AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   "Перспективы"... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4105)

Sita. 17.06.2016 21:09

скоро синякам придётся не на мажорской Гшке в 41 году расскекать))

ГРОХОТ 17.06.2016 21:26

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 154154)
"Стодесятки" расширяют представительство. К предыдущим моделям C-4, C-4/B и D-1 добавилась модель Е-2.
Весьма интересный штурмовичок с бронированием экипажа и широким ассортиментом бомбового вооружения и подвесными баками.
Одна из самых распространённых модификаций Bf.110 начала ВОВ
(http://www.airwiki.org/history/av2ww...bf110loss.html).

Альбом https://fotki.yandex.ru/users/yt2-yt2/album/537440/

УРА!!!

идиот 17.06.2016 22:56

Ну вы блатные. Порадовали.
Вопрос. А есть у вас ограничение на размер карт?

Sita. 18.06.2016 01:16

смотря что ты под размером понимаешь? географические? масштаб? вес текстур? объём актор статика?

jabo 18.06.2016 01:16

Вложений: 2
а это что будет, ДнепроГЭС что ли?

Sita. 18.06.2016 01:26

Будет

LeaderAI 18.06.2016 01:51

1 Что за ерунда стала с ведомыми после какого то патча ведомые не держаться за мной при атаке истребителей. В 4.9 пока не дашь приказ атакавать они некуда не улетают и летят за мной.
Пусть вернут как было.
2 куда делась оборона в классе пилот?
Теперь я вижу только
public native int[] doFighterDefense
(float f, float f_0_, float f_1_, float f_2_, float f_3_, float f_4_,
int i, int i_5_, int i_6_, boolean bool, boolean bool_7_,
boolean bool_8_, boolean bool_9_, boolean bool_10_, boolean bool_11_,
boolean bool_12_, boolean bool_13_);

public native int doStormovikDefense
(float f, float f_14_, float f_15_, float f_16_, int i, int i_17_,
int i_18_, boolean bool, int i_19_, int i_20_);

public native int doTransportDefense(float f, float f_21_, float f_22_,
int i, int i_23_, int i_24_,
int i_25_, int i_26_);
private void transportDefence() {
int i = 0;
for (int i_36_ = 0; i_36_ < turret.length; i_36_++) {
if (turret[i_36_].bIsOperable)
i++;
}
int i_37_ = ((Aircraft) danger.actor).aircNumber();
int i_38_ = doTransportDefense((float) vecDanger.x, dist, Alt, Skill,
courage, flying, i, i_37_);
set_maneuver(i_38_);
}

private void stormovikDefence() {
int i = ((Aircraft) danger.actor).aircNumber();
int i_39_ = 0;
for (int i_40_ = 0; i_40_ < turret.length; i_40_++) {
if (turret[i_40_].bIsOperable)
i_39_++;
}
int i_41_ = doStormovikDefense((float) vecDanger.x, (float) onMe.x,
dist, Alt, Skill, courage, flying,
visible, i_39_, i);
if (i_41_ == 27)
target = danger;
set_maneuver(i_41_);
}

private void fighterDefence() {
if (bKeepOrdnance)
bKeepOrdnance = false;
int[] is
= doFighterDefense(dE, (float) vecDanger.x, (float) onMe.x, dist,
(float) diffVLength, Alt, Skill, courage,
flying, visible, near, onBack, looks, higher,
faster, isTurnBetterThanEnemy(),
isDiveBetterThanEnemy());
set_maneuver(is[0]);
for (int i = 1; i < is.length; i++)
push(is[i]);
}
Где он обсчитывает все маневры?
3 что за ерунда стала с упреждением?
ИИ с 700м спокойно попадают, себе ставь любое сведение и просто вгони в прицел весь самолет 80% пуль не попадает вообще.

Toobone 18.06.2016 11:30

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 154161)
Днепрогэс..? - Будет

:yez::good::ok::dance::thx:

идиот 18.06.2016 16:11

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 154159)
смотря что ты под размером понимаешь? географические? масштаб? вес текстур? объём актор статика?

Масштаб. Всю европу предположим замутить вам нельзя?

Sita. 18.06.2016 18:12

тут много переменных ... в зависимости от того чего ты хочешь добиться ... онлайновую карту пусть и приближенную к реалиям .. но что б противникам не лететь по полтора часа в одну сторону до встречи друг с другом ... тут тебя именно это ограничивать будет...

смотря какой твд ... если к примеру ТО твд ... делаешь два острова на всей карте и всё остальное вода... и волки сыты и овцы целы . и масштаб 1 к 1 и перевеса по статику и текстурам нет ...


если же возвращаться к карте полноценной Европы ... делать так что б комп у игрока не умирал ... имею в виду ... вот такой здоровееееееееееееееенный кусок Европы ... там даже без больших городов одних деревушек в три домика вес карта наберёт солидный ... а как такую карту без знаковых городов делать? самая обычная древняя карта Берлина до сих пор некоторые компы ставит буквой зю ...

недавний пример Донбасса от Окневаса ... шикарная карта .но общий вес статика около 10мб .. 10 мб строчек в текстовом документе с постройками... ... свежий пример ... Варшава от Uzin'a ... мне эта карта устраивает примерно такие же эффекты как Берлин на средних компах ...

так что основное ограничение в этом деле это здравый смысл ...

сам конечно я за масштаб 1 к 1 .. но тут опять же в теории поправку надо делать на то что это таки игра ... и 4 часа лететь куда то в тыл или на чём то медленном пересекать Канал от франции до Дувра ... в общем богатая почва для размышлений ...

и это ещё без всяких заскоков с аутентичными объектами для каждого региона .. что б не одни и те же юрты везде торчали

yt2 18.06.2016 18:21

Цитата:

Масштаб. Всю европу предположим замутить вам нельзя?
Чем больше по размерам (сухопутная) карта, тем она "тяжелее" для компьютера.
Больше размер текстур ландшафта (карта текстур, карта высот), больше количество игровых объектов (домики, деревья, мосты). Чем больше площадь карты, тем больше у картодела работы, тем больше аэродромов на карте, тем больше возможных багов.
Если посмотреть модные большие карты, то они выполняются в духе минимализма, и наоборот, маленькие карты прорабатываются гораздо подробнее. Также общее количество текстур на карту ограничено, и получить большое разнообразие текстур ландшафта на карте не получится, нельзя одновременно на одной карте получить пустыню, тропики, лиственные леса, горы и снежные поля без потери качества. Также большие и "тяжёлые" карты (хоть и красивые) не очень популярны в онлайне.
Спрашивать про карты надо у людей которые эти карты создают, им детальнее известны нюансы создания карт и их ограничения.

shelby 18.06.2016 19:28

are there any thoughts about repainting the 109 and ju87 cockpits?

Sita. 18.06.2016 19:57

it's a sad but no ... for now

ГРОХОТ 18.06.2016 20:06

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 154180)
тут много переменных ... в зависимости от того чего ты хочешь добиться ... онлайновую карту пусть и приближенную к реалиям .. но что б противникам не лететь по полтора часа в одну сторону до встречи друг с другом ... тут тебя именно это ограничивать будет...

смотря какой твд ... если к примеру ТО твд ... делаешь два острова на всей карте и всё остальное вода... и волки сыты и овцы целы . и масштаб 1 к 1 и перевеса по статику и текстурам нет ...


если же возвращаться к карте полноценной Европы ... делать так что б комп у игрока не умирал ... имею в виду ... вот такой здоровееееееееееееееенный кусок Европы ... там даже без больших городов одних деревушек в три домика вес карта наберёт солидный ... а как такую карту без знаковых городов делать? самая обычная древняя карта Берлина до сих пор некоторые компы ставит буквой зю ...

недавний пример Донбасса от Окневаса ... шикарная карта .но общий вес статика около 10мб .. 10 мб строчек в текстовом документе с постройками... ... свежий пример ... Варшава от Uzin'a ... мне эта карта устраивает примерно такие же эффекты как Берлин на средних компах ...

так что основное ограничение в этом деле это здравый смысл ...

сам конечно я за масштаб 1 к 1 .. но тут опять же в теории поправку надо делать на то что это таки игра ... и 4 часа лететь куда то в тыл или на чём то медленном пересекать Канал от франции до Дувра ... в общем богатая почва для размышлений ...

и это ещё без всяких заскоков с аутентичными объектами для каждого региона .. что б не одни и те же юрты везде торчали

Мой комп до сих пор от Берлина не в восторге. Над ним только зарезав графику комфортно летать можно. Просто летать. Без врагов и зениток.

Доzорный 18.06.2016 23:02

Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 154184)
Мой комп до сих пор от Берлина не в восторге. Над ним только зарезав графику комфортно летать можно. Просто летать. Без врагов и зениток.

В игре вроде фиксированный графический конвейер применяется (судя по названиям функций в DLL-ках)? Наверное это из-за него, он жутко медленный...

LeaderAI 19.06.2016 11:22

46-й гвардейский ночной бомбардировочный авиационный Таманский Краснознамённый ордена Суворова полк а этот где полк?
46 ГНБАП?

Stilet 19.06.2016 14:05

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 154181)
Чем больше по размерам (сухопутная) карта, тем она "тяжелее" для компьютера.
Больше размер текстур ландшафта (карта текстур, карта высот), больше количество игровых объектов (домики, деревья, мосты). Чем больше площадь карты, тем больше у картодела работы, тем больше аэродромов на карте, тем больше возможных багов.
Если посмотреть модные большие карты, то они выполняются в духе минимализма, и наоборот, маленькие карты прорабатываются гораздо подробнее. Также общее количество текстур на карту ограничено, и получить большое разнообразие текстур ландшафта на карте не получится, нельзя одновременно на одной карте получить пустыню, тропики, лиственные леса, горы и снежные поля без потери качества. Также большие и "тяжёлые" карты (хоть и красивые) не очень популярны в онлайне.
Спрашивать про карты надо у людей которые эти карты создают, им детальнее известны нюансы создания карт и их ограничения.

Эти объективные трудности, конечно, понятны. Но для тяжёлых бомбардировщиков просто необходима карта вроде этой, только доведённая "до ума". Желательно в вариантах зима/лето. На ней можно более-менее историчные миссии для "стратегов" делать.

yt2 19.06.2016 14:56

Ну я про такие карты и говорил, в духе минимализма которые https://fotki.yandex.ru/users/yt2-yt2/album/537567/.
Объектов в городах нет, как и самих городов. Аэродромов мало. Дороги только крупные. Мостов минимум (а может их вообще нет). Текстур много повторяющихся. И т.п.
Карта предназначена для ночных миссий и полёта на больших высотах.
Для этой роли она вполне подходит. Число объектов минимальное, все они дефолтные, текстуры много места не занимают.
Из минусов... Летать днём на ней не очень приятно, ориентироваться по местности трудно, унылый ландшафт режет глаз, аэродромов мало, миникарта так для галочки.
Вообщем это узкоспециализированная карта, вполне сгодится для ночных миссий или онлайн войнушек.
По поводу необходимости включения в дефолт подобного типа карт у меня лично есть сомнения.

deSAD 19.06.2016 15:43

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 154196)
46-й гвардейский ночной бомбардировочный авиационный Таманский Краснознамённый ордена Суворова полк а этот где полк?

Где, где ... не нарывайся на рифму © :D

46-й гвардейский ночной бомбардировочный авиационный Таманский Краснознамённый ордена Суворова полк.
Цитата:

46-й гвардейский ночной бомбардировочный авиационный Таманский Краснознамённый ордена Суворова полк (46-й гвардейский нбап, «ночные ведьмы», до 8 февраля 1943 года — 588-й ночной легкобомбардировочный авиационный полк) — женский авиационный полк в составе ВВС СССР во время Великой Отечественной войны.

Stilet 19.06.2016 15:55

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 154203)
... Летать днём на ней не очень приятно, ориентироваться по местности трудно, унылый ландшафт режет глаз, ...

Это смотря как летать.;) С бреющего колонны на "Тандерболте" штурмовать, конечно, "не айс", но с высоты пять-шесть тысяч метров из кабин "Либерейтора" смотрится вполне терпимо. К тому же, когда ты постоянно занят сохранением своего места в строю, то даже на повторяющиеся текстуры особо внимания не обращаешь. Зато можно прочувствовать размеры поля битвы, опять же огромные формации самолётов сами по себе выглядят впечатляюще.
Цитата:

... аэродромов мало, миникарта так для галочки. ...
Вот это я и имел в виду, когда говорил о "доведении до ума". Ту же миникарту сделать поприличнее, полагаю не очень трудно. Опять же, если слегка оживить местность в районе аэродромов, там где летишь ещё/уже не так высоко, то большинство компов карту вполне потянут.


Текущее время: 20:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot