WIP CARSMASTER GRASS v.2.0
WIP (в работе неспешной)
........... https://i.postimg.cc/5ywpg0cm/grab0002.jpg https://i.postimg.cc/gkWgJvRt/grab0003.jpg https://i.postimg.cc/BnZN54mx/grab0004.jpg https://i.postimg.cc/nrtGXJs9/grab0005.jpg https://i.postimg.cc/xTnPY9DW/grab0006.jpg https://i.postimg.cc/HkP0Q5cg/grab0007.jpg https://i.postimg.cc/hGk9YB1Z/grab0008.jpg |
Здорово! В динамике небось вообще потрясающе смотрится! А планируется к примеру поле кукурузы или борщевика...)
|
Новый уровень - поздравляю и спасибо
|
Просто супер!
|
А-фи-геть!!!!:eek:
Шикарно!!!!:good::beer: Дай-Ошь траву!!!:konoplya: Да что там, великолепно!:ok::bravo::beer: |
зело:good: а как фпс?
|
:eek::eek::eek:
|
Цитата:
трава 1.1: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5794 |
|
Даже не верится, что такое возможно в игре!
|
Вложений: 1
Ух ты ж!
:good: ---------------- Событие нужно отметить. :ok: |
Идет сложная, долгая, скучная работа по отработке технологии создания 3Д модели.
Очень сложно подобрать нужные параметры расположения полигонов. Так-же сложно с настройками материалов и самих текстур. При создании 3Д модели требуется обеспечить хороший вид как с низкой высоты, так и с большой высоты. Проблемы производительности тоже важны. Пока выкладываю видео промежуточных опытов. https://www.youtube.com/watch?v=ZXzTOUkHbyM Скачать в качестве лучше чем на ютуб(оригинальное видео 690МБ): https://www.mediafire.com/file/jshf9...v.2.0.mp4/file |
Цитата:
|
https://youtu.be/q2kjw08hZR8
i7-3820 @ 3.60 GHz RAM 16.0 GB 64-bit OS, x64 processor. Win10 Home 22H2 OS build 19045.3930 GTX 960 (GM206) 2ГВ GDDR5 Anisotropic filtering = 8x AA = 4x, override application AA Transparency = 2x multi I think this is good for my old PC 8~) |
Цитата:
Carsmaster трава RELEASE CARSMASTER GRASS v.1.1: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5794 |
Цитата:
52_bld House$TaxiwayGrass 1 13900.89 476757.80 600.00 53_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13804.97 476765.97 420.00 54_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13865.90 476802.64 420.00 55_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13839.42 476851.03 420.00 56_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13799.56 476920.74 600.00 57_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13819.81 476885.41 690.00 58_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13777.29 476813.19 420.00 59_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13738.34 476881.35 600.00 60_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13758.13 476846.80 690.00 61_bld House$TaxiwayGrass 1 13917.17 476795.87 450.00 etc. Is this the meaning of your question? (forgive me - translate.google is good, not perfect 8~) ) >> Макет аэродрома — это копия/вставка из вашей миссии high_poly, v1.1: 52_bld Дом$Рулежная дорожкаТрава 1 13900.89 476757.80 600.00 53_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13804.97 476765.97 420.00 54_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13865,90 476802,64 420,00 55_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13839.42 476851.03 420.00 56_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13799.56 476920.74 600.00 57_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13819,81 476885,41 690,00 58_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13777.29 476813.19 420.00 59_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13738.34 476881.35 600.00 60_bld House$Flowers_2_High_Poly 1 13758.13 476846.80 690.00 61_bld Дом$Рулежная дорожкаТрава 1 13917.17 476795.87 450.00 и т. д. В этом смысл вашего вопроса? (простите меня — Translate.google хорош, но не идеален 8~) ) |
Цитата:
2. Version 1.1 has different meshes for takeoff and taxiways compared to version 1.0. 3. Are you currently using the takeoff and taxiway meshes from version 1.1 or from version 1.0 ? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Пожалуйста
8~) |
Текущее время: 09:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot