AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   AviaSkinsModPack(АвиаСкинсМодПак) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1884)

Serduko 03.12.2010 19:05

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 69623)
за видео на youtube спасибо :)

спокойно...без паники...
раз у двоих такие вещи...это надо серьезно думать...

хм...
но АТМ мод не трогал и близко вещи, связанные со взрывами и т.п....

там собсна основные правки в классе Wind, в ост классах добавлено где то по 1-2 строчке(вызов ветра)
и усе...хм...

а баг провляется в записях?
проявляется ли баг постоянно в какой либо миссии?
в любом случае, приложите плз миссию где ето случалось...

а вообще вот это

[20:52:17] WARNING: Render0TL: Exception When update lists: !
[20:52:17] WARNING: Render0TL: Exception When update lists: !
[20:52:17] WARNING: Render0TL: Exception When update lists: !

означает походу что то типа того что для рендера выбрано исключение...и поетому взрыв неотрендерилдся...или еще что то...

Баги появляются везде, в любой миссии (статичные кампайн, одиночные, Dgen, тестил на квик миссии), причем в параметры необязательно добавлять скорость ветра и прочее. Есть подозрение, что это только фокеры и мессеры, хотя необязательно. Проваливается если самолет, идет к земле на углах больше ~60* или в штопоре. Если сталкивается с землей на бреющем полете то всегда взрывается. Баг появлятся в записях, и в ntrk тоже но не всегда. У меня например сразу после записи появлялся, а сейчас, если запустить ту которая выложена здесь, самолет взрывается. А рендер может потому, что самолет в воду падал.

Петруш, можно как нибудь в контрол моде копки с шага винта на высотный корректор перекинуть, он все равно двадцатками повышается? Привык я к нему.

Aed 03.12.2010 23:51

Шаг винта рекомендую пставть на кадратные скобки.. оч удобно.. =))

Serduko 04.12.2010 10:22

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 69697)
Шаг винта рекомендую пставть на кадратные скобки.. оч удобно.. =))

У меня на "<>" тоже удобно, я имею ввиду: шаг 0, шаг 50 и т.д. Например шаг 50 у меня был "<>" одновременно, а ">?" одновременно шаг 80 итак почти все шаги на четырех кнопках.

Serduko 04.12.2010 10:46

Слушай, а как конвертировать файлы с классами в иле? Что бы можно было изменять. Я помню где то прога была, но сейчас найти не могу.

Karabas-Barabas 04.12.2010 14:19

Цитата:

Сообщение от Serduko (Сообщение 69667)
...можно как нибудь в контрол моде копки с шага винта на высотный корректор перекинуть, он все равно двадцатками повышается? Привык я к нему.

Помоему в иле нет и не предвидится самолетов с более чем 4 двигателями, т.е. потенциально свободные 8 кнопок есть.

Remontnik 04.12.2010 18:22

Вложений: 1
Один есть-Me323.Кстати,у меня шаг винта на колёсике мыши,очень удобно.

Remontnik 04.12.2010 21:59

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 69756)
Один есть-Me323.Кстати,у меня шаг винта на колёсике мыши,очень удобно.

Не у меня,а у самолётов!!!::umora::lol:

Aed 09.12.2010 01:20

Типа раз на форуме уже засветилои тему с мультиэкипажностью в АМП.. закапчил видео.. впрямую, почти без монтажа и прочего.. общаемся по скайпу (меня там едва слышно ) =))
Вообщем веселая это штука мультиэкипаж =)))
http://www.youtube.com/watch?v=LhRnPKYGT6A

ZloyPetrushkO 09.12.2010 01:37

по правде говоря- первый запуск и первая игра по сети. не все вещи в то время еще были изучены.ща уже значительно продвинулись в вопросе внедрения етого мода :)
-----
немного офиц инфы, дабы потом не было вопросов лишних.
мод: Zuti_MDS v1.2 public beta
немного классов(необходимых для работы) взято из UltraPack v 2.01

данная версия получена путем отвязывания от УП в рамках работ по внедрению в АМП.
разрешение автора мода на использование данной версии в АМП получено.

Grog 09.12.2010 12:16

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 70006)
по правде говоря- первый запуск и первая игра по сети. не все вещи в то время еще были изучены.ща уже значительно продвинулись в вопросе внедрения етого мода :)
-----
немного офиц инфы, дабы потом не было вопросов лишних.
мод: Zuti_MDS v1.2 public beta
немного классов(необходимых для работы) взято из UltraPack v 2.01

данная версия получена путем отвязывания от УП в рамках работ по внедрению в АМП.
разрешение автора мода на использование данной версии в АМП получено.

Оо-о, вот это уже отличная новость!!!:good::beer:

Remontnik 09.12.2010 12:58

Сейчас пробую бомбить с включенной полной баллистикой для бомб.Было бы хорошо,если бы нажатием кнопки на экран выводились направление и скорость ветра (типа метеосводка).чтобы снос учитывать.

Aed 09.12.2010 13:14

Cсводку будете по радиву запрашивать.. =))
типа:
- Клава, клава.. я Орел 15... запрашиваю куда дует... =))

Remontnik 09.12.2010 13:40

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 70040)
Cсводку будете по радиву запрашивать.. =))
типа:
- Клава, клава.. я Орел 15... запрашиваю куда дует... =))

Точно.В список "Радиокоманды" включить строку "Метео".
Вот выдержка из ридми:
" Вычислить баллистический коэффициент бомбы для данных условий.Как вариант, для этого нужно айти в екселевском файлике (прилагаеться в папке) таблицу с баллистическими коэфициентами бомб. Среди их всех найти баллистический коэфициент для нужной бомбы.Затем,если необходимо, пересчитать его для данных условий"
Вот эти условия и вывести на экран.

SLON 09.12.2010 21:28

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 70042)
Точно.В список "Радиокоманды" включить строку "Метео".
Вот выдержка из ридми:
" Вычислить баллистический коэффициент бомбы для данных условий.Как вариант, для этого нужно айти в екселевском файлике (прилагаеться в папке) таблицу с баллистическими коэфициентами бомб. Среди их всех найти баллистический коэфициент для нужной бомбы.Затем,если необходимо, пересчитать его для данных условий"
Вот эти условия и вывести на экран.

Я думаю действительно это должно быть.

dimaryk63 10.12.2010 12:18

Метеоусловия
 
Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 70042)
Точно.В список "Радиокоманды" включить строку "Метео".

Привет :) ! Интересно, а могли ли пилоты бомбардировщиков Второй Мировой, и если могли то каким образом, узнавать погодные условия в районе выполнения боевой задачи? Сдаётся мне, что у них с этим не всё так просто было:DONT_KNOW: Отпишитесть, кто осведомлён в этом вопросе, плз. Если не было возможности узнавать силу и направление ветра в районе боевой работы, тогда добавление погодных условий будет, полезной фишкой, но снижающей всеми нами любимый реализм в разумных пределах, для достижения которого Петрушко и создавал баллистический Мод. Кто что думает?

andrey65 10.12.2010 12:28

Никаких особых данных не получали, обычную метеосводку перед вылетом, в районе бомбометания делали замер ветра с помощью ветрочета, вводили поправку - и все. Так что еще какие-то данные - чит.

Aed 10.12.2010 13:26

По поводу погоды лучше пока не поднимайте вопросов плииииз.. потому что сейчас в разработке одна идея... посмотрим что бует =)

Remontnik 10.12.2010 14:11

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 70072)
Никаких особых данных не получали, обычную метеосводку перед вылетом, в районе бомбометания делали замер ветра с помощью ветрочета, вводили поправку - и все. Так что еще какие-то данные - чит.

Согласен.В мемуарах Решетникова читал,что метеосводки являлись военной тайной, и погода над территорией противника была неизвестной.
Может действительно как-то делать замер ветра в р-не цели?

По поводу погоды лучше пока не поднимайте вопросов плииииз.. потому что сейчас в разработке одна идея... посмотрим что бует =)

Будем ждать сколько нужно!:D

dimaryk63 10.12.2010 14:40

Посмотрим...
 
Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 70073)
... сейчас в разработке одна идея... посмотрим что бует =)

:) Привет ! Заинтриговал...;) Ждёмс...

Aed 10.12.2010 14:56

Сразу сажу.. что идея из разряда "а что если"... тоесть ненадо ждать.. ибо может получится а может и нет.. или вообще будет полная х..ня =)))
Будем реалистами...
...


Текущее время: 13:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot