AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   "Перспективы"... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4105)

-OSF-Джо 31.07.2018 17:07

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 181023)
Конкретное издание, в студию. И опять таки, о данных каких испытаний ВВС идет речь?

Ну, у меня конкретно такой книжки нет, но ссылку имею.
Не знаю, устроит ли?
https://military.wikireading.ru/55992

Mihael 31.07.2018 17:09

Благодарю за ссылку. :rtfm:

Mihael 31.07.2018 17:27

Тогда я знаю эти публикации. Но есть языковой барьер. Я знаю французский и английский языки. Возможно, кто-то из англоязычных авторов ссылался на ваши публикации?

А по поводу "политики"... Чтож, ее и не будет, когда исследования буду проведены на основе публикаций источников обеих сторон. И только исследование всего этого массива даст более или менее объективную информацию. Что и позволит подобному кошмару не повториться в будущем (речь о ВМВ). Поэтому мне не понятны высказывания о "грязном деле". Чем попытка разобраться в прошлом объективно, чтобы донести это до общественности "грязна"? Именно в этом и состоит смысл истории как науки. В том же и смысл любой популяризаторской деятельности, связанной с историей. Не знаю как в ФРГ, а у нас сколько ни публикуй, ничего ты не заработаешь. Скорее наоборот, будешь платить за публикации.

Mihael 31.07.2018 17:35

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 181033)
Ну, у меня конкретно такой книжки нет, но ссылку имею.
Не знаю, устроит ли?
https://military.wikireading.ru/55992

Здесь, кстати, не прописано четко, что считается "выведенным из строя". Не может продолжать боевое задание и должен возвращаться "равноценно" "сбит". Т.е. нельзя сделать однозначныого вывода - может ли самолет вернуться на свою базу, пусть даже он потом и будет списан.

И да, я знаю эту ссылку. Я думал, речь о чем-то другом, более новом. Сколько есть описаний, как як или Лавка возвращались с сорванной обшивкой. Да и фотографии были на этом же форуме, по-моему. А так вроде никто не спорит что тому же яку достаточно двух попаданий 20 мм чтобы быть сбитым. Только по статистике что 1,5 снаряда, что 2 уложат любой истребитель, что Лавку с Яком, что цельнометаллический Р-39.

По-моему, уважаемый Vasya и скидывал в одну из тем эти фотографии, если я правильно помню.

Mihael 31.07.2018 17:56

Цитата:

Сообщение от Mauser (Сообщение 181040)
под "выведен из строя" понимается - не может продолжат полёт далее...ну как бы еще точнее...ну не летит - падает, сбитый...та назовите как самому удобно.

"При оценке результатов обстрела рассматривались два варианта состояния самолета: выведен из строя или может продолжать выполнять боевое задание. В первом случае считалось, что самолет сбит и падает, или должен немедленно идти на посадку, или же вынужден немедленно прекратить выполнение боевого задания, выйти из строя группы и возвращаться на аэродром базирования. Последние два обстоятельства, как показывал опыт войны, для самолета были равносильными (...) быть «сбитым», так как посадка на территории противника приводила к потере матчасти, а благополучное возвращение в одиночку на свою территорию практически оказывалось маловероятным"

Да в том и дело, что нет. Вот цитата, момент несколько расплывчато сформулирован.

Ок, ваша позиция мне ясна, пусть я с ней и не совсем согласен. Успехов вам и команде, частью которой вы являетесь.
Но все же здесь на форуме принят несколько иной стиль общения. Часто то, как вы пишите имеет сугубо негативные коннотации. Что выбор слов, что тон, который они образуют. Отсюда и соответствующая реакция членов форума.

Motorhead 31.07.2018 18:24

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 181018)
Вот я про Д-Ген "новй" и намекаю. Но от Асуры не подойдёт - он больно навороченный и многие старые динамические компании - говорят - не совсем корректно идут там.

Нужно разбить и отбросить гнилой тезис о неработоспособности старых динамических кампаний. Сейчас, в 2018 году пытаться их юзать, это прямо выкапывать какой-то труп из могилы. Они все давно не то что морально устарели, а даже не знаю как это назвать.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 181018)
а новая динамика на новых картах просто необходима. Там бы пригодились и последние Ишаки.

Кампания БзМ, про которую в моем подотделе можно подробнее почитать, рано или поздно будет адаптирована под стоковый Ил. А это, извините, более чем полгода боевых действий. Сколько сотен миссий за обе стороны, я даже не пробовал считать, причем на всех типах самолетов. Даже экзотика типа Р-5 и ТБ-7 имеется. И я почти уверен, что никто не пройдет хотя бы одну кампанию, хотя бы на истребителе полностью.
Новая карта Заполярья тоже уже имеет свою кампанию, которая тоже будет адаптирована под сток. То же ожидает карту Харькова.
Так что давайте, начинайте потихоньку забывать про эти мифические "старые кампании" :umora:

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 181020)
Блин, я все кампанию хочу сделать за СССР. Да глаза тупо разбегаются. Ну и пугает масштаб. Если уж делать, то с хорошей наземкой, чтоб хотя бы 1/3 миссий описывала реальные события. И чтобы самолеты соответствовали времени и месту. Честно, Тихий океан в этом плане проще. Мне, по крайней мере.

Ага, и правильно что пугает масштаб. Если делать качественно, а не херак-херак и в продакшен, то времени (реального жизненного) придется потратить дохринища. Я уже сейчас понимаю, что если бы вернулся на машине времени на несколько лет назад, то вряд ли занялся бы этими динамическими кампаниями. Но дело зашло слишком далеко, сейчас уже бросать нельзя.

Mihael 31.07.2018 18:53

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 181042)
Ага, и правильно что пугает масштаб. Если делать качественно, а не херак-херак и в продакшен, то времени (реального жизненного) придется потратить дохринища. Я уже сейчас понимаю, что если бы вернулся на машине времени на несколько лет назад, то вряд ли занялся бы этими динамическими кампаниями. Но дело зашло слишком далеко, сейчас уже бросать нельзя.

Я под большим впечатлением от ваших работ, а также кампаний ув. Skyfan и многих других авторов, что здесь известны. Как представлю, сколько времени на это уходит, брр. Вон, я на свой "Китайский пролог", вроде кампания махонькая, 11 миссий, не историческая, сделанная так, "по мотивам" всего читанного про ВВС Японии в Китае, а три месяца работы угробил. ИМХО, на хорошую кампанию на Восточном фронте, масштабную, должен целый коллектив трудиться. Просто один человек не потянет поиск инфы, брифинги, если подробно писать, расставление массы наземки. Тестирование всего этого добра.

Vasya 31.07.2018 19:02

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 181042)
Нужно разбить и отбросить гнилой тезис о неработоспособности старых динамических кампаний. Сейчас, в 2018 году пытаться их юзать, это прямо выкапывать какой-то труп из могилы. Они все давно не то что морально устарели, а даже не знаю как это назвать.


Кампания БзМ, про которую в моем подотделе можно подробнее почитать, рано или поздно будет адаптирована под стоковый Ил.
..............................

И как же ваша дин-компания будет работать в стоковом Иле?
За щёт какого ресурса?
Карты нет, наземки нужной нет, части самолётов нет.

exviia 31.07.2018 19:36

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 180981)
....и БЗС, и БЗБ куплены установлены, но не то...может постарел для нового, мне в ИЛ-2 комфортнее, уютнее и понятнее, и никто его уже не переплюнет, да есть игры более красивые, качественные в плане симуляции полета, но как правило, той самой пресловутой "атмосферы", которая заставляет снова и снова включать игру в них нет, пустые и бездушные

Плюс один, та же история. (как будто я под другим ником запостил :))

Dimas1999 31.07.2018 20:11

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 181047)
И как же ваша дин-компания будет работать в стоковом Иле?
За щёт какого ресурса?
Карты нет, наземки нужной нет, части самолётов нет.

В 4.14 будет карта Москвы, в кампании используются вполне стоковые самолёты.

Motorhead 31.07.2018 20:28

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 181047)
За щёт какого ресурса?
Карты нет, наземки нужной нет, части самолётов нет.

За счет изыскания внутренних ресурсов.
Карта действительно будет выпущена в 4.14, кампанию придется немного адаптировать под стоковый Ил. В основном это будет касаться наземки, просто в стоковой версии будет немного меньше всяких модных красивостей-фурнитуры. Если по самолетам, то тут все норм - даже в стоке есть практически все что нужно. Скорее всего перевсовывание кампании под сток пройдет без лишних порблем, и как сказал бы Самурай, все у всех встанет :lol:

Vasya 31.07.2018 21:10

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 181051)
За счет изыскания внутренних ресурсов.
Карта действительно будет выпущена в 4.14, кампанию придется немного адаптировать под стоковый Ил. В основном это будет касаться наземки, просто в стоковой версии будет немного меньше всяких модных красивостей-фурнитуры. Если по самолетам, то тут все норм - даже в стоке есть практически все что нужно. Скорее всего перевсовывание кампании под сток пройдет без лишних порблем, и как сказал бы Самурай, все у всех встанет :lol:

Прочитайте пожалуйста ещё раз:
Цитата:

Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
За щёт какого ресурса?
Карты нет, наземки нужной нет, части самолётов нет.
Хорошо. Допустим заглянем "через две недели":
карта есть, объекты есть, самолёты все есть.
Вы в динамике это как запустите?
Каким способом Ил сможет "присунуть" ваши новые красоты в вашу динамическую компанию?
Задачка второй класс, первая четверть.
Я предполагаю, что при нажатии миссии Ил будет жалобно пищать, а лог тихо матюкаться. :lol:

Vasya 31.07.2018 21:17

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 181050)
В 4.14 будет карта Москвы, в кампании используются вполне стоковые самолёты.

Как Ил их запустит в дин-компании?
Новые красоты ещё увидеть нужно.

Motorhead 31.07.2018 21:22

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 181052)
Каким способом Ил сможет "присунуть" ваши новые красоты в вашу динамическую компанию?
Я предполагаю, что при нажатии миссии Ил будет жалобно пищать, а лог тихо матюкаться. :lol:

Инфа устаревшая мягко говоря) Это старый генератор был закрытым, и его мог только Старшой фаршировать новым контентом. Древние времена, еще когда Меддокс был первым секретарем в МГ :lol:
ДГЕН, то есть генератор динамический, уже много лет как вскрыт и модифицирован Асурой)) Туда можно довсунуть не только лишь все) Можно сделать кампанию хоть про нападение зеленых человечков на подводную базу гомосексуалистов на северном полюсе)

Vasya 31.07.2018 21:24

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 181054)
Инфа устаревшая мягко говоря) Это старый генератор был закрытым, и его мог только Старшой фаршировать новым контентом. Древние времена, еще когда Меддокс был первым секретарем в МГ :lol:
ДГЕН, то есть генератор динамический, уже много лет как вскрыт и модифицирован Асурой)) Туда можно довсунуть не только лишь все) Можно сделать кампанию хоть про нападение зеленых человечков на подводную базу гомосексуалистов на северном полюсе)

Ага, догадались. :good:
А генератор Асуры на стоковый Ил устанавливаеться? :eek:
В смысле:
к новому патчу будет прилагаться и новый генератор дин-компаний?
Ну что бы новые миссии запустились на новых картах.
Или Ил будет пищать от невозможности... и старческого простатита?. :cry:

Motorhead 31.07.2018 21:32

Это уже зависит от внутренних процессов в ДТ. Если они там совместно договорятся, может и будет, но не факт что в следующем патче. Экзешник нового генератора присунуть в патч несложно, но кампанию все таки нужно адаптировать под сток, а это определенное время займет. Если хочеться ее юзать - можно прямо сейчас делать это с ДГЕНпаком, под который она собственно и была сделана с самого начала.

Vasya 31.07.2018 21:59

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 181058)
Это уже зависит от внутренних процессов в ДТ. Если они там совместно договорятся, может и будет, но не факт что в следующем патче. Экзешник нового генератора присунуть в патч несложно, но кампанию все таки нужно адаптировать под сток, а это определенное время займет. Если хочеться ее юзать - можно прямо сейчас делать это с ДГЕНпаком, под который она собственно и была сделана с самого начала.

Вот как раз в том и дело, что новый Д-Ген ехе в сток нельзя вставить.
Под сток нужно писать свой оригинальный ехе для того контента, который есть/будет в Иле.
К чему я клоню?
А то, что даже самолёты и техника уже десятого патча не используеться дефолтным ехе Д-Ген от 26 июля 2008 года. Про последние патчи я скромно промолчу.
Вот такие дела.

Motorhead 31.07.2018 22:30

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 181060)
Под сток нужно писать свой оригинальный ехе для того контента, который есть/будет в Иле.
А то, что даже самолёты и техника уже десятого патча не используеться дефолтным ехе Д-Ген от 26 июля 2008 года. Вот такие дела.

Экзешник уже давно написан. И суть его в том, что все самолеты и карты содержатся в отдельных текстовых файликах, открытых для редактирования. Поэтому экзешник можно юзать в любой версии ила. Все новые самолеты и карты можно прописать вручную в эти файлики через блокнот. Генератор считывает их именно оттуда. Что ты туда пропишешь, то он и будет юзать и добавлять в генерируемую кампанию. Конечно при условии, что прописанное тобой есть в версии ила на которой ты запускаешь кампанию.

Vasya 31.07.2018 22:50

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 181061)
Экзешник уже давно написан. И суть его в том, что все самолеты и карты содержатся в отдельных текстовых файликах, открытых для редактирования. Поэтому экзешник можно юзать в любой версии ила. Все новые самолеты и карты можно прописать вручную в эти файлики через блокнот. Генератор считывает их именно оттуда. Что ты туда пропишешь, то он и будет юзать и добавлять в генерируемую кампанию. Конечно при условии, что прописанное тобой есть в версии ила на которой ты запускаешь кампанию.

Может быть и так. Из пояснений Асуры я понял, что дело немного не так.
Можете установить ехе от Асуры и запустить Ил.
Что получиться - не знаю.

Pumping_Noise 31.07.2018 23:03

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 181036)
Но это самое комьюнити сильно хочет сглаженную часть фонаря и козырька того же ЛаГГ-3:)

Может сделаете в виде мода?:)

Да не вопрос.

1. Кидаете мне исходник для 3д макса
2. Я добавляю полигонов для сглаживания
3. Скидываю готовый мешь в 3д максе
профит...
На большее я увы, не способен.

Asura 01.08.2018 09:18

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 181060)
Вот как раз в том и дело, что новый Д-Ген ехе в сток нельзя вставить.
Под сток нужно писать свой оригинальный ехе для того контента, который есть/будет в Иле.

Ну вообще то DGenMOD изначально задумывался как полностью независимый от версии игры. Все отличия заключаются только в списке самолетов и в списке карт. Все списки сделаны внешними файлами, так что подогнать генератор под любую версию игры можно где то за час. Генератор, который я выкладывал отдельно от сборки DGenPACK всегда был настроен именно на стоковую версию игры. Проблема изначально в другом - старые кампании под старый генератор надо адаптировать под DGenMOD. Полную совместимость сохранить не получилось - был выбор - либо развитие, либо совместимость. Я выбрал прогресс. :) В 4.14 кроме того введена поддержка запуска DGenMOD параллельно со старой версией. Теперь установка опции в conf.ini позволяет играть и старые и новые кампании. Так что ничего писать не нужно - все уже написано для Вас :)

Stilet 01.08.2018 11:35

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 180979)
... Т.е. самолеты относительно друг друга имеют те же преимущества и недостатки, что и в жизни. ...
... Никто уже не воспринимает Ил-2 как идеальный симулятор, каким он был 17 лет назад. Сейчас это скорее эдакий удачный компромисс между играбельностью, симуляцией и относительной реалистичностью. ...
... Причем компромисс Ил-2 ЗС до сих пор позволяет игре предложить то, чего нет у ее конкурентов - масштабные сражения, большой охват театров военных действий.
Ну и эта игра очень хорошо представляет нам историю развития авиации с середины 30-х по конец войны. Можно понять, как и почему менялась тактика применения авиации за это десятилетие.

Т.е. мой главный посыл: Старичок еще может предложить что-то интересное игроку. И это уже классика, занявшая свое место в истории жанра и сердцах многих игроков. Посмотрим, смогут ли такого достичь более современные симуляторы.

Согласен на все сто!:good: Больше скажу, мне, как больше всего интересующемуся бомбардировщиками, уходить из Ила тупо некуда. Кто ещё может предложить весьма прилично сымитированную работу бомбовых прицелов разных типов?

Stilet 01.08.2018 12:18

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 181054)
Инфа устаревшая мягко говоря) ... Можно сделать кампанию хоть про нападение зеленых человечков на подводную базу гомосексуалистов на северном полюсе)

А-а-а! Так вот для чего карта Северного полюса планируется!:lol:

Mihael 01.08.2018 13:43

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 181073)
Согласен на все сто!:good: Больше скажу, мне, как больше всего интересующемуся бомбардировщиками, уходить из Ила тупо некуда. Кто ещё может предложить весьма прилично сымитированную работу бомбовых прицелов разных типов?

Да, бомбардировщики в Иле и правда реализованы очень хорошо. Настолько, что мне теперь нужен мануал специальный :umora:
Мало того, что оно теперь как-то сложно, так еще и ветер надо учитывать, а это вообще черт знает как делать.

Soft 01.08.2018 13:43

А у ДТ есть руководитель, типо Медокс 2.0 и все такое? :rolleyes:

Sita. 01.08.2018 13:47

нет, нет у нас руководителей ...

Sita. 01.08.2018 15:38

херасе... простите...
кто ж такой богатый

Sita. 01.08.2018 15:39

пакаж где лежит

Toobone 01.08.2018 16:00

Магот:

http://vwings.net/forum/viewthread.p...71#post_276363

Лишнее отсечено.

"Будет папка Модс, из которой игра будет загружать нескомпилированные файлы и не нужно будет их обрабатывать хакнутыми Длл и ехе. Однако это будет работать только в 4.14. Но теоретически, в любом моде".

Sita. 01.08.2018 16:11

я вроде как позавчера намекал что б там посмотрели ...

нет, СФС поддерживаются, там полагаю сами не разобрались ..

Sita. 01.08.2018 16:12

я кстати эту моду на упаковку модов в сфс не очень понимаю ...

Sita. 01.08.2018 16:31

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 181087)
Типа, меньше места на диске, архивы же.

ну только если так ... хотя чудится мне какие то другие причины для этого.. не знаю..

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 181088)
т.е. никакой скрытой таблетки от внедрения внешних сфс не будет?

моды в обычном виде .. и в виде дополнительных сфс будут работать.

Sita. 01.08.2018 16:39

после релиза поглядим... к чему это приведёт. Сейчас рано ещё судить...

Vasya 01.08.2018 16:40

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 181069)
Ну вообще то DGenMOD изначально задумывался как полностью независимый от версии игры. Все отличия заключаются только в списке самолетов и в списке карт. Все списки сделаны внешними файлами, так что подогнать генератор под любую версию игры можно где то за час. Генератор, который я выкладывал отдельно от сборки DGenPACK всегда был настроен именно на стоковую версию игры. Проблема изначально в другом - старые кампании под старый генератор надо адаптировать под DGenMOD. Полную совместимость сохранить не получилось - был выбор - либо развитие, либо совместимость. Я выбрал прогресс. :) В 4.14 кроме того введена поддержка запуска DGenMOD параллельно со старой версией. Теперь установка опции в conf.ini позволяет играть и старые и новые кампании. Так что ничего писать не нужно - все уже написано для Вас :)

Огромное СПАСИБО!
:thx:
Это ПРЕКРАСНАЯ новость для меня. :good:
Я поэтому и не устанавливал новый ехе Д-Ген, что думал о несовместимости со стоком. :DONT_KNOW:
---------------------------------------
А на двенадцатый патч можно притулить новый стоковый Д-Ген?
Если можно, то что нужно скачать?

Sita. 01.08.2018 16:49

вся жизнь эксперимент.

Stilet 02.08.2018 10:37

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 181077)
... Мало того, что оно теперь как-то сложно, так еще и ветер надо учитывать, а это вообще черт знает как делать.

Пару лет назад, я написал тут небольшую заметку на эту тему:ups: Может быть поможет пониманию принципа учёта ветра.

Александр (AVK-RED) 03.08.2018 17:37

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 181077)
Да, бомбардировщики в Иле и правда реализованы очень хорошо. Настолько, что мне теперь нужен мануал специальный :umora:
Мало того, что оно теперь как-то сложно, так еще и ветер надо учитывать, а это вообще черт знает как делать.

Для полетов в полном реализме с ветром я написал программу КАЛЬКУЛЯТОР. Многие мои товарищи давно с ней летают.

http://forum.aviaskins.com/showpost....23&postcount=3

Александр (AVK-RED) 03.08.2018 17:42

Программа основана на теории и формулах основой которой послужила книга Основы бомбометания. Соловьев М.П., Арбузов А.И. Учитывается атмосфера, по барометрической формуле. Баллистические коэффициенты снарядов бомб. И т д. Так же реализовал расчет угла сброса торпед 45-36 АV-А и LT-350. Высотных, паращютно циркулярных.

Sita. 03.08.2018 18:24

Прикольно, не знал)) спасибо)

Vasya 03.08.2018 22:32

По поводу новых снарядов с напалм-эффектом.
Если вам поможет опытный программер, то в класс MGunAircraftGeneric нужно добавить код типа такого:
Код:

float f = Specify(gunproperties);
        CannonMidrangeGeneric.autocomputeSplintersRadiuses(gunproperties.bullet);
        if(f > 0.0F)
        {
            if(f <= 20F)
                f = 20F;
            if(f >= 70F)
                f = 70F;
            f = (f - 20F) / 50F;
            gunproperties.maxDeltaAngle = 0.3F - f * 0.2F;
        } else
        {
            gunproperties.maxDeltaAngle = 0.2F;
        }
        return gunproperties;
    }

    protected abstract float Specify(GunProperties gunproperties);

    private float straightTravelTime(Point3d point3d, Point3d point3d1)
    {
        float f = (float)point3d.distance(point3d1);
        if(f < prop.aimMinDist || f > prop.aimMaxDist)
            return -1F;
        else
            return f / prop.bullet[0].speed;
    }

    private boolean straightFireDirection(Point3d point3d, Point3d point3d1, Vector3d vector3d)
    {
        float f = (float)point3d.distance(point3d1);
        if(f < prop.aimMinDist || f > prop.aimMaxDist)
        {
            return false;
        } else
        {
            vector3d.set(point3d1);
            vector3d.sub(point3d);
            vector3d.scale(1.0F / f);
            return true;
        }
    }

    public float TravelTime(Point3d point3d, Point3d point3d1)
    {
        float f = super.TravelTime(point3d, point3d1);
        if(bulletTypeIdx > 0)
            return f;
        if(f > prop.bullet[0].timeLife + prop.bullet[0].addExplTime)
            return -1F;
        else
            return f;
    }

    public static final float Rnd(float f, float f1)
    {
        return World.Rnd().nextFloat(f, f1);
    }

    private static final long SecsToTicks(float f)
    {
        long l = (long)(0.5D + (double)(f / Time.tickLenFs()));
        return l >= 1L ? l : 1L;
    }

    public boolean FireDirection(Point3d point3d, Point3d point3d1, Vector3d vector3d)
    {
        explAddTimeT = 0L;
        if(bulletTypeIdx == 0)
        {
            float f = prop.bullet[0].addExplTime;
            if(f > 0.0F)
            {
                explAddTimeT = SecsToTicks(Rnd(-f, f));
                if(explAddTimeT == 0L)
                    explAddTimeT = 1L;
            }
        }
        return super.FireDirection(point3d, point3d1, vector3d);
    }

    protected long explAddTimeT;

Почему опытный? Потому, что код из MGunAntiAirGeneric, который опираеться на CannonMidrangeGeneric, о чём в коде и упоминаеться.
В классе пушки потом пишеться:
gunproperties.weaponType = 2;
А еффект написать не сложно, но код его
(наподобие кода ракет)
Код:

protected void doExplosion(Actor actor, String s)
    {
        pos.getTime(Time.current(), p);
        MsgExplosion.send(actor, s, p, getOwner(), 45F, 2.0F, 1, 550F);
        super.doExplosion(actor, s);
    }

    protected void doExplosionAir()
    {
        super.pos.getTime(Time.current(), p);
        Class class1 = getClass();
        float f = Property.floatValue(class1, "power", 350F);
        int i = Property.intValue(class1, "powerType", 0);
        float f1 = Property.floatValue(class1, "radius", 500F);
        MsgExplosion.send(null, null, p, getOwner(), M, f, i, f1);
        Explosions.AirFlak(p, 003);
    }

так же нужно писать/вставить в новый класс оружия.
То есть - это хороший кусок работы для подумать и сложить вместе все составляющие, которые уже есть.
Но на мою думку - идея очень хорошая.
Можно сделать проще:
посмотреть как сделано всё в БзБ(БОБ) и выбрать оттудова нужные команды, адаптировав их к джаве.
Кстати, одновременно можно позаимствовать набивку ленты для вылета игроком., это было бы очень супер.
Такие мысли.
П.С.
Заодно выправить баллистику курсового вооружения до "реалистичного".


Текущее время: 14:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot