AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   3D моделирование самолетов и не только. Для "чайников" вообще ... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3782)

Валерий 25.07.2019 21:56

Повторно выставляю АРХИВ 1 (видимо, произошел какой-то сбой). Ссылка: https://transfiles.ru/tojmb

Валерий 25.07.2019 21:57

Проверил еще раз - все хорошо работает - качайте!

-OSF-Джо 25.07.2019 22:16

Цитата:

Сообщение от Валерий (Сообщение 198450)
...качайте!

:ok::):)

Sita. 26.07.2019 13:47

вероятнее всего в обычном случае мараз экспортер для 12ого макса

carsmaster 26.07.2019 19:41

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 198468)
Это получается, что для модели большого корабля или самолета нужно насоздавать несколько сотен cfg-файлов? :(

Именно так, поверьте, дефолтный экспортер от 1С не менее замороченный(если не более?:()....:)
И к тому же, насколько мне известно, существует только для 3Д макс только 2009.

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 198468)
P.S. И где взять Maraz для 2012-го Max? Я нашел только версию 06 для 9-го Max.

Автор набора для максов 2012.....2018 SAS~Storebror :

http://www.mediafire.com/file/fa713w...17_v1.zip/file

Ссылка на ветку экспортера: https://www.sas1946.com/main/index.p...56812.108.html

Sita. 26.07.2019 19:47

да, написание конфигов это самое нудное во всём этом... для каждого меша по сути ..

и что в маразе что в 1Сном экспортере

Sita. 27.07.2019 13:12

ЧБ колись чё задумал)

carsmaster 05.08.2019 23:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 198756)
Еще один вопрос:

Maraz Exporter автоматом не прописывает хуки в msh-файлы?

Все делаю по инструкции, в cfg-файле прописываю

n_hooks 4
DustL
DustR
SmokeEngine
Ground_Level

Но msh без них создается.

В Buggy Buggy IL2 Exporter хуки без проблем создаются.

Если я нечего не путаю(может забыл), я тоже сталкивался с такой проблеммой. Я отнес это на глюк крайней версии экспортера от Storebror.
Решил я ее созданием дополнительного файла .prj , котой по идеи предназначен для пакетного экспортирования нескольких мешей на основе кучи файлов . cfg. По задумке в этот файл .prj прописываются все файлы .cfg и потом натравливаешь экспортер на файл . prj и экспортер создает кучу мешей сразу.
Так вот если экспортировать отдельный меш через созданный файл .prj, в которм прописан всего лишь один меш ( точнее .cfg меша) , то все нормально и хуки пишутся.

ПЫ СЫ И файл .prj и файл .cfg должны лежать вместе в одной папке.

Ниже архив-пример файла .prj для экспорта всего лишь одного меша

Sita. 05.08.2019 23:57

ты чё там экспортируешь ЧБ? а нук паказывай! :D

Sita. 15.08.2019 19:16

да, припоминаю, задумка отличная... если смогёшь, будет интересный юнит) про его антагонистов не забудь)


https://s8.hostingkartinok.com/uploa...409edb9c69.jpg

а 35ая в какой то мере уже есть и будет добавлена

Sita. 16.08.2019 12:08

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 199078)
Так есть же уже давно немецкий Leopold из серии K5 :)

Леопольд хоть и есть.. и я знаю даже кто его делал.. и по его словам, он его не доделал, и по этому не стал в патч пихать а закинул в хсфх, я даже могу попробовать исходную модель раздобыть, если захочешь доделать.

и вообще, коллеги тебе приветы передавали и вот это:

Цитата:

насчёт "уже сделано другими" -- оно конечно сделано. но похожесть оригиналу везде очень сильно разные. поэтому хочешь для стока -- делай хоть всё вообще.

Sita. 16.08.2019 12:12

и по береговым батареям, есть вариант надёргать башен с имеющихся кораблей, удалить лишнее допилить, и перекрасить... не только же 35 батарея была

Sita. 16.08.2019 12:42

это я не знаю .. это спроси тех кто его в ХСФХ втыкал.

Asura 16.08.2019 13:19

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 199082)
а зачем там было так сильно усложнять с кодом? Ведь можно было стандартным функционалом игры воспользоваться же.

Так он и сделан на стандартном, вот только в стандартном дальности не те. И в мод добавлен типовой класс с увеличенной дальностью.

tarakan67 29.10.2021 03:03

Вложений: 3
Здравствуйте. Прошу помощи у 3D моделлеров. Имеется некий меш. Изначально в игре и в программе mash damper он выглядит так: (первая картинка). После обработки меш конвертером и вставке в 3Д макс он выглядит так: (вторая картинка). А вот после обратного экспорта в игру он выглядит так: (третья картинка). В максе только добавил автоматическое сглаживание для файла *.3ds. Почему так покоробило иллюминатор? Подозреваю, что дело в эффектах освещения материала, но как это можно исправить?

carsmaster 29.10.2021 04:20

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 220042)
Подозреваю, что дело в эффектах освещения материала, но как это можно исправить?

Ответа конечно нет пока готового, но если вам нетрудно, то выложите для скачивания сам начальный меш, его материал и его текстуру.
Попробую пройти весь путь от Импорта в 3Д макс меша, установки автоматического сглаживания и обратного экспорта в формат игры.

Добавление:
Кажется я понял в чем дело, я внимательно посмотрел ваш скрин с максом и увидел там , что скорее всего вы используете экспортер типа Buggy Buggy(fastDuck).
Могу сказать следующее, к сожалению я не вижу способа решить вашу проблему, кроме как перейти на экспортер от МАРАЗ.
Ибо сейчас специально и импортировал в макс заднюю часть АН-24, сбросил все группы сглаживания в нем и применил автосглаживание в максе. Потом экспортировал в игру экспортером от МАРАЗ, открыл в просмотрщике и увидел что все норм и со сглаживанием и с освещением.

Экспортер типа Buggy Buggy(fastDuck) сам никогда не использовал, но слышал, что с ним надо "уметь работать", но моя практика показывает наличие многих работ из этого экспортера с косяками...:beer:

tarakan67 29.10.2021 10:51

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 220043)
Кажется я понял в чем дело, я внимательно посмотрел ваш скрин с максом и увидел там , что скорее всего вы используете экспортер типа Buggy Buggy(fastDuck).

Именно так.
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 220043)
Могу сказать следующее, к сожалению я не вижу способа решить вашу проблему, кроме как перейти на экспортер от МАРАЗ.

Спасибо. Помогло :beer:

tarakan67 05.11.2021 22:33

Скажите пожалуйста, что нужно поправить в файле материала, чтобы объект не был прозрачен изнутри?

Molva 05.11.2021 22:35

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 220120)
Скажите пожалуйста, что нужно поправить в файле материала, чтобы объект не был прозрачен изнутри?

Добавить полигоны на внутреннюю сторону и покрасить их.

tarakan67 05.11.2021 23:43

А по-другому никак?


Текущее время: 03:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot