AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   FX revolution (обновление от 29.09.2010) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1397)

LOOdNO 04.04.2010 12:25

Так какой режим правильный? 9000к?

Aed 04.04.2010 12:35

Это все на глазик..
берем LaCie Blue Eye Pro
и калибруем

LOOdNO 04.04.2010 12:37

Ага... который небось стоит подороже моего монитора.

CeBep-K 04.04.2010 12:45

Aed -- калибрует и создаёт.
LOOdNO -- выставляет монитор в „sRGB“ и смотрит.
Этого достаточно.

В Ил-2 столько цвета, что калибровать мониторы пользователей устройствами "LaCie Blue Eye Pro" бессмысленно.

Aed 04.04.2010 12:52

Север +100 =))
Но надо еще и работать =)
....
дым меня этот пугает

LOOdNO 04.04.2010 12:58

Цитата:

Сообщение от CeBep-K (Сообщение 51614)
Aed -- калибрует и создаёт.
LOOdNO -- выставляет монитор в „sRGB“ и смотрит.
Этого достаточно.

В Ил-2 столько цвета, что калибровать мониторы пользователей устройствами "LaCie Blue Eye Pro" бессмысленно.

А если я хочу видеть эффекты аеда в таком-же цвете, что и он задумал?
Какая цветовая температура наиболее правильная?

=YeS=NAFnaf 04.04.2010 13:35

LOOdNO, что ты прописывал чтобы такие дымы получились, как на скринах?

LOOdNO 04.04.2010 15:31

Вложений: 1
Вот исходный мод:
Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 51572)
Кстати еще забыл добавить про облака...на мой вкус слегка мультяшные - слишком четкие края, хотя знаю что LOOdNO предпочитает еще более четкие.
Для этих облаков вполне подойдет эффект BlackHeavy дыма от socorrista:
Motor fire smoke effect
В ролике смотрится неплохо, хоть по мне он тоже слегка мультяшный.
Ну а взрыв по-сравнению с Aedовским просто смех...

А вот, во вложении мой вариант, с другой, более чёрной текстурой.

Только я всё-же не считаю этот дым абсолютно реалистичным. Вот для наземных пожаров техники, танков, машин, упавших самолётов, и даже невтеналивных сооружений, кораблей этот дым будет сто пудово реалистичным. А на самолётах, всё-же дым более размазнный.

LOOdNO 04.04.2010 15:41

Наверное всё-же должно быть что-то больше похожее на это:
http://www.youngeagles.org/wallpaper...lpaper1280.jpg
Помоему у Аеда, как раз очень похоже.

lacota 04.04.2010 18:01

Цитата:

Сообщение от CeBep-K (Сообщение 51610)
[Владельцам]
Режим „sRGB“ позволяют выставить все ЖК мониторы самостоятельно,

Куда надо нажать?

Aed 04.04.2010 19:41

наливнякам надо попробовать прикрутить этот дым... он говенный конечно..
но будет смтреться неплохо в цитернах.. и частиц можно поменьше в рейте

RBflight 04.04.2010 22:18

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 51668)
наливнякам надо попробовать прикрутить этот дым... он говенный конечно..
но будет смтреться неплохо в цитернах.. и частиц можно поменьше в рейте

Совсем неплохо смотрится, если убрать "мультик".
Больше подходит наземным дымам и то не всем, пробовал воткнуть - не вышло так как хочется...
Aed, а что имитирует малый серый дым в вашем моде, пробитый радиатор?
И еще по поводу слишком быстрого движения дыма вверх (и огня), надо бы поправить, бросается в глаза.

Вот так выглядит подправленный мной дым:

V@s'OK 05.04.2010 00:01

2RBflight Если не трудно скинь свой дымок сюда, или в личку;)

2Aed Можешь ли ты написать что отвечает за горение топлива в вашем моде, какие классы и текстурки, или выложить только это горение отдельно, если не трудно:) Хочу кое что попробовать. Заранее спасибо:)

Aed 05.04.2010 00:19

Тякс... токий срый дым.. в капельку (если вблизи псомотреть) это масло..
..
за возгорание топла отвечают
pihchik.eff
Fuel_flame.eff
Hi_octane_Smoke.eff

Sparr 05.04.2010 21:28

доброе время суток!!!

огромное спасибо за мод! Но есть просьба. Не могли бы Вы указать как из мода извлечь только то, что связано со взрывами техники и домов или выложить это отдельно от основного мода? а так же можно ли ещё увеличить время горения/дымления подбитой техники?

заранее благодарю!

С уважением, Sparr

LOOdNO 07.04.2010 01:29

Объясните, пожалуйста, как это всё работает?
[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat
Color0 0.2 0.2 0.25 1.0
Color1 0.4 0.4 0.45 0.0
nParticles 1024
FinishTime 180
MaxR 2.0
PhiN 0.2
PsiN 0.6
LiveTime 8
TranspTransitionTime 0.5f
EmitFrq 50
EmitVelocity 2.0 8.0
EmitTheta 10.0 50.0
GasResist 0.03
VertAccel 1.0
Wind 1.2
Size 2.0 30
Rnd 0.5

RBflight 08.04.2010 17:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 51686)
2RBflight Если не трудно скинь свой дымок сюда, или в личку;)

Да нивапрос
Бонусом идет также 2 варианта огня - посильнее и послабже. :)

RBflight 08.04.2010 18:01

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 51843)
Объясните, пожалуйста, как это всё работает?
[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat
Color0 0.2 0.2 0.25 1.0
Color1 0.4 0.4 0.45 0.0
nParticles 1024
FinishTime 180
MaxR 2.0
PhiN 0.2
PsiN 0.6
LiveTime 8
TranspTransitionTime 0.5f
EmitFrq 50
EmitVelocity 2.0 8.0
EmitTheta 10.0 50.0
GasResist 0.03
VertAccel 1.0
Wind 1.2
Size 2.0 30
Rnd 0.5

[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat - файл, отвечающий за отрисовку, может включать несколько картинок-кадров
Color0 0.2 0.2 0.25 1.0 цвет вначале (RGB Red Green Blue - различные цифровые комбинации первых трех чисел дают разные цвета, последнее число - прозрачность)
Color1 0.4 0.4 0.45 0.0 цвет в конце
nParticles 1024 количество частиц
FinishTime 180 время отрисовки всего потока
MaxR 2.0 :I'm_thinking:
PhiN 0.2 :I'm_thinking: (чтото отвечающее за вращение частицы)
PsiN 0.6 :I'm_thinking: (чтото отвечающее за вращение частицы)
LiveTime 8 "время жизни" одной частицы
TranspTransitionTime 0.5f :I'm_thinking:
EmitFrq 50 частота выброса частиц
EmitVelocity 2.0 8.0 скорость выбрасывания
EmitTheta 10.0 50.0 :I'm_thinking:
GasResist 0.03 "распыление"(рассеивание) частиц
VertAccel 1.0 скорость подьема частиц в вертикальной плоскости (минусовое значение - опускание вниз)
Wind 1.2 ветер (боковой снос) и имитация порывов ветра
Size 2.0 30 размер частицы начальный и конечный
Rnd 0.5 :I'm_thinking:

Что знал то ответил, все прощупано методом научного тыка:)

V@s'OK 08.04.2010 19:07

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 51910)
Да нивапрос
Бонусом идет также 2 варианта огня - посильнее и послабже. :)

СпасиБо:good:

Dornil 08.04.2010 19:45

Цитата:

Да нивапрос
У меня почему-то этот дым вообще не отображается, только огонь виден...:(

RBflight 08.04.2010 20:56

Цитата:

Сообщение от Dornil (Сообщение 51917)
У меня почему-то этот дым вообще не отображается, только огонь виден...:(

Пардонте... рассчитывал что дым от socorrista поставлен.
Обновил ссылку выше для установки с нуля

LOOdNO 08.04.2010 22:05

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 51911)
[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat - файл, отвечающий за отрисовку, может включать несколько картинок-кадров
Color0 0.2 0.2 0.25 1.0 цвет вначале (RGB Red Green Blue - различные цифровые комбинации первых трех чисел дают разные цвета, последнее число - прозрачность)
Color1 0.4 0.4 0.45 0.0 цвет в конце
nParticles 1024 количество частиц
FinishTime 180 время отрисовки всего потока
MaxR 2.0 :I'm_thinking:
PhiN 0.2 :I'm_thinking: (чтото отвечающее за вращение частицы)
PsiN 0.6 :I'm_thinking: (чтото отвечающее за вращение частицы)
LiveTime 8 "время жизни" одной частицы
TranspTransitionTime 0.5f :I'm_thinking:
EmitFrq 50 частота выброса частиц
EmitVelocity 2.0 8.0 скорость выбрасывания
EmitTheta 10.0 50.0 :I'm_thinking:
GasResist 0.03 "распыление"(рассеивание) частиц
VertAccel 1.0 скорость подьема частиц в вертикальной плоскости (минусовое значение - опускание вниз)
Wind 1.2 ветер (боковой снос) и имитация порывов ветра
Size 2.0 30 размер частицы начальный и конечный
Rnd 0.5 :I'm_thinking:

Что знал то ответил, все прощупано методом научного тыка:)

Спасибо.
Что такое время отрисовки всего потока? И время жизни одной частицы?

EmitTheta 10.0 50.0 :I'm_thinking: Это угол!

RBflight 08.04.2010 22:43

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 51935)
Спасибо.
Что такое время отрисовки всего потока? И время жизни одной частицы?

EmitTheta 10.0 50.0 :I'm_thinking: Это угол!

FinishTime - это параметр, определяющий какое количество времени будут вообще отрисовываться частицы (по-моему в секундах), после истечения этого времени частицы больше не будут рисоваться. Если параметр стоит 0 или отрицательный - частицы постоянно отрисовываются.(необходим, к примеру, для создания дыма при запуске или при попадании, чтобы не чадил все время а только когда надо)

Время жизни одной частицы - время, по истечении которого 1 частица полностью растворяется.(грубо говоря регулировка длины дымового/огненного/какого-нибудь еще хвоста:))

RBflight 08.04.2010 23:02

Aed, где мне найти файл, отвечающий за наличие малого белого дымка на земле после падения самолета? Очень мешает...

LOOdNO 09.04.2010 19:27

http://www.allaircraftarcade.com/for...0782a72ac91b03
Сморите, чё на аркадах вытворяют!

V@s'OK 10.04.2010 21:28

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 51943)
Aed, где мне найти файл, отвечающий за наличие малого белого дымка на земле после падения самолета? Очень мешает...

Поддерживаю, тоже хочу убрать.

З.Ы. Вот такой баг обнаружился, при "отлете" мотогондолы 110-го, исчезает все крыло.
http://xmages.net/upload/2d2b76b2.jpg

З.Ы.Ы. Аед с победой в первом туре чемпа))):good:;)

lacota 15.04.2010 13:53

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 52057)
Поддерживаю, тоже хочу убрать.
З.Ы. Вот такой баг обнаружился, при "отлете" мотогондолы 110-го, исчезает все крыло.

Фиг с ним, с белым дымом и отлетом крыла - крыло на то и крыло чтоб летать! :lol:
Цитата:

З.Ы.Ы. Аед с победой в первом туре чемпа))):good:;)
Присоединяюсь!! :beer: :good:

Вводная -
имею в консоле (при стрельбе с дымными трассами, неважно кто стрелит)


Код:

WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 30 was clamped to (1 .. 16)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 30 was clamped to (1 .. 16)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 30 was clamped to (1 .. 16)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 30 was clamped to (1 .. 16)

Виновник - SmokeBlack_BuletteTrail.eff

Код:

[ClassInfo]
  ClassName TSmokeTrailParams
[General]
  MatName ..\Materials\WhiteSmokeTrail.mat
  Color0 0.8 0.8 0.8 0.4
  Color1 1.0 1.0 1.0 0.5
  nParticles 16
  FinishTime -1.0
//  MaxR 0
  //PhiN 10.0
  //PsiN 10.0
  LiveTime 2
  TranspTransitionTime 0.0f
//  EmitVelocity 0.0 0.0
//  EmitFrq 7.0
// EmitFrq 2.0

  SegmentLen 60
  MaxObjectVelocity 600

  Wind 0.0
  Size 0.1 1.2
//  GasResist 1.0
//  VertAccel 0.0
  Rnd 0.25
//  EmitTheta 0.0 0.0

Что надо исправить?
Думаю дело в этой строчке - nParticles 16

PS Дико извиняюсь! Да, дело в ней, исправил на 30 и норма!

LOOdNO 15.04.2010 22:37

Непойму, кто, и с чего взял, что при запуске двигателя из выхлопных патрубков идёт огонь?
Я, занимаясь звуками, пересмотрел огромное количество видео на ётубе, и наверное в половине, или хотябы в четверти из этих роликов запускали свои мерлины, алисоны, паккарды, и даже М-62, М-14п, и многи другие моторы, мустанги, спитфайры, ишаки...
Но всего-лишь в 2-х роликах я видел огонь из вухлопной трубы!!!!!!!!!
Не верите? Наберите в ётубе например mustang startup, spitfire startup, sea fury....
И так можно сделать практически с любым самолётом!

RBflight 18.04.2010 23:01

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 52447)
Непойму, кто, и с чего взял, что при запуске двигателя из выхлопных патрубков идёт огонь?
Я, занимаясь звуками, пересмотрел огромное количество видео на ётубе, и наверное в половине, или хотябы в четверти из этих роликов запускали свои мерлины, алисоны, паккарды, и даже М-62, М-14п, и многи другие моторы, мустанги, спитфайры, ишаки...
Но всего-лишь в 2-х роликах я видел огонь из вухлопной трубы!!!!!!!!!
Не верите? Наберите в ётубе например mustang startup, spitfire startup, sea fury....
И так можно сделать практически с любым самолётом!

Ответ один - это зрелищно.
И достаточно правдиво - хоть и бывает оччень очень редко.
На той же тубе есть четкое видео с мощным пламенем при запуске мерлина

LOOdNO 18.04.2010 23:22

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 52658)
Ответ один - это зрелищно.
И достаточно правдиво - хоть и бывает оччень очень редко.
На той же тубе есть четкое видео с мощным пламенем при запуске мерлина

Думаю, что Ил-2 это не совсем та игра, от которой народ ждёт зрелищности. Скорее народ ждёт реалистичности.
А у мерлина скорее всего была какая-то неисправность.

RBflight 18.04.2010 23:43

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 52662)
Думаю, что Ил-2 это не совсем та игра, от которой народ ждёт зрелищности. Скорее народ ждёт реалистичности.

Согласен.
Но все же моды добавляющие огонь при запуске - гиперпопулярны, и это показатель того, чего ждет народ

LOOdNO 18.04.2010 23:50

ХЗ. Раз популярны, то... Хотя возможно потому, что не все знают, что это не совсем реалистично.

SLADE 19.04.2010 07:18

Не, ну почему не реалистично... Речь ведь о военном времени, соответственно в боевых условиях далеко не всегда удавалось содержать двигатели в идеальном техсостоянии. При холодном запуске такого двигателя вполне возможны пропуски зажигания с выбросом смеси в выпускные патрубки и последующим возгоранием оной.

SLADE 20.04.2010 20:21

Вложений: 1
Парни, хочу поблагодарить за мод, нравится почти все, молодцы! :beer:
Вот только при взрыве крафта вспышка на мой вкус слишком яркая. Как сделать чуть темнее?
На скрине: красная стрелочка как сейчас, зеленая как хотелось бы...

lacota 21.04.2010 11:57

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 52666)
ХЗ. Раз популярны, то... Хотя возможно потому, что не все знают, что это не совсем реалистично.

Ну законтри - ~/00_FX_Revolution_V09/3do/Effects/AircraftEngineStart1.eff
Я для себя нашел компромис - уменьшил текстуру, чуть ее подкрасил и дымок подголубил...

lacota 21.04.2010 12:53

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 52825)
На скрине: красная стрелочка как сейчас, зеленая как хотелось бы...

А вот так если? Все дело в отмеченых цыфирьках.. ИМХО.
00_FX_Revolution_V09/3do/Effects/TEXTURES/DamageFire.mat
Я так понял.

Код:

[ClassInfo]
  ClassName TMaterial

[General]
  tfDoubleSide 0
  tfShouldSort 1
  tfGameTimer 1
  tfDropShadow 0
  tfMotionBlur 0

[LightParams]
  Ambient 0.00
  Diffuse 0.00
  Specular 0.0
  SpecularPow 0
  Shine 1.0

[Layer0]
  TextureName flamelet.tga
  PaletteName
  Frame 0.0
  VisibleDistanceNear 0.0
  VisibleDistanceFar 8000.0
  TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
  ColorScale 1.0 0.7 0.7 1.0  // в оригинале все 1.0
  tfWrapX 1
  tfWrapY 1
  tfMinLinear 1
  tfMagLinear 1
  tfMipMap 0
  tfBlend 1
  tfBlendAdd 1
  tfTestA 1


Aed 21.04.2010 13:38

Всем привет.. спасибо за коммпенты и поздравления..
Я это.. чуть попозжа обратно втянусь..
прсото чамп и работа =(((

Aed 21.04.2010 13:39

MaxR 2.0 радиус генератора
PhiN 0.2 вращение самой частицы
PsiN 0.6 вращение всей системы частиц

Kirill 21.04.2010 14:38

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 52825)
Вот только при взрыве крафта вспышка на мой вкус слишком яркая. Как сделать чуть темнее?
На скрине: красная стрелочка как сейчас, зеленая как хотелось бы...

Попробуй "законтрить":D, (как выражается Лакота:D) SmokeBlack_Wreckage_Explode.
FX_Revolution_V09\Effects\smokes\SmokeBlack_Wrecka ge_Explode

SLADE 22.04.2010 21:38

lacota, Kirill, попробовал оба варианта - эээ... несколько не то. Хотелось бы эффект оставить, но белый цвет поменять на желто-оранжевый... И не только в приведенном примере, а и в воздушном взрыве тоже, и в горении на земле. :ups:


Текущее время: 13:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot