AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   "Перспективы"... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4105)

Vasya 03.03.2020 01:50

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 205923)
могу предположить что поскольку он не летаб, то он со своего появления не менялся, а следовательно в той версии на которой ты, он точно такой же.

Спасибо за ответ!
Так как я его ковырял в эти дни - то заметил особенность -
при включении воздушного тормоза скорость не снижается вообще и никак.
Возможно сам накосячил, но в основном классе Ме-210 вставлял
только название форсажа и всё.
То есть: воздушный тормоз исправно выпускается, надпись есть,
а эффекта нет.
Буду проверять дальше в других сборках.
Жаль, Д-Ген у меня не установлен, что бы проверить.
Извините за безпокойство!
:ups:

Sita. 03.03.2020 02:17

нет, полагаю что он просто в силу своей нелетабности не обладает некоторыми свойствами... которыми ему положено обладать..
и Василий, хватит извинятся то..

Vasya 03.03.2020 04:50

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 205931)
нет, полагаю что он просто в силу своей нелетабности не обладает некоторыми свойствами... которыми ему положено обладать..
и Василий, хватит извинятся то..

Та то... это... настройки психики такие...
Я ещё выкаю всем, даже друзьям давнишним.
У меня мама ещё 37 года рождения - сталинское воспитание + дворянское
происхождение по деду(отцовская линия).
В общем - балаган в генах ещё тот.
По делу:
проверил сборку - у Штуки тормоза работают и тормозит сдорво так.,
ставил классы Ме-210 из АИ-Флиайб из Модакта 5.30 - в 4.13.4 -
эффекта торможения нет.
Простая прописка кокпита в дефолтные классы Ме-210 вызывает краш игры.
Приходится вставлять некоторый код
Код:

protected void nextDMGLevel(String s, int i, Actor actor)
    {
        super.nextDMGLevel(s, i, actor);
        if(super.FM.isPlayers())
            bChangedPit = true;
    }

    protected void nextCUTLevel(String s, int i, Actor actor)
    {
        super.nextCUTLevel(s, i, actor);
        if(super.FM.isPlayers())
            bChangedPit = true;
    }

Безобидная штука, но пропадает торможение, хотя не должно.
Кстати: в Д-Гене под 4.14 в классах Ме-210 есть эти два кусочка кода.
----------------------------------------------------------------------------------
П.С.
???
Кабы кто проверил Ме-210 в Д-Гене на предмет работы воздушного тормоза.

=PUH=punk= 03.03.2020 13:34

Столкнулся с такой проблемой, когда в воздухе несколько звеньев/эскадрилий, при их радиообмене начинается пожар в шлеме))) нельзя ли добавить в радиообмен позывные для истребителей, бомбардировщиков и т.п.

а по 210/410 завтра гляну ( сейчас на работу уползаю)

Motorhead 04.03.2020 11:59

Цитата:

Сообщение от =PUH=punk= (Сообщение 205945)
Столкнулся с такой проблемой, когда в воздухе несколько звеньев/эскадрилий, при их радиообмене начинается пожар в шлеме))) нельзя ли добавить в радиообмен позывные для истребителей, бомбардировщиков и т.п.

Вот это очень полезная фича - особенно для кампаний. Особенно для моих кампаний, где бывают ОЧЕНЬ большие группы самолетов. Иногда совершенно непонятно, кто сообщает, например, про истребители противника, свои подопечные бомберы, или звено истребителей, которое в 100-150 км от твоей группы. Добавить бы позывные, если не для всех групп самолетов в миссии, то хотя бы для группы игрока, и тех, что с ним непосредственно по сюжету связаны, хотя бы сопровождаемые бомберы. Сэмплы я понимаю что никто не запишет, поэтому внаглую взять из других игр - с указанием авторства, конечно :)

В БзБ это кстати сделано, и перед стартом миссии можно выбирать позывной из нескольких вариантов, для своей эскадрильи. Другой вопрос, что там ИИ криво работает.

Если бы я умел програмить и писать код, то обязательно запилил бы такое. Но я только кампании умею делать.

Sita. 07.03.2020 14:37

https://s8.hostingkartinok.com/uploa...021bdbd664.jpg

чуть вмешались в Бетти ... совсем капельку.

Hawk-14 08.03.2020 20:33

Вложений: 1
Хорошо. Любые, даже мельчайшие изменения (не считая багов ;)) делают Ил еще лучше, что безусловно радует.
Но, я обратил внимание на вашем скриншоте, что некоторые приборы пересекает по диагонали некая полоса (отметил стрелками на прикрепленном скриншоте). Возможно это просто неудачный скриншот, а в самой игре всё в порядке, я не знаю. Проверьте у себя пожалуйста.
Спасибо. Желаю дальнейших творческих успехов.

С уважением.

Sita. 08.03.2020 20:57

это рендер с 3д макса.. там стоит две плашки, живого и битого прибора .. это от того что эти плашки стоят вот так на одинаковых позициях, именно из за этого появляется такой эффект, во вьюпорте 3дмакса.

Vasya 08.03.2020 21:44

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 206142)
это рендер с 3д макса.. там стоит две плашки, живого и битого прибора .. это от того что эти плашки стоят вот так на одинаковых позициях, именно из за этого появляется такой эффект, во вьюпорте 3дмакса.

То есть - в игре - это фишка треснутого прибора, который криво впихнули
сборщики на заводе. А чего другие приборы не побили - протрезвели? :I'm_thinking:

tarakan67 08.03.2020 22:26

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 206143)
То есть - в игре - это фишка треснутого прибора, который криво впихнули
сборщики на заводе. А чего другие приборы не побили - протрезвели? :I'm_thinking:

На других приборах плашка целого прибора находится чуть впереди и закрывает плашку битого прибора. А на этих приборах плашки стоят на одном уровне. В игре всё будет нормально

Sita. 08.03.2020 23:47

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 206143)
То есть - в игре - это фишка треснутого прибора, который криво впихнули
сборщики на заводе. А чего другие приборы не побили - протрезвели? :I'm_thinking:

нет.. это так сделана 3д модель ... стоит живой прибор, и в той же позиции стоит разбитый прибор., и при определённых условиях один подменяется другим.. это так сделано, это так работает.

голод 21.03.2020 07:11

Не нашел раздела о пожеланиях напишу здесь.
Прошу ввести следующем патче новые подразделения необходимые для исторического воссоздания боевых действий 24 МТАП СФ он же в последствии 9 Гвардейский Киркинесский МТАП СФ.
А именно 35 и 36 МТАПы, 29 БАП, 20, 27, 121, 225 ИАПы.
А также отмечу что в версии игры 4.14.1 самолет А-20С под управлением ИИ при загрузке две торпеды 45-36АН сбрасывает из них по цели только одну чего не случается с самолетом А-20G.
Так же прошу ввести в загрузку для всех типов А-20 советских ВВС британскую торпеду Мк-XII в варианте одна и две, а для Киттикауков типов Е и М дополнительную загрузку две ФАБ-100 под крылом.
Так как Аэрокобры 225 полка сопровождали торпедоносцы вплоть до Тана-фьорда и Конгс-фьорда, а группы летали при этом вокруг полуострова Рыбачий до широты мыса Нордкин прошу для модификации N и Q ввести в загрузку подвесной топливный бак стандартный американский и советский от ЛаГГ-3 поскольку советский на 35 литров больше по объему и активно применялся.
Еще отмечу что советский каботажный пароход и немецкая артиллерийская баржа AFB тип II не выдерживают заданной в полном редакторе скорости и при движении в строю обгоняют и наталкиваются на другие корабли и суда.
И еще. Если каботажный пароход вооружить одним орудием от AFB на баке одной 30 мм зениткой на юте от шнелльбота получится вполне похожий на большой охотник тип KUJ или СКР типа V корабль.

andrey65 21.03.2020 07:46

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 206488)
Прошу ввести следующем патче новые подразделения необходимые для исторического воссоздания боевых действий 24 МТАП СФ он же в последствии 9 Гвардейский Киркинесский МТАП СФ.
А именно 35 и 36 МТАПы, 29 БАП, 20, 27, 121, 225 ИАПы

36 МТАП, 9 ГМТАП, 255 (с чего 225? на СФ) ИАП есть.

голод 25.03.2020 03:25

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 206490)
36 МТАП, 9 ГМТАП, 255 (с чего 225? на СФ) ИАП есть.

Действительно был не внимателен. Нет 46 ШАП и 27, 121 ИАП, 35 МТАП.

BrainMan 29.03.2020 20:37

Ситыч! Есть что показать?)

Niro 31.03.2020 14:24

Вложений: 1
Сорри за наглость. Товарищи из DT может рассмотрите ( с положительным результатом) этот мод Василия. Изменяет немного цвет неба в утреннее и вечернее время. Убирает излишний розовый цвет, добавляет золотистого. На мой взгляд красивее. Обидно, что нельзя в 4.14 поставить !

Sita. 31.03.2020 22:29

Цитата:

Сообщение от BrainMan (Сообщение 206943)
Ситыч! Есть что показать?)

приветствую .. извиняюсь за задержку ..

прям сейчас показать, в сию минуту ... под рукой ничего... но вот щас это время ... когда все по домам сидят.. в какой то мере в каких то направлениях ускорило работу) нет худа без добра) ..
надеюсь коллеги что то скоро покажут.. сам в ожидании)

Sita. 31.03.2020 22:30

а пока сам с любопытствои наблюдаю за это веткой .. http://forum.aviaskins.com/showthrea...044#post207044

дай бог что б всё срослось)

Vasya 01.04.2020 23:09

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 207052)
Сорри за наглость. Товарищи из DT может рассмотрите ( с положительным результатом) этот мод Василия. Изменяет немного цвет неба в утреннее и вечернее время. Убирает излишний розовый цвет, добавляет золотистого. На мой взгляд красивее. Обидно, что нельзя в 4.14 поставить !

Мод не мой - я лишь перенёс пару цифр в дефолтный класс.
Склоняюсь к мнению, что это зов в пустоту.
Но если в новом патче облагородят Яки - то мнение поменяю.
Хоть бы чуть полигонов добавили местами, баки правильно вложили и колёса округлили.
Он у Димона конвеер был - пирожки каждый день.
На Яки и Лавки больно смотреть.
Кстати: новые хорошие планеры Мига в 4.14 появились?

Niro 01.04.2020 23:52

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 207169)
Мод не мой - я лишь перенёс пару цифр в дефолтный класс.
Склоняюсь к мнению, что это зов в пустоту.
Но если в новом патче облагородят Яки - то мнение поменяю.
Хоть бы чуть полигонов добавили местами, баки правильно вложили и колёса округлили.
Он у Димона конвеер был - пирожки каждый день.
На Яки и Лавки больно смотреть.
Кстати: новые хорошие планеры Мига в 4.14 появились?

4.14 пользую в ДГен паке 3.0. Там да красивые и планера и кабины, но я в этом не спец.
Включить чистый 4.14.1 в Дген 3.0 паке вроде нет возможности (могу ошибаться).


Текущее время: 20:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot