![]() |
Алек, толкни плиз список модов которые используешь.. и часть ОГЛ конфига..
У меня твои треки норм играются.. Бомбы и РСы в НТРК пропадают перманентно.. если не были сняты... тоесть это фишка самого НТРК... . У меня треки Кирилла проигрываются так-же.. типа РСы пропали.. но полетели. .... Кирилл.. сорри я вчера приперся в 11 только и воевал с компом.. Он у меня дохнет.. =(( |
Вложений: 1
Моды я использую такие (см. скрин). Но если я даже использую один революшн, все равно результат такой, который я описывал - нет эффектов наземных разрывов.
Я не совсем понял, что такое ОГЛ-конфиг, но может вас интересует параметр Effects? Так он у меня равен 2. |
Ну в конфиге где OpenGL весь кусочек кидай.
.. По модам вроде не конфликтные.. .. Попробуй вот что: Сыграй миссию.. и запиши ТРК... просмотри что там как.. Если все норм ПОпроуй с него записать НТРК... И помотреть.. ... Я декомпилял твои треки... ошибок нет... .. А еще плиз Log.lst последнюю часть после выхода из ила.. От начала загрузки миссии... до конца.. .. СПасиб |
Подтверждаю наличие проблемы. В треках NTRK записанных с FXrevolution не отображается атака ракетами Tiny Tim. При проигрывании ракеты просто исчезают с пилонов, после чего вдалеке видна невнятная вспышка. Полет ракеты никак не отображается, наземного взрыва или столба воды также не видно.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
В теме углы обзора в Ил-2 выложили скрин с разными углами короче. Но на скринах была имхо достаточно красивая пыль от танков. Сама пыль помоему хороша. Но говорят, что она появляется и в дождь. А в дождь естественно пыли быть не должно.
Вопрос: сможет-ли аед (может и ещё кто-нибудь) сделать так, чтобы она появлялась в нужном месте в нужное время??? Возможно-ли чтобы при вынужденной посадке в поле, за самолётом тоже тянулось облако пыли?? Чтобы пылили и автомобили?? |
Я уже думал про разного рода чеки.. (проверки на тему поверхностей, погоды и времени).. но это му бым соирать в след версии..
Хотим уже эту отладить доконца собрать и выложить. Чтобы она стала применябенльной.. ну а там бум смотреть =) .. Стреками тоже надо разобраться... загадка однако |
Ок. Будем ждать и активно поддерживать. Дымы от самолётов в воздухе и многие другие и трассеры просто потрясны!!
|
Насчет ракет Tiny Tim кажется удалось установить причину - конфликт с САСовским модом перегрева движков у ботов.
|
Нужен эффект одиночного выстрела из малого калибра - 9-12 мм, а то те что есть долго полыхают.. или как сделать ? сразу одни мозгом все не охватишь))
|
эээ... Лакота... поточнее вопрос задай плиз =))
9-12мм лежат в GunfireDay ... |
Всем привет... финишная версия революции 1.0..
В принципе вы все знаете что там =))) http://bastards.ucoz.com/FX_Revolution_20100929_1.0.rar .. http://files.mail.ru/FK3E9O - на майлру тож залил Вся поддержка осуществляется только как стэндэлон и для версий Петрушкиного РеалПака Спасибо =) ПыСы... некоторые просьбы (напрмер пыль танков) перенесены в след версию.. когда я научусь писать проверку состояний =))) |
FX revolution (обновление от 29.09.2010).
Вложений: 10
В певом посте ссылка обновлена.
Немного добавлю к посту Аеd-а. Пофиксен баг дававший остановку игры со ссылкой на ошибку "чтения памяти". Изменена визуализация трассеров. Откручен пожар от убитых пушек и зениток. Переработаны пожары наземки. Максимально оптимизированы все дымы. Переработаны все эффекты поврежденого самолета. Пожар на самолете теперь может разгореться. Зениткам приделан собственный дымный трассер. Полная совместимость с Реал-паком от З.Петрушки. И еще некоторые изменения... не вспомнить пока... :D Прсьба к модераторам исправить название темы. Вместо "анонс" поставить "обновление от 29.09.2120". Спасибо. |
Вы только напрямую в РП не втыкайте революцию.. лучше дождитесь когда Петрушко её вставит...
А то оно того... этого =) |
Цитата:
|
Терпение милорд =)
|
Очень понравился залп Фокке-вульфа. Дым-прям как в жизни!!
|
Извините за назойливость, но я все о своем - наболевшем - как сходимость треков при применении АСП? И еще вопрос, но уже не в тему, прошу прощения, что за мод использован для Ю-52, что у него колесо стало более круглое?
|
Цитата:
|
Потестил, есть баг: при стрельбе MK-108 длинной очередью более3 сек прямо по курсу(прицел по центру)-исчезают трассеры, только дым. Если повернуть взгляд мышью чуть вбок (прицел у любого края экрана)-трассеры появляются- вопрос к AEDу ?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
М.б. по этому?
|
Скажу так:
1. общее впечатление ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ. СПАСИБО ЗА ТРУД 2. До конца не все потестил. 3. Ну у меня на проце E8400 и видюхе GTX 260 при почти всех выстрелах с трассерами наблюдаются большие провалы в ФПС. Ил-2 на максимуме, компрессий нет, эффекты =2, разрешение 1920х1440 4. некоторые взрывы бомб на земле смотряттся как всплески земли при взрыве, но некоторые всплески почему-то смотрятся как клубящиеся отравающиеся от основных всплеском шарами текстур. |
По исчезновению трассеров крупного калибра-проскакивала где-то инфа, что это из за большой"задымлённости"- типо не успевает отрабатыватся большое кол-во спрайтов дыма, кстати на малых калибрах (Corsar) всё ОК
Немного подкрутил разрывы 250 и РС и дым от упавшего ЛА http://files.mail.ru/6MKMQ4 (распаковать и предохранившись заменить EFFECTS) в Революции. Кстати поставьте Эффект=0 - не будет теней от разрывов и ФПС увеличится |
да.. так и есть .. я как-то не рассчитывал на более 3хсекундные залпы из кучи пушек.
Тестил на 110ке очередями по 2-3 секунды какраз.. . Эффекты можно ставить и 2.. будут дымы объемнее... но пока не доита оптимизация и прозрачности под 2ку - фликают эффекты.. .. В след версии ченитьс этим сделаем.. Спасибо =) P.S. Под РП Петрушкол версию адаптирует и выложит в вестку с РП и в сам РП... не торопитесь.. - все будет =) |
Очень понравилось =) Огромнейшее человеческое спасибище! )))
По замеченным мною ошибкам и недочётам могу сказать следующее... Трассеры при отдалении и приближении слишком заметно меняют текстуру, от менее яркой и маленькой до более яркой и большой... =) и наоборот =) Дым из труб авианосцев, слишком сильно просаживает фпс при пролёте через него... И в самом первом треке, где авианосцы, летят бомбить Бэтти, под конец трека всплывает большое круглое чёрное облако дыма ))) Ещё предложение по дыму =) Можно ли сделать окончание дымного шлейфа более вихляющимся? =) Ато в конце дымы вытягиваются в трубку... =) |
Про корабли скажу одно.. их почти не трогали.. взяли вариант ХолиГрейла.. чуть облегчив.. в след версии ими займусь..
.. Насчет вихляния никак .. нет турбуленции по факту =(( |
Цитата:
БОЛЬШОЕ СПАСИБО:good: Цитата:
|
Цитата:
И все-таки, как насчет треков и эффектов от АСП? |
2 crimeatiger - симпатишно подкрутил, тлько зачем было целый архив паковать с ЕХЕ и тп. когда можно было 2 файла выложить людям =)
И материальчик воды поломал =((( .. =)))) 2 Aleck, вроде как писал уже что пофиксили этот баг... - нашли причину и у странили.. точнее потенциальную причину.. Лучше тебе самому проверить всетаки. |
Ну не знаю... Может и пофиксили, но у меня по-прежнему при проигрывании ntrk разрывов бомб и РС не наблюдается. Видны только вспышки света и результаты - горящие машинки (кстати, очень и очень даже удовлетворительно). А вот столбов земли, которые видны в самом полете, как не было, так и нет.
|
А посмотри кстати настройки сети.. запиши трек при скорости сети LAN ..
.. а то уже не знаю что предполагать... у меня треки годовалой давности проигрываются.. даже с отображением самих бомбочек рядом бросающих крафтов.. |
Извините, не уловил... Какая связь? Я ведь в сети не летаю. Но попробую.
|
Сам не улавливаю.. порсто помню, что вроде НТРК как бы зависят от настроек сетки... причем пишут то что видет сервер.. соответсвенно логично что там возможно влияют настройки сети..
Ну или я уже хз =( |
Кстати, да. Когда ставишь сетевые настройки в LAN, то эффекты наземных разрывов начинают воспроизводиться, пусть и через раз, но это уже все же лучше, чем ничего. Спасибо за сдвиг дела с мертвой точки. А если бы еще и сделать так, что бы все эффекты воспроизводились без пропусков (наземные разрывы, эффекты попаданий 30-мм пушки у П-39 и пр.), то был бы весьма и весьма достойный мод, причем уже без конкурентов.
|
Я записывал треки в онлайне с ашими сквадовскими безумствами на Тшках... та-же беда..
Стреляешь в фоку.. видишь разрыв.. а втреке разрыва нет.. Или наоборот.. стреляешь.. и вроде промахиваешься.. а на треке и со стороны народ видит попадания. Причем НС-37 стреляет болванками через раз... так вот.. у меня идет попадаие болванкой.. и крыло у фоки улетает... а на треке и со стороны кто смотрел.. виден взрыв фугасика. |
Попробовал без Петрушкиных наворотов- Зашибись! Теперь, главное чем я был не доволен, отсутствие пожаров после бомбёжки, работает. Теперь, например для ночным бомберов всё выглядит куда реалистичней. Жаль что игра не позволяет видеть пожары с больших расстояний. Спасибо!
Like a Christmas Tree (c) :D http://www.youtube.com/watch?v=SU3wkOGXlcY |
AED не бурчи!;) Выложил всё папку , что бы не было лишних вопросов типа ( как ставить, где взять текстуры.........)
Кстати , что там с мерцающими эффектами при Effects=2 ? |
Хы, добрался... Понравилось... В том обьеме, как я использую Ил - вполне.
Наверно ченить позже замечу... Одно смущает, а вскрывать все и смотреть немыслимо - оружейные классы... Буду считать что там только строчки эффектов правленые.. Да? Или ты вообще их просто до кучи сложил? Главный вопрос - КАК ЗАКРУТИТЬ MSH ? Т.е. можно ли крутить мешь используюя текстовый файлик с расширением EFF? Речь идет о стволах минигана, с которыми теперь бьется JABO.. Крутить в класс-файле самолета , имхо, глупо. Хочется иметь эффект для вращения и (или) отката ствола... Классы оружия переписать не вопрос, гораздо проще чем править самолеты.. |
Текущее время: 04:32. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot