Што внутри обьекта RawOfTrees ?
Знает кто, кде в RawOfTrees указываются mesh, tga-файлы и т. д.? В общем, внутренности обьекта?
Может быть полезно для правки внешнего вида этого объекта - скинoв. |
Цитата:
Действительно ето внутренности обьекта RawOfTrees ? На САС пишут, што ето пока неясно. http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html Не надо-ли екстрагировать из сфс? Из которых я не знаю. |
Цитата:
Карсмастер вроде делал березки под РоуовТрии. |
Што обьект кде-то есть, ето хорошо.
Имеете на уме вот етот линк? http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30853.0.html Или дадите немножко точнее локализацию, пожальуйста? |
Цитата:
+ http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=1621 |
Цитата:
А зачем я над етой темой размышляю. Есть такое мнение, што границы дефолтного леса надо во многих случаях выровнять: например для просек вблизи дорог. И желательно, штобы текстура RowOfTrees была близка к текстуре леса. Я не удовлетворен скриноподобным модом што появился (надеюсь, Greif не обидится на меня), изза его односторонности и плоскости он не очень годится для выровнивания окраин дефолтного леса. Алтернативой было бы сделать дефолтный лес с менее разорваными краями. |
Текущее время: 15:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot