Новый "cloud mod"
Вложений: 3
Итак, после многочасового ковыряния в файлах облаков, я наконец нашел нужный файлик (DATA.cld), чтобы осуществить мою долгожданную мечту - сделать облачность многоуровневой, ибо достало уже смотреть на облака, выстроившиеся словно под линейку. Итак, собственно мод - это измененный файл DATA.cld. (открывается обыкновенным ВордПадом). Этот файл имеет несколько параметров. Насколько я понял, облачность состоит из 2-х уровней (level 0 и level 1). Соответственно, можно регулировать высоту образования этих уровней (я правда до сих пор не вкурил, в чем она измеряется))) Короче, я немного "развел" эти уровни ниже и выше. ( изменяя параметры F_UP и F_DOWN).
Еще один интересный параметр - BASE_R_DISP. Он позволяет создавать поистине огроменные облака высотой до 5 км!!!! (см. скрин 2) Но в моде я оставил стандартное значение 2.5. А, да, путь установки. Те, кто юзает мод от Flushys, могут просто кинуть файл DATA.cld в папку Effects/clouds. Кто не юзает мод от Flushys, тем настоятельно рекомендую его юзать.:D Ну а ежели нет, просто разархивируйте архив в папку MODS. ЗЫ. Увы, не обойдется без небольшой ложки дегтя. Данные облака не совсем корректно работают в режиме погоды «слабый туман». Также не советую ставить в миссиях высоту облаков ниже 700-1000 м, иначе низколежащие облака будут волочиться по земле... ЗЫЗЫ Буду рад если кто сделает этот мод еще лучше. |
Наилучший режим работы мода - погода "дымка" :)
|
А с TypeClouds=0 это будет работать?
|
Хорошее и нужное начинание!
А есть параметр меняющий размеры облаков? BASE_R_DISP не предлагать! Правда фризит жутко, как только воевать в такой красоте. Теперь-бы ещё перистые на большой высоте поднастроить для полного счастья. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Внешне очень большие облака начинают напоминать намечающуюся грозу! Даже низ "мутантов" темнеет!
K_FADE до 3.7, BASE_R_DISP 2.6 - фризов не наблюдалось. Зы. GEN_TABLE -это координты облаков на карте?:eek: Зы.Зы. Остальные-то параметры для чего служат и как связаны друг с другом? Их ведь много:rtfm: |
Вложений: 3
Гм, а как вам вот такая гроза? :D (это погода "туман")
|
Вложений: 1
Цитата:
Вообще, в идеале, надо бы изменить расположение облаков при вариантах погоды "слабый туман" и "туман". Таким образом, чтобы облака были не равномерно рассредоточены по всей карте (как щас), а сконцентрированы в определенных областях (как при "дымке" например). ЗЫ. Есть еще файл cloudata.cld, цепляю во вложения. А также mat-файлы. Может там чего ковырнуть можно.... |
Мод - просто УБЕР! Большое спасибо:good: !
|
Вложений: 4
Цитата:
Уровни (level 0 и level 1) - это,похоже,что-то вроде грозовой балльности облаков. Я добавил третий уровень (level 2) не изменяя других параметров и, к маленьким и средним облакам добавились чудовищные,почти чёрные грозовые тучи. Я так понимаю, что грозовой уровень не использовался, потому что о-очень редкий комп потянет такую красоту. Спасибо, очень интересый мод! |
Вложений: 2
Кстати, крутим параметр NGHBR_ABSRB (в сторону уменьшения) и получаем вполне себе грозовые тучи :)
|
Цитата:
Эх, вот бы сплошную облачность забацать теперь... но для этого надо знать где сидят файлы погоды, т.е. расстановка облаков при различных типах погоды... |
А как прикрутить такую красоту имея облегченный звуковой МОД (с которым пускает на сервера с CRT=2)? МОД от Flushys у меня не прикрутился, этот МОД может аботать самостоятельно?
|
Спасибо за мод. На самом деле красивее стало. Прям не небо а пятый океан. Маленькое замечание только у меня возникло. Не знаю как у других, но у меня текстуры облаков слегка прокручиваются вокруг своей оси и как то немного подрагивают. Интересно, удругих такое есть, или только у меня.
Еще идейка возникла. А нельзя ли сделать так, чтобы состояние поверхности моря не зависело от погоды. Например сильное волнение ведь бывает не только в грозу, но и в ясную погоду. Может кому попадался такой мод? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
МОД от Flushys у меня не прикрутился, потому- что у меня облегченная версия звукового МОДа. Те кто летают в онлайне меня поймут...
Есть- ли возможность прикрутить МОД от Flushys на облегченный звук? У буржуев по этому поводу ничего не написано. |
Скажите, а можно ещё и восходящие потоки реализовать? А то меня на планерный спорт потянуло.
|
ну, это уж слишком наверно :)
ждем БзБ, там потоки обещают |
Продолжаем копание в иловских дебрях :)
Открыв любой загрузочный файл для любой карты (load.ini), вы можете обнаружить такую вот интересную строчку: [APPENDIX] HighClouds = Clouds256.tga HighCloudsNoise = CloudsNoise.tga Moon = Moon\Moon0000.tga // CloudsMap = CloudMap4x4km.tga ShadeNoise = land/Noise.tga WaterNoise = water/WaterNoise.tga Пытался отыскать этот загадочный файл (CloudMap4x4km.tga), однако поиски мои не увенчались пока успехом... А файл видимо влияет на расстановку облаков на карте, стало быть это шанс сделать сплошную облачность!!! И ешо, есть три файлика, весьма немаловажных видимо: clouds_horizon_blind.tga clouds_horizon_hazy.tga clouds_horizon_poor.tga Но я не могу открыть их... Курим этот топик: http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=304 Всяческие идеи и помощь приветствуются... |
Традиционным методом, через PrntScr бэкграунда не пробовал?
|
Текущее время: 20:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot