AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Сталинград. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2227)

LOOdNO 25.06.2011 00:12

Сталинград.
 
http://i074.radikal.ru/1106/f8/07af9e77dee7.jpg
http://i034.radikal.ru/1106/62/18022110e9e3.jpg

Dan46 25.06.2011 17:03

Меня берут некоторые сомнения, насчет поселка - современный он. Лучше попытаться найти аэрофотосъемку, и делать с нее.
Вот например по-типу:
http://www.wwii-photos-maps.com/aeri...0170942-5.html
Хотя похоже, конечно. Вот как-бы картинку увеличить :)
Степь бодро смотрится :good:

LOOdNO 25.06.2011 17:41

Я щас караз сморел на фото с этого сайта. Похоже. В идеале конечно надо было-бы как-то изловчиться и делать текстуру на основе аэрофотосъёмки военных годов. Но! Там фото чернобелые все!!! Я не бог и даже не отец фотошопа. А поскольку уже похоже то мне кажется нет больше смысла чё-то делать. Единственное что действительно может резать глаз и что нужно убрать-это синие крыши. В войну их явно небыло)))
Вот здесь увелличивается всё.
http://www.wwii-photos-maps.com/stal...137SG-040.html
Различия между моими текстурами и реальными посёлками тех лет: - это количество деревьев (на старых фото их практически не видно, на моих текстурах их полно)
и ширина дорожной сети в самом посёлке. у меня дороги уже чем на фото.

LOOdNO 28.06.2011 21:27

Ну вот уже что-то а именно конкретная критика и предложение.
Дан, тебе нужны текстуры населённых пунктов ведь, или все подряд? Ты в фотошопе хорошо очень разбираешься? И есть желание?
А ведь смотрите, если поставить много деревьев то они закроют собой текстуру на низких высотах, а на большой высоте текстура откроется и будет нормально. Плюс вспомните старый Ил. Там помоему на всех высотах хреново было и ничё...

Dan46 28.06.2011 21:42

Вложений: 1
Я не больно мастер, но кое-какие наметки есть. По крайней мере, попробую что-нибудь. Лучше начать с природы. Кидай степь :)
П.С. В аттаче текстура степи, которую я делал. Рассчитана на сжатие в 2 раза в load.ini, для примера.

LOOdNO 28.06.2011 22:54

Держи весь целиком:
http://narod.ru/disk/17478909001/Stalingrad.rar.html

Заодно сразу сможешь посмореть, как оно в игре на самой карте смотрится.

Dan46 29.06.2011 08:58

Вложений: 4
Приветствую!
Итак, посмотрел, примерял. Текстуры вообще шикарные, композиция и тональность выбрана классно, глаз радуется. Но начну с критики ;)
Итак: во-первых в sload.ini надо поправить
Код:

Water2  = land/summer/stgr_fields_po.tga
Water3  = land/summer/bereg1.tga

На
Код:

Water2  = East/Stalingrad/stgr_fields_po.tga
Water3  = East/Stalingrad/bereg1.tga

А то не будет грузится у других.
Во вторых, смотрим скрин нумер раз - мне кажется, лучше использовать в шаблоне больше домиков из Словакии и Киева, для примера, я наставил несколько. Но, это в общем.
Кроме того, надо будет почистить акваторию - много домов и заборов в реках. См скрин нумер 2 - "мой домик по Волге несется".
А теперь о конкретике.
Я успел приложится к текстурам степи. К сожалению, я не осведомлен обо особенностях приволжских степей (по крайней мере, пока), поэтому меряю все на "Оренбургский лад". На картинке - то что получилось. Текстура степи, обратите внимание, немного тайлит - есть повторяющийся участок в виде дуги. Я добавил в текстуру немного мелких деталей+сделал карту бампа. Вот что получилось.
На третьем скрине видно, что около деревеньки немного другая текстура.
Дело в том, что одна и та-же текстура степи используется в инишнике трижды. Я понимаю, это связано с изначальным текстурированием, но этому можно найти применение. Можно "разбавить" часть текстур похожими, но с немного другим рисунком.
Тем не менее, хочу сказать одно - отлично, продолжай в том же духе :good:
Чуть позже, я отпишусь о своих соображениях на счет текстурирования степей и покажу еще наработки.

LOOdNO 29.06.2011 09:53

sload.ini : без слов. я лоханулся. быстро переделывал в попыхах невнимательно.

Нащёт домиков: согласен. Надо-бы переделать. Я так понял ты уже заменил несколько домов??? Плюс: я не совсем уверен в том, что там именно такие дома. По идее всё-же должно быть много деревянных домов. Хоть там и нету своего леса, зато есть Волга по которой его можно доставить. Я щас пытаюсь это уточнить, но пока практически безрезультатно.
Плывущие дома.... всё ясно) Такое вряд-ли могло быть)))
Насщёт текстуры степи. Я стал склоняться к мысли что её ваще по хорошему-бы заменить надо. И васще, сделать ещё новых текстур, благо слоад.ини позволяет это сделать.

Dan46 29.06.2011 09:55

Понятно!
Нет, домов я в шаблон не вставлял, это просто в редакторе шлепнул для вида. Сейчас я делаю bereg1, правда там четкость не сильно прибавилась, и с отображением деревьев странности - где совсем нет, а местами как надо.

Dan46 30.06.2011 10:58

Сегодня переделал пару текстурок. Мысль такая - дефотный map_t надо менять и перерисовывать все по-своему. Добавил в поля bumph, все бы хорошо, но артефакты в виде точек. Минимизировал их видимость, поля смотрятся хорошо в контрастном освещении. Как добавлю бамп ко всем полям, покажу.

Mixx 30.06.2011 16:26

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 84289)
Сегодня переделал пару текстурок. Мысль такая - дефотный map_t надо менять и перерисовывать все по-своему. Добавил в поля bumph, все бы хорошо, но артефакты в виде точек. Минимизировал их видимость, поля смотрятся хорошо в контрастном освещении. Как добавлю бамп ко всем полям, покажу.

Полностью поддерживаю! Надо бы по новой сначала перетекстурить map_t.
Пусть даже близко не касаясь основных филдов и поселений, но смотреть на повторяющуюся тектуру уныловато..
Скрины не приложишь своих экспериментов.

Mixx 30.06.2011 16:47

Блин глянул, load.ini к Сталинграду.
Там же можно использовать еще 9 текстур для ландшафта и поселений и 3 текстуры для филдов!

Я к тому, что и филды можно впихнуть рисованные или перестроить по новому ( убрать бетонные плиты, переделать рулежки, оставить только дефолтные направления взлетов и привязку к стояночным местам

Dan46 30.06.2011 17:04

Mixx, а Ты(можно) часом не присоединишься?
Я буду с полями/степями эксперименты проводить, но у тебя все равно лучче получается :) Особенно по части аэродромов нарисованных. Я на выходных приеду домой, перепотрошу iniшник, а результаты работ сейчас через часок покажу, скрины надо сделать.

Dan46 30.06.2011 17:35

Вложений: 4
Вот что получилось. Я добавил бампа к полям. Они растянуты в два раза, чтобы соответствовать калибру отечественных полей, но из-за этого бамп распадается на точки там, где должны быть полосы.
1.Вот как выглядит с самолета при контрастном освещении(вечером).
В целом, картинка приятная, но артефакты все-же видны. Нужно настраивать бамп по контрастности.
2.Из редактора в полдень все так, заметьте, вокруг населенных пунктов я добавил поляны с дорогами, бамп не так бросок.
П.С. Вообще, LOOdNO везет, он видел как это выглядит с высоты, я нет, поэтому делаю как мне это видится :)
П.П.С на картинках все чего-то еще печальней :(

Karabas-Barabas 30.06.2011 17:38

Аэродромы можно вообще не перерисовывать просто заменить плитки бетона и травы на прозрачные, ВПП расширить до стоянок-точек спауна, т.е. просто сделать поляны с сохранением маршрутов и все. Ну заодно укоротить травяные ВПП метров на 200-300-400... как раз "под обрез крайних точек спауна".
Разные объекты кампаниевоятели понаставят сами как им надо, результат может быть о-го-го, когда есть что и, главное, куда поставить.

LOOdNO 30.06.2011 18:42

Скорее это будет глубоко переделанная карта.

Дан46: честно признаюсь, мне идея с "бампом" не очень-то и нравится. На мой взгляд выглядит нереалистично. Земля какая-то в точках вся.

Михх-у: текстурами надо будет ещё заняться. Но у меня щас вдохновение на расстановку домов.
По поводу аэродромов: я вллбще не планировал ими заниматься. Кто хочет-флаг тому в руки. Единственное что я знаю, что были аэродромы Гумрак и Питомник.
Посему вопрос: я начал делать цех из множества одинаковых объектов. Но получается долговатое и нудноватое занятие. Как можно выделять и перемещать группы объектов?

Mixx 30.06.2011 19:39

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 84307)
Mixx, а Ты(можно) часом не присоединишься?

Пока не могу, но поучаствовать попробую.

На выходных постараюсь тоже подлампичить Map_t.
Думаю LOOdNO пошел правильным путем 3-текстуры с/х полей( сам смотрел с Гугля но ничего достойного не нашел, а у него они тоже малехо "пережженные") Если кто найдет сделайте хоть пару скринов с высоты 2000футов, желательно весь район прошелкать или скажите откуда взяли). Нужна качественная, чистенькая текстура, не "пережженная" с минимумом черноты." ИЛ черное не любит
Зато сам город и пригород -порадовали-здесь можно кое-что интересное откопать. Да и LOOdNO есть хорошие текстуры города
Потом думаю две текстуры на степь с оврагами. Еще парочку на Country и думаю будет очень заманчиво...

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 84311)
Аэродромы можно вообще не перерисовывать просто заменить плитки бетона и травы на прозрачные, ВПП расширить до стоянок-точек спауна, т.е. просто сделать поляны с сохранением маршрутов и все. Ну заодно укоротить травяные ВПП метров на 200-300-400... как раз "под обрез крайних точек спауна".
Разные объекты кампаниевоятели понаставят сами как им надо, результат может быть о-го-го, когда есть что и, главное, куда поставить.

Так уж если делать, то хотя бы хоть более реалистично. Привязаться только к точкам старта-посадки дефолтным. В остальном вообще взглянуть какие были филды с исторических фото. Я не говорю о полной историчности, но хотя бы разнообразие в них можно ввести то...
Два-три филда вообще можно и рисованным сделать попытаться...

Dan46 30.06.2011 21:07

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 84323)
Ок.
Я так понял ты из оренбурга? Ты учти, что Сталинград южнее на 350 км. Незнаю как точно, но в гугле у вас степь выглядит зелёной. А в Волгограде, уже к середине лета преобладает жёлтый цвет травы.

Мало ли что в гугле :) В конце июня степь уже желтеет, я с восточной части области, в Оренбурге только учусь. На западе может и да. Но я в курсе, там (в Поволжье) климат и геология другая.
Объекты вроде тем-же макаром можно и копировать. Я только не помню, ctrl+C там сразу работает, или надо дописать в конфиг.

to Mixx
Короче, я map_t не буду трогать пока. А вот что с полей... можно черноту поубирать попробовать. Текстуры зело удачные. С оврагами идея хорошая, сильно дополняют, сам пытался прикрутить, но для этого надо карту раздобыть получше, а то современных оврагов там могло и не быть.

Dan46 01.07.2011 09:42

Вот на всякий случай, мои наработки.
http://narod.ru/disk/17735639001/textures_d.zip.html
Убедительная просьба - проверьте в режиме forest=2 и 3 как растут деревья на берегах рек.
В архиве -комплект новых и обновленных текстур, и sload.ini

Mixx 01.07.2011 15:01

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 84345)
Вот на всякий случай, мои наработки.
http://narod.ru/disk/17735639001/textures_d.zip.html
Убедительная просьба - проверьте в режиме forest=2 и 3 как растут деревья на берегах рек.
В архиве -комплект новых и обновленных текстур, и sload.ini

Cкачал с работы, проверю на выходных.Текстура интересная, по цвету прикольная, стыки сделаны...Жаль что практически один темплейт. Ну ничего двигаешься зато в правильном направлении.
Деревьев вижу ты много насадил, но это нужно смотреть


Текущее время: 04:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot