Повторно выставляю АРХИВ 1 (видимо, произошел какой-то сбой). Ссылка: https://transfiles.ru/tojmb
|
Проверил еще раз - все хорошо работает - качайте!
|
Цитата:
|
вероятнее всего в обычном случае мараз экспортер для 12ого макса
|
Цитата:
И к тому же, насколько мне известно, существует только для 3Д макс только 2009. Цитата:
http://www.mediafire.com/file/fa713w...17_v1.zip/file Ссылка на ветку экспортера: https://www.sas1946.com/main/index.p...56812.108.html |
да, написание конфигов это самое нудное во всём этом... для каждого меша по сути ..
и что в маразе что в 1Сном экспортере |
ЧБ колись чё задумал)
|
Вложений: 1
Цитата:
Решил я ее созданием дополнительного файла .prj , котой по идеи предназначен для пакетного экспортирования нескольких мешей на основе кучи файлов . cfg. По задумке в этот файл .prj прописываются все файлы .cfg и потом натравливаешь экспортер на файл . prj и экспортер создает кучу мешей сразу. Так вот если экспортировать отдельный меш через созданный файл .prj, в которм прописан всего лишь один меш ( точнее .cfg меша) , то все нормально и хуки пишутся. ПЫ СЫ И файл .prj и файл .cfg должны лежать вместе в одной папке. Ниже архив-пример файла .prj для экспорта всего лишь одного меша |
ты чё там экспортируешь ЧБ? а нук паказывай! :D
|
да, припоминаю, задумка отличная... если смогёшь, будет интересный юнит) про его антагонистов не забудь)
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...409edb9c69.jpg а 35ая в какой то мере уже есть и будет добавлена |
Цитата:
и вообще, коллеги тебе приветы передавали и вот это: Цитата:
|
и по береговым батареям, есть вариант надёргать башен с имеющихся кораблей, удалить лишнее допилить, и перекрасить... не только же 35 батарея была
|
это я не знаю .. это спроси тех кто его в ХСФХ втыкал.
|
Цитата:
|
Вложений: 3
Здравствуйте. Прошу помощи у 3D моделлеров. Имеется некий меш. Изначально в игре и в программе mash damper он выглядит так: (первая картинка). После обработки меш конвертером и вставке в 3Д макс он выглядит так: (вторая картинка). А вот после обратного экспорта в игру он выглядит так: (третья картинка). В максе только добавил автоматическое сглаживание для файла *.3ds. Почему так покоробило иллюминатор? Подозреваю, что дело в эффектах освещения материала, но как это можно исправить?
|
Цитата:
Попробую пройти весь путь от Импорта в 3Д макс меша, установки автоматического сглаживания и обратного экспорта в формат игры. Добавление: Кажется я понял в чем дело, я внимательно посмотрел ваш скрин с максом и увидел там , что скорее всего вы используете экспортер типа Buggy Buggy(fastDuck). Могу сказать следующее, к сожалению я не вижу способа решить вашу проблему, кроме как перейти на экспортер от МАРАЗ. Ибо сейчас специально и импортировал в макс заднюю часть АН-24, сбросил все группы сглаживания в нем и применил автосглаживание в максе. Потом экспортировал в игру экспортером от МАРАЗ, открыл в просмотрщике и увидел что все норм и со сглаживанием и с освещением. Экспортер типа Buggy Buggy(fastDuck) сам никогда не использовал, но слышал, что с ним надо "уметь работать", но моя практика показывает наличие многих работ из этого экспортера с косяками...:beer: |
Цитата:
Цитата:
|
Скажите пожалуйста, что нужно поправить в файле материала, чтобы объект не был прозрачен изнутри?
|
Цитата:
|
А по-другому никак?
|
Текущее время: 03:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot