AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Сборник TFM-412 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3755)

lohmen 12.07.2014 19:36

Сборник TFM-412
 
Решил поделиться своим опытом установки импортного пакета модов TFM-412, поскольку этот пакет становится популярным на Западе и под него делается большинство новых статических кампаний! Причем, кампаний довольно интересных, как, например, «Битва на Британию» и «Спитфайры – в воздух»! Поскольку я не очень разбираюсь во всякого рода файлах игры, то, естественно, не избежал ошибок при установке и эта тема, надеюсь, позволит избежать аналогичных ошибок моим последователям.
Следует заметить, что полная сборка TFM-412 (27 уровней) значительно увеличивает объем игры на жестком диске – он достигает примерно 50 Гб. С другой стороны, сама игра становится более разнообразной за счет большого количества новых карт (используемых ранее в игре версии 4.10), новых самолетов, а также разных модов. Соответственно расширяется список кампаний Западного фронта, в которых можно удачно сочетать плюсы игры версии 4.12, такие как рулежка самолетов, взлеты сразу звеньями и эскадрильями и пр. Таким образом кампания «Битва за Британию» все больше напоминает одноименный английский фильм!
Теперь конкретно к делу – авторы перед установкой пакета предлагают выполнить следующие действия:
1) очистить игру от разных прежних модов и модактиваторов;
2) довести игру до версии 4.12.2, для чего предлагают использовать либо официальные патчи, либо универсальный мегапатч по ссылке;
3) Установить модактиватор версии 5.3, а также искусственный интеллект AI аналогичной версии.
4) Из модпаков DBW или UP заимствовать sfs-файлы, относящиеся к картам, их текстурам и объектам.

Я начал с того, что удалил из игры папку модов и прежний модактиватор.
Затем установил мегапатч по ссылке:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,38443.0.html
Таким образом, игра была модернизирована до версии 4.12.2м.
Затем установил модактиватор версии 5.3:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37662.0.html
После чего наступила очередь sfs-файлов – с этим проблем у меня не возникло, поскольку у меня имеется и второй вариант игры - DBW 1.71, откуда я их аккуратно и перекопировал:
up_maps01.sfs
up_maps02.sfs
up_maps03.sfs
up_maps04.sfs
up_maps05.sfs
updbw_mapex_01.sfs
updbw_mapex_02.sfs
updbw_mapex_03.sfs
updbw_mapex_04.sfs
updbw_mapex_05.sfs
updbw_mapex_06.sfs
updbw_mapex_07.sfs
updbw_mapex_08.sfs
up_textures01.sfs
up_textures02.sfs
up_objects01.sfs
up_objects02.sfs
up_objects03.sfs
up_objects04.sfs
Теперь можно было приступать и непосредственно к моду TFM-412 «Новый уровень». По старой привычке первый блок TFM-412-1 устанавливал вручную, хотя авторы рекомендуют через активатор JSGME , за что и поплатился – новые самолеты не загружались уже в простом редакторе. Хотя, возможно, что где-то я допустил ошибку. Убрал все новые папки из игры, а затем сделал так, как было рекомендовано. Все заработало. После чего один за другим активировал через JSGME еще девять блоков без всяких проблем, за исключением переставшей загружаться карты Крыма. По поводу Крыма авторы посоветовали убрать папки с соответствующим названием по адресу SAS/mapsmod. Существенная проблема появилась при установке блока TFM-412-11! Установка блоков через активатор занимала довольно много времени, пока проверялись все ранее установленные моды на совместимость. И я опять решил ускорить процесс и поставить очередной блок вручную! Игра вылетела при загрузке на 20%. А поскольку некоторые файлы пришлось заменить и копий у меня не оказалось, а, кроме того, я еще до установки блоков активировал некоторые моды модактиватора 5.3, то всю игру отправил в корзину. Как будет описано ниже, сделал я это зря!
Имея копию чистой игры на съемном диске, начал все заново с чистого листа! Вначале через JSGME устанавливал только блоки – с TFM-412-11 опять произошел вылет на 20% загрузки! Тут я, наконец, вспомнил, что пренебрег установкой мода AI Flyables 5.3. Нашел его и установил – все пришло в норму и установка пакета продолжилась. С другой стороны, какие то огрехи могли остаться – этот мод надо ставить вместе с модактиватором в самом начале.
Следующей проблемой оказался блок карт TFM-412-19! После его активации перестали загружаться в игре вообще все карты! Вышел из этого положения, вообще убрав папку maps из игры – в папке карт остались только папки Tex и 3Do. Загрузка старых карт нормализовалась, а заодно стали загружаться и многие новые карты – где-то оставался файл All.ini. Поскольку авторы мода писали, что устранили многие ошибки блоком карт TFM-412-20,
очевидным решением было вручную установить папку карт из этого блока вместе с файлом All.ini. А потом из блока TFM-412-19 постепенно перенес, выверяя и проверяя, и остальные файлы карт в папку Mapsmod, за небольшим исключением. Таким образом исчерпалась и эта проблема, за исключением до сих пор не загружающейся карты Рабаул 1944 – я ее и вновь устанавливал и переустанавливал, но все равно не грузится.
Установка оставшихся блоков до TFM-412-27 никаких осложнений не вызвала – наконец я получил полноценную версию мода!
Что о нем сказать! Весьма неплохой мод, значительно оживляющий игру, особенно на аэродроме. Заметил, что при уборке колодок из-под шасси в разные стороны от самолета бегут два человека – имитация техников, выдергивающих эти самые колодки. С ними произошел курьезный случай – при построении самолетов перед взлетом в линию один из этих людей врезался в рядом стоящий «Харрикейн» и отбил ему хвост!!! Самолет, тем не менее, пошел на взлет и затем куда-то пропал. Поэтому теперь колодками пользуюсь осторожно.
Никаких других модов я в игру больше не добавлял, за исключением активации мода стран и подразделений. С точки зрения взрывов, трассеров и дымов здесь все в норме, хотя в DBW я предпочитаю пользоваться аналогичным, но привычным и хорошо сделанным модом KANTа.
Из недостатков у меня плохо активируется мод MissionPro Combo – в полном редакторе исчезают номера частей и подразделений! Кроме того изменился список команд в воздухе и на земле – если диспетчер отвечает на вызовы, то пилоты их начисто игнорируют! Помощи не допросишься! Возможно связано с файлом conf.ini, который поменялся и пришлось его снова настраивать под свой компьютер – убирать загрузку треугольником и дрожание текстур земной поверхности.

Kant 12.07.2014 20:05

Привет приятно что моим модом пользуются до сих пор! Большой ошибкой забугорцев при создании больших мод паков то что они все время пытаются наступить на теже грабли что и раньше, распаковав сфс файлы и собрав их заново и удаление лишних файлов в папках с картами и объектами ( благо есть поиск ) чему они пренебрегают, у меня сборка весит 75 гиг и у меня в два раза больше самолетов и то же количество объектов но вне сфс и все чистенько без глюков и лишних файлов. Если я смог запаковать все это в сфс у меня будет самая быстро загружаемая мега сборка .

lohmen 12.07.2014 22:21

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 130105)
у меня сборка весит 75 гиг и у меня в два раза больше самолетов и то же количество объектов но вне сфс и все чистенько без глюков и лишних файлов. Если я смог запаковать все это в сфс у меня будет самая быстро загружаемая мега сборка .

Да, самолетов в этом моде много, однако испанского пакета самолетов нет, также как и самолетов Первой мировой войны. Хотя карты Испании присуствуют! Поэтому я оставляю у себя также версию игры 4.10 (DBW 1.71) - там самолеты я собирал сам, и их тоже немало. А мод, как справедливо замечено, западникам надо бы доработать, о чем говорят около сотни страниц обсуждений, прилагаемых к этому моду. И устанавливать мод желательно целиком, а не по частям.

Dusty Fox 12.07.2014 22:21

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 130105)
...Если я смог запаковать все это в сфс у меня будет самая быстро загружаемая мега сборка .

...потом останется выложить ее на какой либо файлообменник для всеобщего восхищения.:)
ЗЫ Если есть возможность, выложи свою сборку пожалуйста!

Kant 13.07.2014 00:20

Да без вопросов она у меня для версии патча 4101 и если уберу несколько випов которые мне доверили то можно выложить, у меня комп слабый а мод пак требует чуть быстрый комп по этому мисси на некоторых застроенных картах грузит аж минуту или чуть более минуты

Kant 13.07.2014 00:27

Я ошибался не 75 а вот сколько я даже не заметил что она выросла ))))

https://yadi.sk/d/vPk2s3oNWUPKn

Kant 13.07.2014 00:29

Моя мечта распаковать дефолтные сфс заменить все новым убрать лишний мусор который к сожелению собирался с каждым патчем и заново запаковать вместе с модами будет своего рода патч аля 7.05 ))))

Dusty Fox 13.07.2014 09:11

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 130109)
Я ошибался не 75 а вот сколько я даже не заметил что она выросла ))))

https://yadi.sk/d/vPk2s3oNWUPKn

Сурово!:good::D Но не пугает. Если только такой объем выложить сможешь.

Vasya 13.07.2014 18:07

:good:
Супер!
:rolleyes:

Жаль, только, что зборка не под 4.12.2. :I'm_thinking:
=================================

виталий 24.07.2014 23:45

http://www.torrentino.com/torrents/2561022
сдесь ети файлы
up_maps01.sfs
up_maps02.sfs
up_maps03.sfs
up_maps04.sfs
up_maps05.sfs
updbw_mapex_01.sfs
updbw_mapex_02.sfs
updbw_mapex_03.sfs
updbw_mapex_04.sfs
updbw_mapex_05.sfs
updbw_mapex_06.sfs
updbw_mapex_07.sfs
updbw_mapex_08.sfs
up_textures01.sfs
up_textures02.sfs
up_objects01.sfs
up_objects02.sfs
up_objects03.sfs
up_objects04.sfs

Pumping_Noise 05.08.2014 16:56

Второй день пытаюсь установить. 40 мин в JSGME загружает 1 файл. А их там не мало. Комп не слабый 4 ядра, оперативки - хоть спутник на орбиту запускай(32гига). Как так то?

pinewoood 08.08.2014 13:57

Весь процесс установки мода занял около двух суток (ночью комп тоже пыхтел). После этого мод запустился без проблем

Pumping_Noise 08.08.2014 14:22

Цитата:

Сообщение от pinewoood (Сообщение 130657)
Весь процесс установки мода занял около двух суток (ночью комп тоже пыхтел). После этого мод запустился без проблем

Да, заработал без проблем. Отличная сборка.:good::ok:

Pumping_Noise 20.08.2014 20:49

Пожалуй поправлю себя. Полетав некоторое время вылезли следующие баги:
1. Звук. Что с ним? Двигателя не слышно, пушки орут. На внешних видах звука нет совсем. Иногда звук прерывается. Весь.
2. http://forum.aviaskins.com/showthrea...962#post130962 (призагрузке "пасифика" вылет.)
3. Не грузятся некоторые компании сделанные для этой сборки. Родные тоже глючат. Проходить любую компанию невозможно.
4. В некоторых миссиях в компании боты противника никак на меня не реагируют. Сбивай - не хочу.
Пока вроде бы все.

Seal 29.08.2014 01:58

У меня сборка не запускалась. Выяснилось, что в air.ini прописаны самолёты которых в сборке нет. Тоже самое по кораблям, прописаны корабли которых в сборке нет. Скачал всё отдельно и добавил сам. Запустилось. АИ как-то странно реагирует на команды, иногда вообще меня игнорирует и не слушает приказов. Выяснил такую штуку, что не могу сам добавить карты. Кидаю в папку MAPMODS, прописываю в all.ini, сим их не видет. Добавил старенькие Fly_zo_bob карты (я когда-то себе парочку компаний под них модифицировал) не видет их собака.

lohmen 29.08.2014 16:29

Да, звуки стрельбы в этом моде поганые - наверное, западный стиль жизни, чтобы соседей не тревожить! Я сразу же поставил туда свою сборку звуков оружия!

Seal 30.08.2014 07:55

У меня тормозит прилично сборка. Как только в миссиях более менее количество самолётов, начинаются тормоза. Пользоваться ускорением времени вообще не получается, всё начинает вообще ползти. Alt+T тоже самое, просто еле ползёт. Пробую те же миссии в DBW, работаем вообще без проблем.

Seal 01.09.2014 20:17

В логе постоянно появляется такая вот ошибка. Это чего такое? И тормоза постоянные на всех картах. Пробовал теже самые миссии и карты в DBW и HSFX7 там работает без тормозов
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap04_D0'
[15:16:48] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap03_D0'
[15:16:48] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap04_D0'
[15:16:48] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap03_D0'
[15:16:48] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap04_D0'
[15:16:48] Time overflow (20): speed 0.54744524
[15:16:50] Time overflow

The Radge 01.09.2014 20:24

Вроде, она связана с тем, что в классе прописано движение того, чего нет в 3Д модели. В более старых сборках это всё "подточено"
А ТФМ на скору руку вроде собрана, в ней ведь даже СФС нет, да?

Seal 01.09.2014 21:01

Там сфс из ультра пака задействованы.
Попробовал TFM для версии 4.10 DBW. Такая же фигня.


Текущее время: 02:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot