Цитата:
Не знаю, устроит ли? https://military.wikireading.ru/55992 |
Благодарю за ссылку. :rtfm:
|
Тогда я знаю эти публикации. Но есть языковой барьер. Я знаю французский и английский языки. Возможно, кто-то из англоязычных авторов ссылался на ваши публикации?
А по поводу "политики"... Чтож, ее и не будет, когда исследования буду проведены на основе публикаций источников обеих сторон. И только исследование всего этого массива даст более или менее объективную информацию. Что и позволит подобному кошмару не повториться в будущем (речь о ВМВ). Поэтому мне не понятны высказывания о "грязном деле". Чем попытка разобраться в прошлом объективно, чтобы донести это до общественности "грязна"? Именно в этом и состоит смысл истории как науки. В том же и смысл любой популяризаторской деятельности, связанной с историей. Не знаю как в ФРГ, а у нас сколько ни публикуй, ничего ты не заработаешь. Скорее наоборот, будешь платить за публикации. |
Цитата:
И да, я знаю эту ссылку. Я думал, речь о чем-то другом, более новом. Сколько есть описаний, как як или Лавка возвращались с сорванной обшивкой. Да и фотографии были на этом же форуме, по-моему. А так вроде никто не спорит что тому же яку достаточно двух попаданий 20 мм чтобы быть сбитым. Только по статистике что 1,5 снаряда, что 2 уложат любой истребитель, что Лавку с Яком, что цельнометаллический Р-39. По-моему, уважаемый Vasya и скидывал в одну из тем эти фотографии, если я правильно помню. |
Цитата:
Да в том и дело, что нет. Вот цитата, момент несколько расплывчато сформулирован. Ок, ваша позиция мне ясна, пусть я с ней и не совсем согласен. Успехов вам и команде, частью которой вы являетесь. Но все же здесь на форуме принят несколько иной стиль общения. Часто то, как вы пишите имеет сугубо негативные коннотации. Что выбор слов, что тон, который они образуют. Отсюда и соответствующая реакция членов форума. |
Цитата:
Цитата:
Новая карта Заполярья тоже уже имеет свою кампанию, которая тоже будет адаптирована под сток. То же ожидает карту Харькова. Так что давайте, начинайте потихоньку забывать про эти мифические "старые кампании" :umora: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
За щёт какого ресурса? Карты нет, наземки нужной нет, части самолётов нет. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Карта действительно будет выпущена в 4.14, кампанию придется немного адаптировать под стоковый Ил. В основном это будет касаться наземки, просто в стоковой версии будет немного меньше всяких модных красивостей-фурнитуры. Если по самолетам, то тут все норм - даже в стоке есть практически все что нужно. Скорее всего перевсовывание кампании под сток пройдет без лишних порблем, и как сказал бы Самурай, все у всех встанет :lol: |
Цитата:
Цитата:
карта есть, объекты есть, самолёты все есть. Вы в динамике это как запустите? Каким способом Ил сможет "присунуть" ваши новые красоты в вашу динамическую компанию? Задачка второй класс, первая четверть. Я предполагаю, что при нажатии миссии Ил будет жалобно пищать, а лог тихо матюкаться. :lol: |
Цитата:
Новые красоты ещё увидеть нужно. |
Цитата:
ДГЕН, то есть генератор динамический, уже много лет как вскрыт и модифицирован Асурой)) Туда можно довсунуть не только лишь все) Можно сделать кампанию хоть про нападение зеленых человечков на подводную базу гомосексуалистов на северном полюсе) |
Цитата:
А генератор Асуры на стоковый Ил устанавливаеться? :eek: В смысле: к новому патчу будет прилагаться и новый генератор дин-компаний? Ну что бы новые миссии запустились на новых картах. Или Ил будет пищать от невозможности... и старческого простатита?. :cry: |
Это уже зависит от внутренних процессов в ДТ. Если они там совместно договорятся, может и будет, но не факт что в следующем патче. Экзешник нового генератора присунуть в патч несложно, но кампанию все таки нужно адаптировать под сток, а это определенное время займет. Если хочеться ее юзать - можно прямо сейчас делать это с ДГЕНпаком, под который она собственно и была сделана с самого начала.
|
Цитата:
Под сток нужно писать свой оригинальный ехе для того контента, который есть/будет в Иле. К чему я клоню? А то, что даже самолёты и техника уже десятого патча не используеться дефолтным ехе Д-Ген от 26 июля 2008 года. Про последние патчи я скромно промолчу. Вот такие дела. |
Цитата:
|
Цитата:
Можете установить ехе от Асуры и запустить Ил. Что получиться - не знаю. |
Цитата:
1. Кидаете мне исходник для 3д макса 2. Я добавляю полигонов для сглаживания 3. Скидываю готовый мешь в 3д максе профит... На большее я увы, не способен. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мало того, что оно теперь как-то сложно, так еще и ветер надо учитывать, а это вообще черт знает как делать. |
А у ДТ есть руководитель, типо Медокс 2.0 и все такое? :rolleyes:
|
нет, нет у нас руководителей ...
|
херасе... простите...
кто ж такой богатый |
пакаж где лежит
|
Магот:
http://vwings.net/forum/viewthread.p...71#post_276363 Лишнее отсечено. "Будет папка Модс, из которой игра будет загружать нескомпилированные файлы и не нужно будет их обрабатывать хакнутыми Длл и ехе. Однако это будет работать только в 4.14. Но теоретически, в любом моде". |
я вроде как позавчера намекал что б там посмотрели ...
нет, СФС поддерживаются, там полагаю сами не разобрались .. |
я кстати эту моду на упаковку модов в сфс не очень понимаю ...
|
Цитата:
Цитата:
|
после релиза поглядим... к чему это приведёт. Сейчас рано ещё судить...
|
Цитата:
:thx: Это ПРЕКРАСНАЯ новость для меня. :good: Я поэтому и не устанавливал новый ехе Д-Ген, что думал о несовместимости со стоком. :DONT_KNOW: --------------------------------------- А на двенадцатый патч можно притулить новый стоковый Д-Ген? Если можно, то что нужно скачать? |
вся жизнь эксперимент.
|
Цитата:
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....23&postcount=3 |
Программа основана на теории и формулах основой которой послужила книга Основы бомбометания. Соловьев М.П., Арбузов А.И. Учитывается атмосфера, по барометрической формуле. Баллистические коэффициенты снарядов бомб. И т д. Так же реализовал расчет угла сброса торпед 45-36 АV-А и LT-350. Высотных, паращютно циркулярных.
|
Прикольно, не знал)) спасибо)
|
По поводу новых снарядов с напалм-эффектом.
Если вам поможет опытный программер, то в класс MGunAircraftGeneric нужно добавить код типа такого: Код:
float f = Specify(gunproperties); В классе пушки потом пишеться: gunproperties.weaponType = 2; А еффект написать не сложно, но код его (наподобие кода ракет) Код:
protected void doExplosion(Actor actor, String s) То есть - это хороший кусок работы для подумать и сложить вместе все составляющие, которые уже есть. Но на мою думку - идея очень хорошая. Можно сделать проще: посмотреть как сделано всё в БзБ(БОБ) и выбрать оттудова нужные команды, адаптировав их к джаве. Кстати, одновременно можно позаимствовать набивку ленты для вылета игроком., это было бы очень супер. Такие мысли. П.С. Заодно выправить баллистику курсового вооружения до "реалистичного". |
Текущее время: 14:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot