AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Несколько вопросов по Java (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3499)

Grejf11 20.12.2017 01:41

Орудие без боекомплекта наводится или у бота БК бесконечен?
Прикрутить не прожектор а фару к GUN.

Vasya 20.12.2017 06:10

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 172305)
Орудие без боекомплекта наводится или у бота БК бесконечен?
Прикрутить не прожектор а фару к GUN.

Это всё изгаляния.
Там в шипс-дженерик есть разделы ии стрельбы из орудий и флаков(анти-айр).
Проблема не в приделывания мешей прожектора к иерархии корабля. Думаю что это для кораблестроителей не особо сложно. Проблема в том, что бы корабль научился пользоваться мешами прожектора именно в режиме прожектора, а не в режиме флака. Гунам в классах шип-дженерик вообще половину кода посвящено. Говорится там и о том, что класс орудия нужно искть в разделе веапонс с указанием конкретного адреса.
Вот:
Код:

for(i = 0; sectfile.sectionIndex(s + ":Gun" + i) >= 0; i++);
            shipproperties.guns = new ShipGunProperties[i];
            shipproperties.WEAPONS_MASK = 0;
            shipproperties.ATTACK_MAX_DISTANCE = 1.0F;
            for(int j = 0; j < i; j++)
            {
                shipproperties.guns[j] = new ShipGunProperties();
                ShipGunProperties shipgunproperties = shipproperties.guns[j];
                String s1 = s + ":Gun" + j;
                String s2 = "com.maddox.il2.objects.weapons." + getS(sectfile, s1, "Gun");

                try
                {
                    shipgunproperties.gunClass = Class.forName(s2);
                }
                catch(Exception exception)
                {
                    System.out.println("Ship: Can't find gun class '" + s2 + "'");
                    throw new RuntimeException("Can't register Ship object");
                }
                shipgunproperties.WEAPONS_MASK = Gun.getProperties(shipgunproperties.gunClass).weaponType;
                if(shipgunproperties.WEAPONS_MASK == 0)
                {
                    System.out.println("Ship: Undefined weapon type in gun class '" + s2 + "'");
                    throw new RuntimeException("Can't register Ship object");
                }
                shipproperties.WEAPONS_MASK |= shipgunproperties.WEAPONS_MASK;
                shipgunproperties.ATTACK_MAX_DISTANCE = getF(sectfile, s1, "AttackMaxDistance", 6F, 50000F);
                shipgunproperties.ATTACK_MAX_RADIUS = getF(sectfile, s1, "AttackMaxRadius", 6F, 50000F);
                shipgunproperties.ATTACK_MAX_HEIGHT = getF(sectfile, s1, "AttackMaxHeight", 6F, 15000F);
                if(shipgunproperties.ATTACK_MAX_DISTANCE > shipproperties.ATTACK_MAX_DISTANCE)
                    shipproperties.ATTACK_MAX_DISTANCE = shipgunproperties.ATTACK_MAX_DISTANCE;
                shipgunproperties.TRACKING_ONLY = false;
                if(sectfile.exist(s1, "TrackingOnly"))
                    shipgunproperties.TRACKING_ONLY = true;
                shipgunproperties.ATTACK_FAST_TARGETS = 1;
                if(sectfile.exist(s1, "FireFastTargets"))
                {
                    float f = getF(sectfile, s1, "FireFastTargets", 0.0F, 2.0F);
                    shipgunproperties.ATTACK_FAST_TARGETS = (int)(f + 0.5F);
                    if(shipgunproperties.ATTACK_FAST_TARGETS > 2)
                        shipgunproperties.ATTACK_FAST_TARGETS = 2;
                }

.
Можно - конечно - пойти путём писания нового класса для прожектора, отвязывая его от раздела машинок(кар) и делая в разделе шипс.
Но мне более нравится идея обойтись без отдельного класса корабельного прожектора, а классах шипс делать новий раздел для мешей прожектора и вставлять туда полностью ии прожектора.
Я думаю что всё же легче будет приделать код управления мешами прожектора в шип-дженерик, дабы их можно было безболезненно вкладывать в иерархию кораблей.
Код ии есть готовый, его только вписать нужно правильно. Это вполне под силу программеру, который знаком со средой Ила. Любители вроде меня не смогут это адекватно прописать.
Или кто на САС возмёться или Асура.
Такие мысли.

tvister 20.12.2017 08:56

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172308)
Проблема не в приделывания мешей прожектора к иерархии корабля. Думаю что это для кораблестроителей не особо сложно. Проблема в том, что бы корабль научился пользоваться мешами прожектора именно в режиме прожектора, а не в режиме флака. Гунам в классах шип-дженерик вообще половину кода посвящено. Говорится там и о том, что класс орудия нужно искть в разделе веапонс с указанием конкретного адреса.

Это то о чем я пытаюсь сказать
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172308)
Можно - конечно - пойти путём писания нового класса для прожектора, отвязывая его от раздела машинок(кар) и делая в разделе шипс.

Я конечно не специалист и многого пока не понимаю, но мне кажется, что этот путь предпочтительнее.

tvister 21.12.2017 19:29

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172308)
думаю что всё же легче будет приделать код управления мешами прожектора в шип-дженерик, дабы их можно было безболезненно вкладывать в иерархию кораблей

Подскажите пожалуйста, это нечто подобное записям ходовых огней и огней взлетной палубы на Хирю и Исэ от Кодама?

Vasya 22.12.2017 05:21

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 172345)
Подскажите пожалуйста, это нечто подобное записям ходовых огней и огней взлетной палубы на Хирю и Исэ от Кодама?

Скорее всего да.
Я с телефона щас. Комп работает очень нестабильно.
Може работать хоть 10 часов, а может 10 минут. Гаснет экран и нет звука и изображения. Хотя комп жужжит. Иногда выбивает синий екран и опять таки потом гаснет всё. При перезапуске не включается изображение. Помогает перестановка штекеров/вилок в переноске. Вчера не смог делать классы.
Думаю что материнка уже фсьо. Новая с ядром до 16-и тысяч в розетке. Грошей ма. Бяда - бяда.
Винду переставлял две недели назад из-за таких же симптомов - помогло на 3 дня.
Видеокарта чищена/дмухана и елозяна кисточкой - никаких полос или бликов при работе не даёт. Температура 23 - 36 градусов - двери балкона открываю и сижу в подстёжке. Такие дела.
---------------------------
Думаю отдельный класс прожектора в разделе шип не нужен - ведь не роставишь корабль на корабль.
А вот прописать новые меши(прожектора) в иерархию самое правильное. Этим мешам как раз и можно притулить оригинальное ии и дженерик прожектора.
Но для такого дела нужны знания писания кода джавы с нуля, а не собирания кирпичиков и раствора как делаю я.

tvister 22.12.2017 08:34

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172351)
Комп работает очень нестабильно.
Може работать хоть 10 часов, а может 10 минут. Гаснет экран и нет звука и изображения. Хотя комп жужжит. Иногда выбивает синий екран и опять таки потом гаснет всё. При перезапуске не включается изображение. Помогает перестановка штекеров/вилок в переноске.

Я не специалист, но подобные признаки были у моего второго ноута, на кануне его финиша. Северный мост...
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172351)
А вот прописать новые меши(прожектора) в иерархию самое правильное. Этим мешам как раз и можно притулить оригинальное ии и дженерик прожектора.

Понял, спасибо за совет.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172351)
Но для такого дела нужны знания писания кода джавы с нуля

Этого как раз и нет... Пытаюсь учить яву самостоятельно, но все как то уж очень сложно....:I'm_thinking:

tvister 23.12.2017 23:03

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172308)
Гунам в классах шип-дженерик вообще половину кода посвящено. Говорится там и о том, что класс орудия нужно искать в разделе веапонс с указанием конкретного адреса.

То есть особенности наведения корабельных орудий (ИИ), лежит в в шип-дженерик?
Я правильно понял?

tvister 24.12.2017 00:38

В классе орудия, прописываются визуальные эффекты, характеристика снаряда и заряда. Градусы наведения по вертикали и горизонтали,
скорострельность и время перезарядки, а также приоритет цели, указывается в шип.ини.
Вопрос знающим камрадам, где сидит ИИ, непосредственно управляющий орудием? Или как заставить орудие, стрелять, только ночью?

Vasya 24.12.2017 01:38

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 172416)
То есть особенности наведения корабельных орудий (ИИ), лежит в в шип-дженерик?
Я правильно понял?

Конечно!
Только не открывай классы тем "гарантом покращення", чем пользовался ранее - вин нагло бреше.

tvister 24.12.2017 02:56

М-м-д-а-а... Все печальнее чем я думал...
Правда Кодама в своих работах шип-дженерик не менял. Он добавлял функции непосредственно в класс корабля... Да и с системой наведения огней, ему работать не было необходимости. Все очень сложно, в первый раз...

tvister 24.12.2017 09:41

Зачем тогда гун-генерик?

tvister 06.01.2018 01:30

К сожалению самостоятельно с прожекторами не справиться. Рассказал зарубежным коллегам с SAS о нашей "прожекторной" идее и проблемах с её реализацией. По ходу консилиума было решено, что необходимо править корабельные генерик-классы. Ваша идея Vasya. Думаю если несколько специалистов не зависимо друг от друга приходят к одной идее, значит направление выбрано верное.

Vasya 28.01.2018 22:12

Есть вопрос к понимающим в кодах.
Нужно прямо в клас крафта прописать авто-радиатор.
Код в класс вписал, но он почему то не работает. Хотя всё компилится.
Код:
Код:

public BF_109E_4MN()
    {       
        reference = null;
    }

Код:

public void updateRadiator(float f)
    {
        if((reference.actor instanceof BF_109E_4MN))
        {
            if(tOilOut > tOilOutMaxRPM)
            {
                controlRadiator += 0.1F * f;
                if(controlRadiator > 1.0F)
                    controlRadiator = 1.0F;
            } else
            {
                controlRadiator = 1.0F - reference.getSpeed() / reference.VmaxH;
                if(controlRadiator < 0.0F)
                    controlRadiator = 0.0F;
              }
        }
    }
   
    public boolean isAllowsAutoRadiator()
    {
        if(World.cur().diffCur.ComplexEManagement)
        {
            if((reference.actor instanceof BF_109E_4MN))
            return true;
            switch(propAngleDeviceType)
            {
            case 7: // '\007'
                return true;

            case 8: // '\b'
                return type == 2;
            }
            return false;
        } else
        {
            return true;
        }
    }

    public boolean isHasControlRadiator()
    {
        return bHasRadiatorControl;
    }

    public float getControlRadiator()
    {
        return controlRadiator;
    }

Код:

    public float tOilOutMaxRPM;
    public float tOilOut;
    public float controlRadiator;
    private boolean bHasRadiatorControl;
    private int propAngleDeviceType;
    private int type;
    private FlightModel reference;

Помогите пожалуйста разобраться!
---------------------------------------
Если писать вот такие строки:
Код:

public void onAircraftLoaded()
    {
        super.onAircraftLoaded();
        if((Aircraft)((Interpolate) (super.FM)).actor instanceof BF_109E_4MN)
            ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setAfterburnerType(10);
            ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setControlPropAuto(true); 
            ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.wantBeaconsNet(true);       
    }

то автомат винта так же не работает.
А так:
Код:

((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setControlRadiator(AllowsAutoRadiator);
Джава не понимает AllowsAutoRadiator

Vasya 01.04.2018 17:11

Если при декомпиляции разных "сложных" классов вылазяет вот такое:
Код:

bIsMaster = flag;
        i = 0;
_L3:
        if(i >= 4) goto _L2; else goto _L1
_L1:
        try
        {
            astateEffectChunks[i + 0] = actor.findHook("_Tank" + (i + 1) + "Burn").chunkName();
            astateEffectChunks[i + 0] = astateEffectChunks[i + 0].substring(0, astateEffectChunks[i + 0].length() - 1);
            Aircraft.debugprintln(aircraft, "AS: Tank " + i + " FX attached to '" + astateEffectChunks[i + 0] + "' substring..");
        }
        catch(Exception exception) { }
        continue; /* Loop/switch isn't completed */
        Exception exception5;
        exception5;
        throw exception5;
        i++;
          goto _L3
_L2:
        i = 0;
_L6:
        if(i >= aircraft.FM.EI.getNum()) goto _L5; else goto _L4
_L4:
        try
        {
            astateEffectChunks[i + 4] = actor.findHook("_Engine" + (i + 1) + "Smoke").chunkName();
            astateEffectChunks[i + 4] = astateEffectChunks[i + 4].substring(0, astateEffectChunks[i + 4].length() - 1);
            Aircraft.debugprintln(aircraft, "AS: Engine " + i + " FX attached to '" + astateEffectChunks[i + 4] + "' substring..");
        }
        catch(Exception exception1) { }
        continue; /* Loop/switch isn't completed */
        Exception exception6;
        exception6;
        throw exception6;
        i++;
          goto _L6
_L5:
        i = 0;
_L9:
        if(i >= astateNavLightsEffects.length) goto _L8; else goto _L7
_L7:

То эти Л-ки нужно удалять "нахер". Это декомпилятор пишет ахинею - пытаеться показать методы которые забыл понимать.
Там нужно писать типа так:
Код:

bIsMaster = flag;
        for(int i = 0; i < 4; i++)
            try
            {
                astateEffectChunks[i + 0] = actor.findHook("_Tank" + (i + 1) + "Burn").chunkName();
                astateEffectChunks[i + 0] = astateEffectChunks[i + 0].substring(0, astateEffectChunks[i + 0].length() - 1);
                Aircraft.debugprintln(aircraft, "AS: Tank " + i + " FX attached to '" + astateEffectChunks[i + 0] + "' substring..");
            }
            catch(Exception exception) { }
            finally { }

Код:

for(int j = 0; j < ((FlightModelMain) (((SndAircraft) (aircraft)).FM)).EI.getNum(); j++)
            try

Это нужно сидеть и править каждую строку, добавляя указатели для чего/к чему обращается код.
И ещё:
бывает при декомпиляции появляются лишние строки, которые рассказывают нам о том, что есть блок команд, который не совсем похож на метод в других классах среды., то есть - не так записана пунктуация.
Вот и вылазяет:
Код:

byte byte0;
        if(!bIsAboutToBailout)
            break MISSING_BLOCK_LABEL_1119;
        if(astateBailoutStep >= 0 && astateBailoutStep < 2)
        {
            if(aircraft.FM.CT.cockpitDoorControl > 0.5F && aircraft.FM.CT.getCockpitDoor() > 0.5F)
            {
                astateBailoutStep = 11;
                doRemoveBlisters();
            } else
            {
                astateBailoutStep = 2;
            }
            break MISSING_BLOCK_LABEL_1119;
        }

Нужно открывать скобку
Код:

if(astateBailoutStep >= 0 && astateBailoutStep < 2)
            {

а "абабугаламагу" break MISSING_BLOCK_LABEL_1119; выкидывать в мусорную кучу.
Вместо миссинг-блок ниже в командах(подразделах) пишется так:
Код:

{
                    astateBailoutStep = 2;
                }
            } else

В самом низу раздела команд private void .... нужно ещё раз закрыть скобку.
Как то вот так. Шо понял - то и написал. Может кому пригодится для делания модов. :ok:
:ups:

Asura 02.04.2018 09:09

Еще вариант - использовать другой декомпилятор. Их вообще несколько и все по разному декомпилируют. Кроме DJ Java Decompiler есть еще:

JD Decompiler
Procyon Decompiler
Fernflower Decompiler

Используя альтернативы можно получить вполне приемлемый результат декомпиляции сложных классов без правки.

NB79 02.04.2018 10:47

А самый правильный - дизассемблировать и посмотреть что реально в коде происходит и поправить в соответствии с кодом. :)

Vasya 02.04.2018 17:36

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 176054)
А самый правильный - дизассемблировать и посмотреть что реально в коде происходит и поправить в соответствии с кодом. :)

Научимся. :ok:
Нэ святи горшки липлять. :rolleyes:
Я только любитель (почитать Иловские коды) - для меня джава классы как стихосложение - безумно нравится. Хобби для ума и тренировка логики.
А вот джава скрипт на вкус показался скисшей окрошкой, по нашему - помыями. Но со скриптом слабо знаком. Всю осень пытался править Т-34 против Тигра. Всё свалено в кучу - голову сломать можно за час другой попыток собрать в логическую структуру мозаику кода. Может просто кодеры такие были.
Любую страницу кода видео или сайта открываешь и на джаве всё понятно в общем о чём идёт речь. Отличный язык, интуитивно понятный.
:rolleyes:

Vasya 02.04.2018 17:43

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 176051)
Еще вариант - использовать другой декомпилятор. Их вообще несколько и все по разному декомпилируют. Кроме DJ Java Decompiler есть еще:

JD Decompiler
Procyon Decompiler
Fernflower Decompiler

Используя альтернативы можно получить вполне приемлемый результат декомпиляции сложных классов без правки.

У меня только бесплатные програмки, которые не требуют регистрации.
Ну и преодоление трудностей повышает самооценку. :lol:
Джава как наркотик - уже не слезешь.
Малой закончит скоро коледж и я пойду учиться(как завещал "вечно-живой" дедушка).
----------------------------------
Не подскажите (будьте добры) как записать работающий метод автомата винта прямо в класс самолёта?!
Очень нужно.
Выше по странице я спрашивал.

deSAD 13.05.2018 18:28

Не подскажете ли, камераден, как бы такую бяку вылечить?..
Код:

[15:22:21]        java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0
[15:22:21]                at java.util.ArrayList.RangeCheck(Unknown Source)
[15:22:21]                at java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
[15:22:21]                at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.get(GWindowComboControl.java:119)
[15:22:21]                at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected(GWindowComboControl.java:124)
[15:22:21]                at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.selectWeapon(GUIAirArming.java:836)
[15:22:21]                at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming._enter(GUIAirArming.java:735)
[15:22:21]                at com.maddox.il2.game.GameState.enterPush(GameState.java:92)
[15:22:21]                at com.maddox.il2.game.GameStateStack.push(GameStateStack.java:55)
[15:22:21]                at com.maddox.il2.game.GameStateStack.push(GameStateStack.java:44)
[15:22:21]                at com.maddox.il2.gui.GUIQuick$WButtonArming.notify(GUIQuick.java:681)
[15:22:21]                at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl._notify(GWindowDialogControl.java:51)
[15:22:21]                at com.maddox.il2.gui.GUIButton._notify(GUIButton.java:18)
[15:22:21]                at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl.mouseClick(GWindowDialogControl.java:86)
[15:22:21]                at com.maddox.il2.gui.GUIButton.mouseClick(GUIButton.java:22)
[15:22:21]                at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.java:556)
[15:22:21]                at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWindowRoot.java:251)
[15:22:21]                at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GWindowManager.java:69)
[15:22:21]                at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseButton(GUIWindowManager.java:126)
[15:22:21]                at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[15:22:21]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[15:22:21]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[15:22:21]                at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[15:22:21]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[15:22:21]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[15:22:21]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[15:22:21]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[15:22:21]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[15:22:21]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:22:21]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[15:22:26]        java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
[15:22:26]                at com.maddox.il2.gui.GUIQuick$ItemWing.setWeapon(GUIQuick.java:917)
[15:22:26]                at com.maddox.il2.gui.GUIQuick$WComboLoadout.notify(GUIQuick.java:659)
[15:22:26]                at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected(GWindowComboControl.java:129)
[15:22:26]                at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$ListArea.mouseButton(GWindowComboControl.java:235)
[15:22:26]                at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.java:569)
[15:22:26]                at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWindowRoot.java:251)
[15:22:26]                at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GWindowManager.java:69)
[15:22:26]                at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseButton(GUIWindowManager.java:126)
[15:22:26]                at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[15:22:26]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[15:22:26]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[15:22:26]                at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[15:22:26]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[15:22:26]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[15:22:26]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[15:22:26]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[15:22:26]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[15:22:26]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:22:26]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Пытаюсь "выдернуть" FW-190A-6R8 из Claymore's Fw-190&Ta-152 Mega Pack, но пока "не выходит каменный цветок" © :DONT_KNOW: Ну, т. е. игра загружается, но вот при попытке выбрать крафт вылезают - насколько мну понимаю - проблемы с вооружением :(

Asura 13.05.2018 18:50

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 177571)
Не подскажете ли, камераден, как бы такую бяку вылечить?..

В первую очередь надо класс проверять. Если конструкция такая:

Код:

        try
        {
            ArrayList arraylist = new ArrayList();
            Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
            HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
            Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
            byte byte0 = 38;
            Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new      Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            String s = "default";

То " byte byte0 = 38;" количество пивотов, куда вешается вооружение, а код:

a_lweaponslot[36] = new Aircraft._WeaponSlot(7, "RocketGunFlare_gn16", 120);
a_lweaponslot[37] = new Aircraft._WeaponSlot(8, "RocketGunChaff_gn16", 120);

занимает эти пивоты. количество считается от 1 до N (в примере до 38), а индекс пивота от 0 до N-1 (в примере - 37). Если добавить пивот 38 - будет подобная ошибка. Иногда декомпилятор в эту модную конструкцию добавляет строки вида

Код:

weaponsRegister(cls, "1xfab2502xrrab3", new String[] { "MGunBrowning50k 350","MGunBrowning50k 350","MGunBrowning50k 350","MGunBrowning50k 350","MGunBrowning50k 350","MGunBrowning50k 350",    "MGunBrowning50t 400","MGunBrowning50t 400",    "MGunBrowning303t 400",    "BombGunRRAB3","BombGunRRAB3",null,null,null,null,null,null,null,null,"BombGunFAB250", null, null, null  });
Среди "null" может тоже втесаться ошибка.


Текущее время: 04:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot