождается короткой зеленой очередью.
В треке, на 7й по счету зеленой очереди появляется надпись "оружие нет боеприпасов", которая означает, что ракеты закончились, и что было 6 одиночных пусков.
Но визуально видно 3 парных пуска и затем просто зеленые очереди без ракет.
Запись трека включал после выбора одиночного режима стрельбы.

Vadim V 11.10.2018 16:47

Цитата:

Сообщение от Mauser (Сообщение 184709)
Bis jetzt haben Sie keinen einzigen Bericht vorgelegt

Ехать в архив, добиваться доступа, из-за игрушки с ФМ сделанной от балды - это слишком!:cool:
Тем более это уже сделано, - "Хроники Родионова" валяются в сети, там архивные данные об испытаниях есть, я их приводил.
Прямое свидетельство инженера по испытаниям, объясняющего, как появились цифры в инструкции летчику, тоже приводилось

Есть более новая и совершенная версия Ил-2 Штурмовик, там скурполезно:eek: изучают все документы, и там Лагг3 пикирует больше 700 к/ч по прибору.
Цитата:

В отчете НИИ ВВС указывается, что ЛаГГ3 разгонялидо приборной 670 и при этом не было отмечено никаких негативных эффектов.

Других данных нет.

У нас тряска начинается от 720, на 770 уже есть значительный шанс развалиться.
.......
Существует шанс, что ЛаГГ и до 1000 мог разогнаться не разлетевшись, но это недоказуемо.
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...comment-372245
:bravo::beer:

Dimas1999 11.10.2018 18:49

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 184716)

Есть более новая и совершенная версия Ил-2 Штурмовик, там скурполезно:eek: изучают все документы...

Поэтому там Ишак разворачивается на ручнике, Пешка делает кобру, а Ил летает без крыла)

Vadim V 12.10.2018 11:28

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 184577)
Проверил на И-153М62, запустил 8 РС поштучно. Писал трек NTRK. При воспроизведении всё гуд.

Добавил еще одно"самое железное":) подтверждение онлайн.
Бомбардировщик сбивается последней 6-й рекетой.
Но на треке этой ракеты нет. О пуске свидетельствуют зеленые трассеры шкасов, совмещенных с пуском ракет, и взрыв бомбардировщика.
Запись включалась после выбора одиночного режима пуска ракет.

Vadim V 13.10.2018 15:37

Вложений: 1
Кстати, раз уж пришлось демонстрировать стрельбу, снова обращу внимание на безграмотную реализацию пристрелки ракет.
Ракеты летят в среднем на одно большое деление ниже перекрестия на дистанции 300 м, а на 1000 м совсем уходят вниз.
Но конструкция реактивных орудий (ро-82) на рым- болтах никак не препятствует настройке нужных углов возвышения и сведения направляющих.
Кроме того, прицел тоже не был прибит, а мог регулировать линию прицеливания. Не нужно было слушать неграмотных нытиков и городить это безобразие с пристрелкой ракет в 4.10. Тот случай когда действительно было УНВП.
Лучше бы пристрелку мотор пушек прибили - возвышение мотор пушки не должно настраиваться, а в игре меняется.

Частично баг пристрелки ракет компенсируется другим багочитом- неправильной реализацией взрывателей ракет.
В реале трубка замедления не могла устанавливаться на время менее 2 секунд.
Но в игре можно установить замедление на 1 сек., и, вписав крылья бомбардировщика в 3 деления сетки, почти не целясь, сбивать его взрывом ракеты.
Вот такое удаление гланд через зад.:)

Также и стрельба ракетами в упор приводит в игре к взрыву цели, но взрыватель не должен взводиться ближе 200м и ракета должна просто делать дыру как болванка.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=119

Тоже и при посадке с ракетами без шасси, взрыватель не взведен, вероятность взрыва минимальна, но в игре обязательно взорветесь.

Во вложении результаты применения официального игрового багочита.

VanVei 28.10.2018 05:35

Сорри, если попутал ветку

Задостало каждый раз выставлять триммер рулей высоты для лезущих вверх крафтов.
Повесил на ручку газа (около 20 проц.), газ повесил на мышиный скролл.
Работает, но в целом как-то не алё.

Есть ли способ забить где-то эти 20 щелчков и не вспоминать,
пока не пересядешь на другой крафт? :crazy_pilot:


Текущее время: 16:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot