AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Отовсюду обо всем (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Визит немцев к ОМ (отчет) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=386)

LSA 09.10.2008 08:18

Визит немцев к ОМ (отчет)
 
В только что открытом разделе на ААА опубликована перепечатка с SimHQ сентябрьского отчета о визите немецких вирпилов в МГ. Мне показались примечательными следующие моменты...

[цитата]

Интересно распределение сил:

4 человека работают над самолетами и кабинами
3 над AI, FM, интерфейсом пользователя и общим программированием
3 над наземными объектами
2 над графикой, эффектами и т.д.
1 над картой
1 девушка работает над текстурами и зданиями
1 человек над погодой
1 человек над звуками

Кроме того, к проекту привлечено почти столько же "сторонних" разработчиков.

...

Карта: Теперь она не растровая, а векторная. Это значит, что ландшафт, дороги и реки теперь задаются с точностью до 1см по горизонтали и 10см по вертикали. Для рек можно задавать ширину русла в каждой конкретной точке. Это огромный прорыв!

Наземные текстуры: tga больше нет - используется новый формат (NVIDIA) с несколькими инфоромационными слоями. В текстуре теперь может находиться информация для AI, например о максимальной скорости на данном участке. Текстуры теперь содержат мелкие дороги. И места для текстур теперь больше, чем в движке IL-2.

Дороги: Теперь доступно большее количество типов дорог, чем в IL-2. И их стало проще размещать.

AI: Объекты могут (и отчасти должны) взаимодействовать друг с другом. Например, станция звуковой разведки состоит из генератора, нескольких постов разведки и радиостанции. Если генератор выведен из строя, вся станция становится небоеспособной. Каждый теперь может представить, какие открываются перспективы. Лично я думаю о различных системах корабля и взаимодействии экипажа.

Транспорт: У него будет своя "FM", например смоделировна подвеска. Нам показали места на Panzer III, на которые будут нанесены эмблемы, ОЗ и т.д. Таких мест по меньшей мере десяток - 4 для крестов, 2 для эмблемы дивизии, 2 для номерных знаков , 2 для эмблемы роты/полка/…

Наземные объекты: Большинство зданий будут иметь два уровня разрушений (целый, разрушенный). У некоторых будет более сложная модель. Нам показали несколько зданий для небольшого французкого городка.

Самолеты

- DM будет еще более детализирована, например в нее войдут такие элементы как рация, кислородный прибор и тросы управления.
- будут два способа отображения повреждений..."пулеметные" и "пушечные". От "пулеметных" будут оставаться пробоины в местах попадания пуль. "Пушечные" будут отображаться в предопределенных местах, по аналогии с "IL-2".
- этих мест будет больше, чем в "IL-2". Для примера нам показали Bf-110C.
- нам также показали кабины 109E и Spitfire I.

...

Корабли: В зависимости от размеров, части корабля буду иметь индивидуальные ДМ (мачты, орудия), включая подводные элементы, такие как винты.

Звук: Была проделана очень трудоемкая работа на оригинальных самолетах. Мы могли прослушать пример трехмерного звука в соответствии с положением головы наблюдателя, что будет необходимо для 6-DoF.

Подводная графика: Ведутся работы над подводными ландшафтами, куда сможет перемещаться камера. Нам показали прибой, намного лучше чем в "IL-2".

[конец цитаты]

Amigo 09.10.2008 18:04

Цитата:

Транспорт: У него будет своя "FM", например смоделировна подвеска. Нам показали места на Panzer III, на которые будут нанесены эмблемы, ОЗ и т.д. Таких мест по меньшей мере десяток - 4 для крестов, 2 для эмблемы дивизии, 2 для номерных знаков , 2 для эмблемы роты/полка/…
а танчики там хороши

http://files.games.1c.ru/il2pict/001.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/002.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/003.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/004.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/005.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/006.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/007.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/008.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/009.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/010.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/011.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/012.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/013.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/014.jpg

а уж самолеты

http://files.games.1c.ru/il2pict/ScreenShot001.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/ScreenShot007.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Bf-110C-4_05.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Bf-110C-4_09.jpg

Артес 10.10.2008 06:13

Да уж танки, хороши, примерно уровня детализации ВтВ2. Очень хочеться узнать что они там со звуком "замутили" будет ли, изменяться он в зависимости от дистанции и какого формата будут семплы? Модели самолётов хороши, я заметил что у каждого самолёта показан двигатель, Это говорит о том что можно будет открывать капот? Или это создано для модели повредений, ну типа разрушеный капот.
Да только три вещи меня смущают в ВоВ-е:

1. Дата выхода вроде бы конец 2009 года. Знаете когда обещали выход S.T.A.L.K.E.R - А? В 2004 году! А вышел в 2007!
Но фишка в том что к таму времени графика уже не будет козаться "сверхкрутой". Да даже сейчас если сравнивать с другими хорошими играми про ВМВ, то я пока неувидел ни шрейдеров, ни динамичного освещения, ни других радостей графы. Да и модели не такие уж "Highpoly". Я на сухом читал что в двухмоторном самолёте около 13-15 тысяч полигонов. Учитывая что например в NFS модели машин весят по 15-20 Мг и у них где-то 25000-30000, а ведь там не ни кабины, и не такие размеры как у самоля. Вообщем будем надеяться что графа в игре будет лучше чем была показана ранее.

2. Сама специфика игры, все сосредоточено на битве за британию, возможно будут итальяшки, но я вот лично буду летать только за немцев.
Сам 1940 год, тогда еще не было хороших быстрых самолётов (спортивные не в счет). Тот же Bf109E, он максимум 550 разгонял. А ведь очень бы хотелось преодолеть на поршневике рубеж скорости в 750 км\ч...Ни в конце концов СССР. С его самолётами, да хуть бы Ил - 2 смоделили как Bf-109! Так сказать в панять

3. Небольшое колличество самолётов, мне вот будет не привычно после 200 с лишним самолётов. Довольствоваться от силы 50, пусть даже они будут все доступны игроку. Да высока детализация и т.д, но все равно. Не просто будет.

P/S Интересно а будет двигаться стержень-толкатель у радиальных двигателей? Хотяб просто текстуркой? Ведь он хорошо виден?

Sparr 10.10.2008 07:18

Цитата:

Сообщение от Артес (Сообщение 15085)
Да уж танки, хороши, примерно уровня детализации ВтВ2. Очень хочеться узнать что они там со звуком "замутили" будет ли, изменяться он в зависимости от дистанции и какого формата будут семплы? Модели самолётов хороши, я заметил что у каждого самолёта показан двигатель, Это говорит о том что можно будет открывать капот? Или это создано для модели повредений, ну типа разрушеный капот.
Да только три вещи меня смущают в ВоВ-е:

1. Дата выхода вроде бы конец 2009 года. Знаете когда обещали выход S.T.A.L.K.E.R - А? В 2004 году! А вышел в 2007!

обещали ЕМНИП в 2006 или 2007 году выход БоБа. Так что тоже долгострой ;)

Цитата:

Сообщение от Артес (Сообщение 15085)
Но фишка в том что к таму времени графика уже не будет козаться "сверхкрутой". Да даже сейчас если сравнивать с другими хорошими играми про ВМВ, то я пока неувидел ни шрейдеров, ни динамичного освещения, ни других радостей графы. Да и модели не такие уж "Highpoly". Я на сухом читал что в двухмоторном самолёте около 13-15 тысяч полигонов. Учитывая что например в NFS модели машин весят по 15-20 Мг и у них где-то 25000-30000, а ведь там не ни кабины, и не такие размеры как у самоля. Вообщем будем надеяться что графа в игре будет лучше чем была показана ранее.

Сам посуди, в играх типа НФС расстояния другие, мона и на машину больше поликов убить, поскольку ничего кроме дороги ты не видишь. А здесь не только модели, тут и окружающий мир, как минимум на десётки километров.... Кстати, то что модель по поликам слабовата ты увидишь только по F2, да и то, при самом "прильнуть к прицелу". А вот через свой прицел глядя на этот шедевр ты и не подумаешь, что там мало поликов :) :beer:

Цитата:

Сообщение от Артес (Сообщение 15085)
2. Сама специфика игры, все сосредоточено на битве за британию, возможно будут итальяшки, но я вот лично буду летать только за немцев.
Сам 1940 год, тогда еще не было хороших быстрых самолётов (спортивные не в счет). Тот же Bf109E, он максимум 550 разгонял. А ведь очень бы хотелось преодолеть на поршневике рубеж скорости в 750 км\ч...Ни в конце концов СССР. С его самолётами, да хуть бы Ил - 2 смоделили как Bf-109! Так сказать в панять

Ну, ты видно плохо читаешь сухой. На том же движке выходит Корея ;). Вот там и погоняешь на 10 000 на 975 км/ч :)

Цитата:

Сообщение от Артес (Сообщение 15085)
3. Небольшое колличество самолётов, мне вот будет не привычно после 200 с лишним самолётов. Довольствоваться от силы 50, пусть даже они будут все доступны игроку. Да высока детализация и т.д, но все равно. Не просто будет.

3DMaks в руки и ваяй то, что ты хочешь увидеть в симе. Я бы довольствовался 2мя :) Например Bf-109Е1 и Спит мк1 и всё. Остальные нелетабы :) Но чтоб и запуск и все процедуры и самолёт обойти перед вылетом, чтоб техник струбцинку нигде не забыл :) :beer:
Сейчас из всех доступных самолётов в Иле, я максимум на 5 типах летаю.
Кстаи, подход ЕД мне нравится :)

Цитата:

Сообщение от Артес (Сообщение 15085)
P/S Интересно а будет двигаться стержень-толкатель у радиальных двигателей? Хотяб просто текстуркой? Ведь он хорошо виден?

А оно надо??
Даже если будет двигаться, как часто ты на него будешь смареть?? Вот если бы ему не движение, а ДМ сделали, вот тогда было бы прикольнее
ИМХО!
С уважением, Sparr

Amigo 10.10.2008 08:17

Цитата:

Сообщение от Sparr (Сообщение 15087)
Ну, ты видно плохо читаешь сухой. На том же движке выходит Корея ;). Вот там и погоняешь на 10 000 на 975 км/ч :)

ага, вот на этом :)
http://files.games.1c.ru/il2pict/MiG-15%20grab0000.jpg

Артес 11.10.2008 01:17

Ага и эту корею еще ждать лет пять... Да и потом мне вот хочеться именно на поршневике преодолеть рубеж в 750, на том же Р-47М или вообще на XP-82 (развитие Р-47,с движком обьёмом в 71 литр), или на
Ta-152, только с детализацией как в БоБ-е. Вообще помня что случалось с долгостроями на примере тогоже сталкера, боюсь БоБ не оправдает надежд.
Так что придёться ждать кореи. Но вот почему СССР нету меня просто убивает, я хуть и не патриот, но полетать на И-16 или том же Як-3 с детализацией как в БоБ- е очень хотелось бы, думаю не только мне.
На насчет:"Пойди и сам сделай!" То скажу что вопервых - я не умею, во вторых это работа 3D модельеров,я а не модельер в третьих сейчас в играх не солидно, уже выпускать не много моделей, вот в томже ВтВ2 БПО там детализация не хуже у техники, а их там около 100, включая все машины, и все оружия. И при этом он уже вышел год назад, а БоБ еще выйдет через год а то и два... А про корею не хочу даже думать.... Вот скоро выйдет Far Cry 2, а после него думаю БоБ уже не будет казаться таким уж "Революцонным" в плане графы.
P\S на счет стержня толкателя, это я просто тихо спросил.... И если он будет не много двигаться то БоБ будет для меня бесценным, пусть и с парой десятков самолётов.
А что такое ДМ?

LSA 11.10.2008 11:05

Цитата:

Сообщение от Артес (Сообщение 15128)
А что такое ДМ?

ДМ = DM = Damage Model = модель повреждений

Amigo 19.11.2008 10:39

радарная установка из БОБ

http://files.games.1c.ru/il2pict/vvv-03_01.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/vvv-03_02.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/vvv-03_03.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/vvv-03_04.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/vvv-03_05.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/vvv-03_06.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/vvv-03_07.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/vvv-03_08.jpg


Текущее время: 12:36. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot