|
модели в msh
кто нибуть знает чем открыть эту модель?
|
Цитата:
|
я нашел только конвертер из 3д макса в мсш но не знаю подойдет или нет.
|
А который именно конвертор?
|
Так, нука колись...
|
3dsmsh конвертер.
|
По идее, я так понял, да и в текстовом редакторе видно, что одна модель MSH содержит несколько моделей. То есть она должна содержать все лоды. плюс модель для теней, плюс модель для слотов. А может это обычные максовские модели, только в обёртке от МГ? По типу псевдоархивов, которые не сжаты.
|
Надо сравнить максовскую модель с иловской, вдруг найду что-то общее
|
самолеты в 3д максе и делали на 100%
|
Значит что-то похожее в этих форматах должно сохраниться
|
3дс формат 3д макса
|
ЧуВааак...(с)
тот 3дс2мсш не КуТим писал? А то к Орбитеру был один такой, так вот - с тем МСШ это не одно и тоже! Я наткнулся на одну страничку с вроде бы описаловом формата(ещё один МСШ :), правда, формат там описанный немного другой, ну и ладно. В общем, у мну есть описалово 3дс, описалово того мсш, который больше всего похож на иловский, несколько идей - и нихрена времени и желания пробовать. Карта не дорисована, диплом не дописан, прога для себя не дописана... :( Так. Идеи по формату: 1)в мсш лежат одинокие меши. 2)в мат лежат текстуры - т.е. данные по материалу. 3)где лежит анимация, я хз. Мобыть, в том же МСШ. Ы? |
А анимация зашита в движке. То есть в классах. В моделях только деревяшки, ну мож ещё слоты в деревяшках для фар, оружия, баков и прочей лабудени. А как деревяшки двигаются - в классах описано. Типа при нажатии такой-то кнопки такой-то меш поворачивается на такой-то угол или перемещается на такое-то расстояние туда-то. Похожи между собой МСХ и 3дс/мах?
|
А давайте ещё одну веху откроем? тогда ил будет полностью в нашей власти...
|
Вложений: 1
Цитата:
Если честно, то текст, о которых йа говорил, в архиве в аттаче. |
По поводу экспортера - лучше писать плагин-экспортер к максу, генерящий непосредственно из макса файл нужного формата, чем конвертилку из 3ds в msh. Это проще и правильнее, если кто-то решит писать экспортер - исходники подобного экспортера могу дать.
У меня небольшой опыт написания экспортеров есть (правда не из макса а из XSI, ну в принципе не велика разница), но поскольку формат иловский неизвестен - этот процесс будет доооолгий и весьма геморройный. А сейчас весна как раз начинается :). Так что я если и возьмусь за это - то не скоро. |
Революционер ты наш!!! Сделай это! Тебе стока народублагодарно будет!
|
могу выложить конвертер который нашел надо?
|
Во-во, тов. СДжак. Геморройное это занятие.
Хотя если я расковыряю формат, ты смогешь написать экспортер?;) Новичок - кидай, если маленький файл. Тока если орбитеровский - не надо. |
не маленький он.
|
Текущее время: 19:44. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot