Вложений: 5
Мужики, может вернемся к названию темы?
Что на сегодня: В 3Д Максе явно лучше, чем в игре. Но вот сконвертировать обратно в Ил из Макса у меня пока не получается - мозгов не хватает:) Все, что представлено - это совместная работа Psy06, Blitz and Lefty:) |
Лефти, дыры воздухозаборников делаются альфой. Так гораздо легче, это во-первых, и во-вторых - меньше полигонов уходит.
Это раз. Два - я надеюсь, новая модель будет получаться в результате подстановки твоих мешей в стандартную модель И-16? Т.е. изобретений велосипедов не будет?:) И последнее, совет как-бы: ты попробуй экспортировать из макса в *.msh не всю модель, а только отдельные меши, мне кажется, так должно получиться. |
Цитата:
С Уважением |
Цитата:
|
Цитата:
Короче, нужна помощь, кто сможет????????? |
Не можешь обратно переконвертировать?
|
Вложений: 2
To Jareny!!
в прикреплениях то, как на данный момент выглядит И-16 тип 5 в Максе как OBJ и в конверторе как 3ds. Дальше продвинуться не могу - не хватает мозгов. Если я тебе пришлю новый (правленный) Engine1_D0.msh или его OBJ-вариант или 3DS вариант - ты сможешь его конвертировать в Ил? Или объяснить мне, где и что надо править ручками? Или все это на... ни кому не нужно? |
А каким конвертером конвертировать пробовали? Крайним - всё должно правильно конвертить.
Хотя я сам попробую, шли на мыло: myshlayevsky //fucken shitty dog// gmail //fucken asshole dot// com |
Вложений: 1
И я же говорил - юзайте под дыры воздухозаборников двигателя альфу! Нет, "мы пойдём своим путём"...
Смотрите, как на дефолтном ишаке, и посмотрите в игре, какими плавными были у дефолтного эти дыры, и сравните со своим вариантом. |
Цитата:
Дык я же спрашивал про элероны, значит не будут на правильные переделываться на пятерке? С Уважением |
Им ещё капот приводить к нормальному виду...:)
|
Цитата:
Я вам про меши, а вы мне про текстуры... |
Цитата:
|
Цитата:
Иначе - овчинка выделки не стОит... Слишком много трудозатрат в никуда... |
Цитата:
слово fucking правильно так.:) |
2 Lefty
Нет, ты не понял. Смотри. Имеем, грубо говоря, цилиндр. Это - капот. Как-бы. Теперь смотри внимательно: по твоему методу ты где-то полчаса будешь резать в максе дырки под воздухозаборники, и они будут довольно-таки угловатыми. Самое главное - полигонов будет больше, качество модели - хуже. Если резать дырки на текстуре, не заморачиваясь с полигонами, а устроив в максе этому капоту простую плоскую сплошную заглушку с переднего конца - то будет во-первых красивше во много раз, во-вторых - сэкономишь туеву хучу полигонов, что на ФПС-е только положительно скажется, и, наконец, в-третьих - потратишь на всё про всё минут пять, не больше. |
Цитата:
|
По ишаку. jareny ытьытьбольшойдогытьыть yandex типаточка ru (так нынче модно :) сюда выкладывайте что у вас там есть, я разберусь. Конкретно ридмик приложите с описанием, что от меня требуется.
Какую именно модель конвертить? Если капот, то придётся повозиться. В нём, насколько помню, хуки должны быть. На масло, на бензин, на огонь, на дым от выхлопа, дым от просто дыма, на два ствола дудок... и коллизии на сам капот, на двигатель и на некоторые мелочи, типа радиаторов, бачков, дудок, коробок патронных и пр. |
Исходники тоже приложите. Я из них коллизии и хуки тянуть буду
|
Цитата:
|
Текущее время: 13:32. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot