ИИ 4.13
Опять перегонять все ИИ на новую версию придется.
Надо же свое звено атакует вроде как надо снова. |
Вложений: 1
Основное перевел на 4.13
|
Вложений: 5
Вот вроде работает
|
Э-э-э, а можно поинтересоваться, что поменялось в ИИ?
|
Цитата:
|
Трусливый ИИ
Начал компанию за штурмовика и понял что следует сначала научиться всем аспектам.Сразу же безнадёжно отстал и далее потерял и ведущего и всю группу:(. Взлёта и посадки не достаточно,что естественно и логично.Знаю что есть учебные компании но предпочёл осваивать штурмовик на котором и буду проходить компанию в дальнейшем.В быстром редакторе выставил 2 штурмовика на стороне противника без боеприпасов.И собственно стал учиться подходам с разных сторон,сопровождать,догонять,держаться на шести и не терять из виду.Заметил интересное поведение ИИ.Без оружия пара уходит на свой аэродром.Когда висишь на 6-ти у одного,второй переодически заходит тебе в хвост.Так вот выбрав себе "ведомого" против воли супостата:lol: Прилип значит я намертво к нему.ИИ предпринял 2-3 манёвра что бы меня сбросить но безрезультатно:)Так вот через 12 минут на подходе к своему аэродрому он выпрыгнул :eek: !!!! У ИИ нервишки сдали?
ВЕРСИЯ 4.13.4 |
Более менее нормальный ИИ в 4 09. Хоть какой-то намёк на взаимодействие был. А с версии 4 10 - беда..
|
Цитата:
|
Например схема ведущий-ведомый. Ведомый висит у тебя на хвосте, отрывается только после твоих кульбитов, но потом возвращается. Ведомый тебя относительно нормально прикрывает, предупреждает о противнике. Если ты ведомый и тебе зашли в хвост, ведущий тоже бросает все свои дела и идёт на помощь.
Если я атакую противника, то всегда учитываю, что у него есть напарник и долго висеть за ним мне не дадут. В общем была какая-то система. После 4 10 в этом плане начался бардак - в воздухе все сами по себе. Ведомый прикроет в единичных случаях, чаще болтается чёрт знает где. Это всё про истребители. У бомберов особой разницы не заметил |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
На расстоянии 100-200 метров скорость пуль не ниже 800 м. в сек. Раньше растреливали из винтовок почему? Потому что жертва не мучилась( %) ). Даже пульки в 9-10 грамм из ружьишка убивали насмерть при попадании в человека в любую точку туловища. При скорости пули выше 800 метров происходит гидродинамический удар(человек в основном жидксть) и лопаються сосуды во всех органах. Поэтому жертвы расстрелов не кричат - почти мгновенная потеря сознания и смерть. Хартман летел над каким то городком и имел шанс посадить самоль без топлива на крышу или дымоход обывателей. :umora: |
Интересно очень!
А выпрыгивал он с парашютом уже не над городом? Тогда самолет упал точно не в городе. Какая разница: садиться или прыгать? По мне - я бы таранил Мустанг при лобовой атаке, если, конечно, смог увернуться от преследования. Но ведь Хартман был асом! Он бы смог! |
Цитата:
Я бы так же попытался сесть на брюхо, но видать это было невозможно - плотная застройка, злые Кони сверху и т.д. |
Вложений: 4
Тестирование штурмовки МБР2.
|
i think the ai r5, ccc, and ju88 with the wb81 gunpods must strafes the cars the artillery and the airfields but in the game it does not happen
|
the ki-45 tei tactics against the b29. Is there any way for the ai to have these options also?
https://i.postimg.cc/k50LbvP1/Screenshot-7.jpg |
Цитата:
|
ai bomber slave must not follow the leader when the leader flops because of the enemy aaa
|
Цитата:
public static final int FVSB_BOOM_ZOOM = 0; public static final int FVSB_BOOM_ZOOM_TO_ENGINE = 1; public static final int FVSB_SHALLOW_DIVE_TO_ENGINE = 2; public static final int FVSB_FROM_AHEAD = 3; public static final int FVSB_FROM_BELOW = 4; public static final int FVSB_AS_IT_IS = 5; public static final int FVSB_FROM_SIDE = 6; public static final int FVSB_FROM_TAIL_TO_ENGINE = 7; public static final int FVSB_FROM_TAIL = 8; public static final int FVSB_SHALLOW_DIVE = 9; public static final int FVSB_FROM_BOTTOM = 10; This type attack fighter vs bomber default in game. in my mods you can give this order to either a link or each of your group (squadron). |
Yes but is this will work for the ki-45 tei because its guns does not look in the same direction. The default ai always tries to attack the enemy bomber with the above guns
|
Текущее время: 06:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot