AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Онлайн (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=57)
-   -   Вопросы по Ил-2 в проектах онлайн (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3998)

Jurich 12.04.2015 01:39

Вопросы по Ил-2 в проектах онлайн
 
Здравствуйте. Открыл еще одну тему на Вашем форуме, т.к. на нем присутствуют и посещают его много людей имеющих знания, способные осуществить определенные решения...

Прилагаю шаблон Филда отобразившийся в офлайне.
http://s018.radikal.ru/i522/1504/c0/4565a9e5a5cd.png

Далее, этот шаблон был перемещен в базу командера сервера.

Ниже отображение этого Филда в онлайне.
http://s010.radikal.ru/i311/1504/77/c6d6755cbef4.png

Как видно, отсутствуют: рулежка, местами дорога, аэродромные сетки, ангары и т.д..

Подскажите, какие параметры необходимо изменить в базе командера сервера, что бы Филд прорисовывался полностью.
Изменение параметра общих объектов в базе командера сервера с 16.000 на 32.000 изменений не дало.
Все Филды, как показывает командер сервера при генерации миссии занимают порядка 8.000 объектов.
Изменение количества объектов в самих шаблонах (их 8 шт. на 22 Филда), привело к более полной прорисовке. То есть, часть шаблонов с бетонными полосами заменили на грунтовые, оставшиеся аэродромы с бетонными полосами, где не хватало части рулежек, ВПП и прочего, восполнились.

Jurich 12.04.2015 01:55

Второй вопрос:
Возможна ли реализация команды подсветка Филдов (клавиши: Tab, 9, 6) на самодельных аэродромах.

Sita. 12.04.2015 14:50

Вложений: 5
не знаю . .может на мысли какие натолкнёт .. но такая вот информация имеется...

Цитата:

возможны варианты (сталкивался с некоторыми косяками отображения, но вряд ли здесь это).
1. филд ставится (генерируется) на неровность -- под одними углами дорожки отображаются, под другими нет. но тогда вопрос -- куда делся забор? там тоже половины элементов не хватает
2. в создаваемый филд (по каким-то причинам) генератор не берет/не может взять все элементы из шаблона. внутренние ограничения?!


** а это на плоском, но есть баг угла обзора

кста: "...Изменение количества объектов в самих шаблонах (их 8 шт. на 22 Филда), привело к более полной прорисовке. То есть, часть шаблонов с бетонными полосами заменили на грунтовые, оставшиеся аэродромы с бетонными полосами, где не хватало части рулежек, ВПП и прочего, восполнились..." то есть, косяк именно в работе с большим количеством объектов

условно, по его словам -- 10 бетонок не прорисовывается 50% объектов, 6 бетонок и 4 грунтовки -- не прорисовывается 20% объектов; попробовать сделать ВСЕ шаблоны с грунтовками (разными) -- если прорисуется ~100% вопрос либо в их генераторе, либо в каких-то ограничениях графики в игре (джава там, или еще что тому причиной -- хз)

=UAb=Hedgehog 12.04.2015 15:48

** по объектам:
попробуй, к примеру заменить некоторое количество филдов с бетонками (половину?!) на другие шаблоны -- с грунтами. что будет? а если все количество филдов сделать "грунтовым" -- будут пропадать объекты?
обдери с какой-нить из моих карт (см.в закромах) грунтовый филд, натрави на него генератор и проверь -- именно объектов там много, но они в большинстве своем "однообразные". если с ними пройдет нормально -- возможно проблема в излишнем разнообразии

** по подсветке:
на самодельных филдах включение/выключение подсветки не работает. только на вшитых в карту филдах. это баг к соответствующей фиче.

Jurich 12.04.2015 17:08

Цитата:

Сообщение от =UAb=Hedgehog (Сообщение 139668)
** ...попробуй, к примеру

Да, да изначально Филды были все бетонезированные (Бетонные). После не прорисовки принято решение облегчить филды, я же заменил бетонку на грунт, Грунт прорисовывается везде, бетонка нет.

Для полного представления:

2_Static vehicles.planes.Plane$G4M2E 1 80499.88 313999.92 434.84 0.0 ru 1 1.0 null 1
34_Static vehicles.planes.Plane$B_17F 1 131642.44 84444.38 509.10 0.0 null 1 1.0 null 1
36_Static vehicles.planes.Plane$HE_111H2 1 157589.93 127839.95 365.00 0.0 ru 1 1.0 null 1
38_Static vehicles.planes.Plane$B5N2 1 225999.93 282059.88 405.00 0.0 ru 1 1.0 null 1
41_Static vehicles.planes.Plane$B5N2 1 167349.78 258170.12 385.00 0.0 ru 1 1.0 null 1
46_Static vehicles.planes.Plane$B5N2 1 54509.94 180330.09 315.00 0.0 ru 1 1.0 null 1
204_Static vehicles.planes.Plane$B_17D 1 181529.88 85402.59 390.00 0.0 null 1 1.0 null 1
205_Static vehicles.planes.Plane$B_17D 1 71186.75 225371.14 439.10 0.0 null 1 1.0 null 1
206_Static vehicles.planes.Plane$B_17E 1 147954.75 320678.25 329.10 0.0 null 1 1.0 null 1
207_Static vehicles.planes.Plane$B_17E 1 109453.09 91429.36 225.00 0.0 null 1 1.0 null 1
208_Static vehicles.planes.Plane$AR_234B2 1 64333.09 106291.53 339.84 0.0 ru 1 1.0 null 1
210_Static vehicles.planes.Plane$B_17F 1 112614.16 292616.18 390.00 0.0 null 1 1.0 null 1так же как и
213_Static vehicles.planes.Plane$HE_111H12 1 205600.03 324488.06 539.84 0.0 ru 1 1.0 null 1
457_Static vehicles.planes.Plane$B5N2 1 124099.74 252900.02 509.84 0.0 ru 1 1.0 null 1
543_Static vehicles.planes.Plane$H8K1 1 80499.88 313999.92 434.84 0.0 ru 1 1.0 null 1
617_Static vehicles.planes.Plane$B5N2 1 251790.08 250210.06 495.00 0.0 ru 1 1.0 null 1
619_Static vehicles.planes.Plane$HE_111Z 1 204269.71 199770.16 359.84 0.0 ru 1 1.0 null 1
620_Static vehicles.planes.Plane$B6N2 1 240769.89 206729.99 205.00 0.0 ru 1 1.0 null 1
624_Static vehicles.planes.Plane$B5N2 1 156800.00 222559.94 360.00 0.0 ru 1 1.0 null 1
628_Static vehicles.planes.Plane$B5N2 1 84739.96 166830.00 369.10 0.0 ru 1 1.0 null 1
629_Static vehicles.planes.Plane$B5N2 1 217929.94 148430.06 420.00 0.0 ru 1 1.0 null 1
1135_Static vehicles.planes.Plane$B5N2 1 278020.03 320089.10 304.84 0.0 ru 1 1.0 null 1

Грунт B5N2 встал везде, идеально, это грунт... Как 8-мь грунтовых прорисовались идеально, а четыре бетонных не прорисовались...

Теоретически я представлю, что выделено определенное количество объектов на создание ВПП, но тогда почему ущемляют бетонку...
Ведь бетонированных осталось пять Филдов, грунтовых восемь...
Прорисовалось восемь грунтовок и четыре бетонки

Jurich 12.04.2015 17:19

Цитата:

Сообщение от =UAb=Hedgehog (Сообщение 139668)
**
** по подсветке:

Читал же, где то на Вашем: при появлении противника Филды не загораются...

=UAb=Hedgehog 12.04.2015 21:16

Вложений: 1
речь о другом -- чтобы филд включал подсветку, необходимо огням задавать соответствующий цвет команды. и это работает, на вшитых в карту филдах. а в случае если филд "самодельный, в чистом поле" огни горят постоянно.

для примера, во вложении миссия -- у красных огни на стационарных филдах, у синих -- на саморисованных. рекомендую оценить разницу...

Snake08 13.05.2016 13:30

Всем привет! Задумался я тут вновь сделать Сервер, всё вроде разобрался а вот про сложность забыл, раньше помоему как то из игры можно посмотреть было значение difficulty, а как сейчас не подскажете?

tovRobi 02.07.2016 22:43

А как там сегодня дела с мультиэкипажем? А то я до недавних пор особо не интересовался. И если оно уже реализовано то как работает (что можно, как настроить сервер или игру и т. д.)


Текущее время: 20:50. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot