AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Дефолтный buttons 4.11 под саундмод SAS (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2571)

YuVe 29.03.2012 11:50

Дефолтный buttons 4.11 под саундмод SAS
 
Вложений: 2
Переделанный дефолтный buttons версии 4.11.
Переделка заключалась в подключении звукового мода двигателям самолетов из sfs от SAS из UP-3.0.
Дефолтные семейства двигателей разбиты на аналогичные в buttons от SAS версии 9.5.
Соответственно, имена файлов .prs для двигателей теперь SAS-овские (см. таблицу).
Настройки двигателей самолетов и настройки ФМ самолетов сохранены дефолтными из 4.11.
В данном buttons содержатся файлы *.emd и *.fmd только для дефолтных самолетов.

Для работы необходимо:
1) установленный мод DiffFM
2) дописать в файл .rc перед строками

#preload REGISTER
@file .preload

следующие строки

@sfs MOUNT up_sounds.sfs
@sfs MOUNT up_sounds02.sfs
@sfs MOUNT up_sounds03.sfs
@sfs MOUNT up_sounds04.sfs

3) в файле flightmodrls.ini данный файл прописать первым.

4) ну и наличие самих архивов up_sounds.sfs, up_sounds02.sfs, up_sounds03.sfs, up_sounds04.sfs в корневой папке игры.:)

=ZG= 03.05.2012 07:12

Извиняюсь за возможно глупый вопрос просто давно в Ил-а не играл и забыл как моды ставить, включая этот. Я так понимаю DiffFM над засунуть в папку Mods архивы up_sounds, 02, 03, 04.sfs оставить просто в корне игры. остается вопрос гдеж что надо дописать?

И еще вопрос в том же UP-3 есть архивы up_cockpits01.sfs с кокпитами если их распаковывать то они слишком уж много весят, а я так понимаю что надо опять где то что то дописать чтоб они в 4.11 работали.

YuVe 03.05.2012 10:19

Цитата:

Сообщение от =ZG= (Сообщение 99440)
Извиняюсь за возможно глупый вопрос просто давно в Ил-а не играл и забыл как моды ставить, включая этот. Я так понимаю DiffFM над засунуть в папку Mods архивы up_sounds, 02, 03, 04.sfs оставить просто в корне игры. остается вопрос гдеж что надо дописать?

И еще вопрос в том же UP-3 есть архивы up_cockpits01.sfs с кокпитами если их распаковывать то они слишком уж много весят, а я так понимаю что надо опять где то что то дописать чтоб они в 4.11 работали.

В 4.11 я пользуюсь мод-активатором 0.001 альфа.
Дерево папок он прелагает следующее:
1.В корень игры устанавливается папка FILES. В ней находится файл .rc, в который и нужно дописывать "модные" сфс-архивы.
Для данного баттонза в дефолтный файл .rc нужно вставить строчки:
@sfs MOUNT up_sounds.sfs
@sfs MOUNT up_sounds02.sfs
@sfs MOUNT up_sounds03.sfs
@sfs MOUNT up_sounds04.sfs

между строчками
@sfs MOUNT fb_sound06.sfs
и
#preload REGISTER
2.В корень игры устанавливается так же папка MODS. Структура папок там аналогична модам для предыдущих версий игр. Для мода DiffFM я создал папку в MODS 00_DiffFMfiles. Туда положил класс-файл, который сделал Blitz для 4.11.
3.Сфс-архивы up_sounds.sfs, up_sounds02.sfs, up_sounds03.sfs, up_sounds04.sfs скопировал в корень игры.
4.По кокпитам сказать точно не могу, я их пока не ставил. Но, ПМСМ, если в "модном" кокпите есть "модный" класс-файл, возможна потеря в игре новых возможностей, которые DT в последнем патче к кокпитам прикрутили.
Если вы все же хотите установить сфс-архивы "модных" кокпитов, то в файл .rc их нужно дописать по аналогии со звуковыми архивами, а сами сфс-архивы "модных" кокпитов скопировать в корень игры.


Текущее время: 22:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot