Так какой режим правильный? 9000к?
|
Это все на глазик..
берем LaCie Blue Eye Pro и калибруем |
Ага... который небось стоит подороже моего монитора.
|
Aed -- калибрует и создаёт.
LOOdNO -- выставляет монитор в „sRGB“ и смотрит. Этого достаточно. В Ил-2 столько цвета, что калибровать мониторы пользователей устройствами "LaCie Blue Eye Pro" бессмысленно. |
Север +100 =))
Но надо еще и работать =) .... дым меня этот пугает |
Цитата:
Какая цветовая температура наиболее правильная? |
LOOdNO, что ты прописывал чтобы такие дымы получились, как на скринах?
|
Вложений: 1
Вот исходный мод:
Цитата:
Только я всё-же не считаю этот дым абсолютно реалистичным. Вот для наземных пожаров техники, танков, машин, упавших самолётов, и даже невтеналивных сооружений, кораблей этот дым будет сто пудово реалистичным. А на самолётах, всё-же дым более размазнный. |
Наверное всё-же должно быть что-то больше похожее на это:
http://www.youngeagles.org/wallpaper...lpaper1280.jpg Помоему у Аеда, как раз очень похоже. |
Цитата:
|
наливнякам надо попробовать прикрутить этот дым... он говенный конечно..
но будет смтреться неплохо в цитернах.. и частиц можно поменьше в рейте |
Вложений: 4
Цитата:
Больше подходит наземным дымам и то не всем, пробовал воткнуть - не вышло так как хочется... Aed, а что имитирует малый серый дым в вашем моде, пробитый радиатор? И еще по поводу слишком быстрого движения дыма вверх (и огня), надо бы поправить, бросается в глаза. Вот так выглядит подправленный мной дым: |
2RBflight Если не трудно скинь свой дымок сюда, или в личку;)
2Aed Можешь ли ты написать что отвечает за горение топлива в вашем моде, какие классы и текстурки, или выложить только это горение отдельно, если не трудно:) Хочу кое что попробовать. Заранее спасибо:) |
Тякс... токий срый дым.. в капельку (если вблизи псомотреть) это масло..
.. за возгорание топла отвечают pihchik.eff Fuel_flame.eff Hi_octane_Smoke.eff |
доброе время суток!!!
огромное спасибо за мод! Но есть просьба. Не могли бы Вы указать как из мода извлечь только то, что связано со взрывами техники и домов или выложить это отдельно от основного мода? а так же можно ли ещё увеличить время горения/дымления подбитой техники? заранее благодарю! С уважением, Sparr |
Объясните, пожалуйста, как это всё работает?
[ClassInfo] ClassName TParticlesSystemParams [General] MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat Color0 0.2 0.2 0.25 1.0 Color1 0.4 0.4 0.45 0.0 nParticles 1024 FinishTime 180 MaxR 2.0 PhiN 0.2 PsiN 0.6 LiveTime 8 TranspTransitionTime 0.5f EmitFrq 50 EmitVelocity 2.0 8.0 EmitTheta 10.0 50.0 GasResist 0.03 VertAccel 1.0 Wind 1.2 Size 2.0 30 Rnd 0.5 |
Вложений: 1
Цитата:
Бонусом идет также 2 варианта огня - посильнее и послабже. :) |
Цитата:
ClassName TParticlesSystemParams [General] MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat - файл, отвечающий за отрисовку, может включать несколько картинок-кадров Color0 0.2 0.2 0.25 1.0 цвет вначале (RGB Red Green Blue - различные цифровые комбинации первых трех чисел дают разные цвета, последнее число - прозрачность) Color1 0.4 0.4 0.45 0.0 цвет в конце nParticles 1024 количество частиц FinishTime 180 время отрисовки всего потока MaxR 2.0 :I'm_thinking: PhiN 0.2 :I'm_thinking: (чтото отвечающее за вращение частицы) PsiN 0.6 :I'm_thinking: (чтото отвечающее за вращение частицы) LiveTime 8 "время жизни" одной частицы TranspTransitionTime 0.5f :I'm_thinking: EmitFrq 50 частота выброса частиц EmitVelocity 2.0 8.0 скорость выбрасывания EmitTheta 10.0 50.0 :I'm_thinking: GasResist 0.03 "распыление"(рассеивание) частиц VertAccel 1.0 скорость подьема частиц в вертикальной плоскости (минусовое значение - опускание вниз) Wind 1.2 ветер (боковой снос) и имитация порывов ветра Size 2.0 30 размер частицы начальный и конечный Rnd 0.5 :I'm_thinking: Что знал то ответил, все прощупано методом научного тыка:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Обновил ссылку выше для установки с нуля |
Цитата:
Что такое время отрисовки всего потока? И время жизни одной частицы? EmitTheta 10.0 50.0 :I'm_thinking: Это угол! |
Цитата:
Время жизни одной частицы - время, по истечении которого 1 частица полностью растворяется.(грубо говоря регулировка длины дымового/огненного/какого-нибудь еще хвоста:)) |
Aed, где мне найти файл, отвечающий за наличие малого белого дымка на земле после падения самолета? Очень мешает...
|
http://www.allaircraftarcade.com/for...0782a72ac91b03
Сморите, чё на аркадах вытворяют! |
Цитата:
З.Ы. Вот такой баг обнаружился, при "отлете" мотогондолы 110-го, исчезает все крыло. http://xmages.net/upload/2d2b76b2.jpg З.Ы.Ы. Аед с победой в первом туре чемпа))):good:;) |
Цитата:
Цитата:
Вводная - имею в консоле (при стрельбе с дымными трассами, неважно кто стрелит) Код:
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 30 was clamped to (1 .. 16) Код:
[ClassInfo] Думаю дело в этой строчке - nParticles 16 PS Дико извиняюсь! Да, дело в ней, исправил на 30 и норма! |
Непойму, кто, и с чего взял, что при запуске двигателя из выхлопных патрубков идёт огонь?
Я, занимаясь звуками, пересмотрел огромное количество видео на ётубе, и наверное в половине, или хотябы в четверти из этих роликов запускали свои мерлины, алисоны, паккарды, и даже М-62, М-14п, и многи другие моторы, мустанги, спитфайры, ишаки... Но всего-лишь в 2-х роликах я видел огонь из вухлопной трубы!!!!!!!!! Не верите? Наберите в ётубе например mustang startup, spitfire startup, sea fury.... И так можно сделать практически с любым самолётом! |
Цитата:
И достаточно правдиво - хоть и бывает оччень очень редко. На той же тубе есть четкое видео с мощным пламенем при запуске мерлина |
Цитата:
А у мерлина скорее всего была какая-то неисправность. |
Цитата:
Но все же моды добавляющие огонь при запуске - гиперпопулярны, и это показатель того, чего ждет народ |
ХЗ. Раз популярны, то... Хотя возможно потому, что не все знают, что это не совсем реалистично.
|
Не, ну почему не реалистично... Речь ведь о военном времени, соответственно в боевых условиях далеко не всегда удавалось содержать двигатели в идеальном техсостоянии. При холодном запуске такого двигателя вполне возможны пропуски зажигания с выбросом смеси в выпускные патрубки и последующим возгоранием оной.
|
Вложений: 1
Парни, хочу поблагодарить за мод, нравится почти все, молодцы! :beer:
Вот только при взрыве крафта вспышка на мой вкус слишком яркая. Как сделать чуть темнее? На скрине: красная стрелочка как сейчас, зеленая как хотелось бы... |
Вложений: 2
Цитата:
Я для себя нашел компромис - уменьшил текстуру, чуть ее подкрасил и дымок подголубил... |
Вложений: 3
Цитата:
00_FX_Revolution_V09/3do/Effects/TEXTURES/DamageFire.mat Я так понял. Код:
[ClassInfo] |
Всем привет.. спасибо за коммпенты и поздравления..
Я это.. чуть попозжа обратно втянусь.. прсото чамп и работа =((( |
MaxR 2.0 радиус генератора
PhiN 0.2 вращение самой частицы PsiN 0.6 вращение всей системы частиц |
Цитата:
FX_Revolution_V09\Effects\smokes\SmokeBlack_Wrecka ge_Explode |
lacota, Kirill, попробовал оба варианта - эээ... несколько не то. Хотелось бы эффект оставить, но белый цвет поменять на желто-оранжевый... И не только в приведенном примере, а и в воздушном взрыве тоже, и в горении на земле. :ups:
|
Текущее время: 13:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot