AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы Новичка8 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=17)
-   -   модели в msh (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=225)

Novichok8 22.03.2008 11:17

модели в msh
 
кто нибуть знает чем открыть эту модель?

Jareny 22.03.2008 17:05

Цитата:

Сообщение от Novichok8 (Сообщение 7251)
кто нибуть знает чем открыть эту модель?

:lol: :umora: :lol: :umora: :lol: Найдёшь - скажи нам. На руках мододелы носить будут

Novichok8 22.03.2008 21:25

я нашел только конвертер из 3д макса в мсш но не знаю подойдет или нет.

chameleon 22.03.2008 21:35

А который именно конвертор?

Jareny 22.03.2008 22:16

Так, нука колись...

Novichok8 22.03.2008 22:18

3dsmsh конвертер.

Jareny 22.03.2008 22:20

По идее, я так понял, да и в текстовом редакторе видно, что одна модель MSH содержит несколько моделей. То есть она должна содержать все лоды. плюс модель для теней, плюс модель для слотов. А может это обычные максовские модели, только в обёртке от МГ? По типу псевдоархивов, которые не сжаты.

Jareny 22.03.2008 22:21

Надо сравнить максовскую модель с иловской, вдруг найду что-то общее

Novichok8 22.03.2008 22:25

самолеты в 3д максе и делали на 100%

Jareny 22.03.2008 22:28

Значит что-то похожее в этих форматах должно сохраниться

Novichok8 22.03.2008 22:36

3дс формат 3д макса

chameleon 23.03.2008 13:55

ЧуВааак...(с)
тот 3дс2мсш не КуТим писал?
А то к Орбитеру был один такой, так вот - с тем МСШ это не одно и тоже!
Я наткнулся на одну страничку с вроде бы описаловом формата(ещё один МСШ :), правда, формат там описанный немного другой, ну и ладно.
В общем, у мну есть описалово 3дс, описалово того мсш, который больше всего похож на иловский, несколько идей - и нихрена времени и желания пробовать. Карта не дорисована, диплом не дописан, прога для себя не дописана... :(

Так. Идеи по формату:
1)в мсш лежат одинокие меши.
2)в мат лежат текстуры - т.е. данные по материалу.
3)где лежит анимация, я хз. Мобыть, в том же МСШ.

Ы?

Jareny 23.03.2008 14:00

А анимация зашита в движке. То есть в классах. В моделях только деревяшки, ну мож ещё слоты в деревяшках для фар, оружия, баков и прочей лабудени. А как деревяшки двигаются - в классах описано. Типа при нажатии такой-то кнопки такой-то меш поворачивается на такой-то угол или перемещается на такое-то расстояние туда-то. Похожи между собой МСХ и 3дс/мах?

Jareny 23.03.2008 14:01

А давайте ещё одну веху откроем? тогда ил будет полностью в нашей власти...

chameleon 23.03.2008 14:12

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 7335)
А давайте ещё одну веху откроем? тогда ил будет полностью в нашей власти...

Муахахаха! ИЛ В НАШЕЙ ВЛАСТИ!:mad:

Если честно, то текст, о которых йа говорил, в архиве в аттаче.

SJack 23.03.2008 16:21

По поводу экспортера - лучше писать плагин-экспортер к максу, генерящий непосредственно из макса файл нужного формата, чем конвертилку из 3ds в msh. Это проще и правильнее, если кто-то решит писать экспортер - исходники подобного экспортера могу дать.
У меня небольшой опыт написания экспортеров есть (правда не из макса а из XSI, ну в принципе не велика разница), но поскольку формат иловский неизвестен - этот процесс будет доооолгий и весьма геморройный. А сейчас весна как раз начинается :).
Так что я если и возьмусь за это - то не скоро.

Jareny 23.03.2008 16:52

Революционер ты наш!!! Сделай это! Тебе стока народублагодарно будет!

Novichok8 23.03.2008 17:50

могу выложить конвертер который нашел надо?

chameleon 23.03.2008 19:21

Во-во, тов. СДжак. Геморройное это занятие.
Хотя если я расковыряю формат, ты смогешь написать экспортер?;)

Новичок - кидай, если маленький файл. Тока если орбитеровский - не надо.

Novichok8 23.03.2008 20:08

не маленький он.


Текущее время: 19:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot