|
Действия точки маршрута и т.д
Вложений: 1
Можно реализовывать многое через точки маршрута.
Вот некотрый функции которые пока добавил. так можно и повреждения сделать. |
Вложений: 1
Вот в игре это как.
|
А команды сможешь добавить? и привязать к точкам маршрута. К примеру:
атаковать истребители, атковать бомбардировщики атаковать корабли изменить строй ну и так далее. Вот это будет круто. Еще бы ты оборонительный круг сделал... |
Цитата:
Атаку они итак делают для наземки есть точка атака для истребителей точка полет. Строй пока 2 типа колонна и коробка можно и все 7 добавить и даже больше хоть 100 строев разных там надо в классе строй писать сатрицы из координат. Круг это самая главная проблема. Можно даже сделать точки вернуться на предыдущею на следущею сделать. Выпуск уборка шасси может сегодня добавлю. Хотел сделать запреты на использование ракет фиг вам атака не работает или ракеты вообще не используют. |
/* OrderGT - Decompiled by JODE
* Visit http://jode.sourceforge.net/ */ package com.maddox.il2.game.order; import com.maddox.JGP.Point3d; import com.maddox.il2.ai.air.AirGroup; import com.maddox.il2.ai.air.Maneuver; import com.maddox.il2.ai.air.Pilot; import com.maddox.il2.engine.Actor; import com.maddox.il2.objects.air.Aircraft; import com.maddox.il2.objects.sounds.Voice; class OrderGT extends Order { private Point3d Pd = new Point3d(); public OrderGT(String string) { super(string); } public void run(int i) { Voice.setSyncMode(1); for (int i_0_ = 0; i_0_ < CommandSet().length; i_0_++) { Aircraft aircraft = CommandSet()[i_0_]; if (Actor.isAlive(aircraft) && aircraft.FM instanceof Pilot && Actor.isAlive(aircraft.FM.actor)) { Pilot pilot = (Pilot) aircraft.FM; pilot.attackGround(i); boolean bool = false; if (pilot.Group != null) { Pd.set(pilot.Group.Pos); if (OrdersTree.curOrdersTree.alone() && (pilot.Group.grTask != 4 || pilot.Group.gTargetPreference != i) && ((Maneuver) Player().FM).Group == pilot.Group) { AirGroup airgroup = new AirGroup(pilot.Group); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[0].airc[1]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[0].airc[1]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[0].airc[2]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[0].airc[2]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[0].airc[3]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[0].airc[3]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[1].airc[0]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[1].airc[0]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[1].airc[1]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[1].airc[1]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[1].airc[2]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[1].airc[2]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[1].airc[3]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[1].airc[3]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[2].airc[0]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[2].airc[0]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[2].airc[1]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[2].airc[1]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[2].airc[2]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[2].airc[2]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[2].airc[3]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[2].airc[3]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[3].airc[0]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[3].airc[0]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[3].airc[1]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[3].airc[1]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[3].airc[2]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[3].airc[2]); pilot.Group.delAircraft(PlayerSquad().wing[3].airc[3]); airgroup.addAircraft(PlayerSquad().wing[3].airc[3]); } pilot.Group.setGTargMode(i); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); Actor actor = (pilot.Group.setGAttackObject (pilot.Group.numInGroup(aircraft))); if (actor != null) { if (isEnableVoice() && CommandSet()[i_0_] != Player()) { if ((CommandSet()[i_0_].getWing() == Player().getWing()) || CommandSet()[i_0_].aircIndex() == 0) Voice.speakAttackGround(CommandSet()[i_0_]); else Voice.speakOk(CommandSet()[i_0_]); } pilot.target_ground = null; pilot.Group.setGroupTask(4); bool = true; } } if (isEnableVoice() && CommandSet()[i_0_] != Player() && !bool) Voice.speakUnable(CommandSet()[i_0_]); } } Voice.setSyncMode(0); } } Вот код для атаки наземки из таба тут я еще своего добавил но это так ерунда главное тут pilot.Group.setGroupTask(4); pilot.Group.setGTargMode(Pd, 10000000.0F); Это же самое все стоит в точке атака если не назначать цель. |
Ну еще тут озвучка Понял атакую. и все.
|
Цитата:
|
Можно конечно есть там нет задачи группе но их фиг заставишь что делать вообще потом.
|
Вложений: 1
Вот строи. Интервал такой же как у игрока в командах от туда брал.
|
Шаман, однако! :) А сей МОД можно выложить в доступном(в плане установки) виде? Или работы по нему ещё не закончены? ;)
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Мод.
|
Боты асы могут с большей вероятностью не ходить в лоб бояться типа.
Побеждают тоже немного странно например ла5 побеждает ф2 и ф4 а ф4 побеждают мигг1 в большинстве случаев. |
Вложений: 1
Вот типа так.
|
Вложений: 2
Переключатель разрешения свободного взлета.
Если после точки взлет стоит это то можно заставить взлететь с любого места на карте если нет то вблизи аэродрома работает ориг алгоритм. |
Весьма интересно, а...как "пощупать"?:rolleyes::rolleyes:
|
Вложений: 1
Вот.
|
Новичок, твоё?
http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=6002 |
Цитата:
|
Вложений: 1
Пока не идеальный но уже хоть что то похожее на настоящий круг.
Правда даже идеальный будет не особо эффективный против асов и ветеранов т.к они бумзумят и стреляют снайперски. |
Текущее время: 18:59. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot