Кокпиты: создание, изменение, (пере)назначение
Итак. Недавно я узнал, что можно сделать летабельными любые самолеты, достаточно в классе приписать ему строчку, где описывается класс кокпита. Пусть и от другого самолета.
Далее я попробовал создать свой кокпит. Взял за основу кокпит переднего стрелка Б25, переименовал его, поправил немного, изменил индексы (их в кокпите три: один за аи стрелка, второй за оружие, третий за номер кокпита) В общем со второй попытки у меня получился новый кокпит. ерунда, что очередь двигается не туда, куда ствол пулемета, ерунда, что он намного больше впереди, чем должен быть. Это новый кокпит. независимый от родительского за исключением модели, но и это можно исправить, скопировать модель и переименовать копию, и в кокпите прописать уже нужную модель. И так проблемы. Расположение кокпитов - это раз Адекватное управление огнем из турели - два Все-таки новый кокпит. Модель. Это три :cool: Кто что знает? Задавайте вопросы, поделюсь опытом. В яве Нуль.нуль один (почти начал понимать, изучаю язык) |
Расположение кокпитов - это раз
Давай свой класс, помогу. Подсказка - а хиер.хим на что? Адекватное управление огнем из турели - два Правится в классе кокпита. Посмотри там внимательно. Все-таки новый кокпит. Модель. Это три Обратно хиер.хим, копирование, переименовка, прописка в том-же хиере. |
Вложений: 1
Вот четыре файла. Две версии кокпита турели - одна от а20, другая - Б25. И один кокпит носового стрелка от Б25. Естественно исправленные как кокпиты для СБ. В носовом стрелке мне удалось заставить двигаться ствол синхронно с очередью, но ахтунг, оно не совпадало с движением мыши и взгляд двигался в противоположную сторону, через прицел смотреть невозможно. Короче - лажа. Еще выложил материнский клас СБ, может там найдешь чего. Классы исправлены от ошибок и компилируются.
Верхняя турель не хочет стрелять. Мне удавалось заставить как-то стрелять, но очередь не двигалась. и я не помню, как я ее заставил. В хир.хим не разобрался. Посмотри, может у тебя получится? Который именно смотреть, который самолета или который кокпита? :eek: |
Мндя... Начал первые опыты по перемещению кокпита. Опыт печальный. Передвинул кусок Боди. Это пол, стены, стрелки от приборов, рукоятки различные, короче все,что движется; а вот фонарь кабины остался на месте. приборная доска, сиденье, стекла...Зрелище не для слабонервных. Получилось даже увидеть то, что увидел бы лилипут, если б его посадили заместо парашюта за головой пилота :) Короче дело это нелегкое будет. Надо будет весь кокпит по кусочкам двигать... Программу бы создать, которая ковыряла бы Хир.Хим. Типа таблицы. Слева - типа проводника - список компонентов модели. Справа - таблица параметров компонента. В строках - параметры компонентов модели, а в столбцах - собственно значения этих компонентов. Добавил строку - в левый список - вписал имя меша, потом в таблице уже параметры этого меша: к какому мешу координаты привязаны, собственно эти самые координаты и индексы постолбцово. Программа могла бы различать столбцы по символу пробела, новую строку таблицы по разделителю в виде квадрата (пока не знаю, какой это код),а новый компонент - меш - по открывающей квадратной скобке. Возможно и напишу на делфах, только если вспомню саму делфу. Впрочем, идею дал, может кто пошустрее меня найдется?
ПС. Если мне удастся нормально двинуть кокпит а20, почему бы не сделать летабом хенкель111цвилинг? Там проблема по перемещению кокпита пилота влево, стрелков естественно надо создать отдельно на каждого свой кокпит, сменить индексы и тоже двигать. А то верхним стрелком я сам нахожусь посередине, над третьим двиглом, а стреляет стрелок на левом корпусе. Ну да это решаемо ведь все, я теперь могу кокпиты двигать, только надо учить стрелять стрелков от других самолетов нужными пушками и направлять очередь куда нужно. |
Ребята, никто не знае, как открыть на самолете бомболюки не сбрасывая бомбы? Боты это умеют... Хоть и мелочь, но хотелось бы открывать бомболюки заранее. Для добавления реалистичности. Это можно было бы делать по комманде вкл\выкл вычислитель бомбового прицела или еще какой-либо коммандой. Или вообще свою добавить.
|
СЛУШАЙ!!! можешь кокпит от ХОУК 81,он же П-40Б, прикрутить к П-36, он же ХОУК - 75 (а-, и а-3)
З.Ы.Ты можешь поприкручивать кокпиты к Б-25, всех серий??? очень хоцца.... С уважением. |
Кокпит двигается в хиере САМОЛЕТА! Первые строки его.
|
Цитата:
Цитата:
2 Да, кокпит пилота садится на любой. Остальные надо индексы ковырять. Кокпит пилота можно вообще на любой самолет посадить. Кроме кокпита от хенкеля111, он садится только на цвиллинг, и то двигать надо. Кокпит для СБ (А20) уже почти готов, за очередью хенкель цвиллинг, 25ки, Хеншель, Рама, Дуглас, Ю52 и много чего еще. Да, еще ил4, так всеми любимый и пе8 с Б17. |
Вложений: 4
Делаю скриншоты, сейчас через минуту выложу готовый кокпит пилота
|
Я убрал у него прицел, русским бомберам его иметь не пристало (кроме пе2). Да и вооружение его не говорит о наличии курсового прицела. Надо думать над кокпитом штурмана, как туда приделать бомбовый прицел от ТБ3
|
Цитата:
Щас буржуины просят сделать звуковой патч для версии 4.05 однако я не хочу ограничиваться просто заменой озвучки. Хочу также пропатчить ФМ на версию 4.08. А также добавить, кое-какую загрузку для самолетов. Сделать раздельный сброс бомб из внутреннего бомбоотсека для бомбардировщиков, тот же мессер Ф1, сделаю в качестве варианта вооружения для Ф2.... |
Раздельный сброс бомб делается цеплянием бомбоотсеков на разные органы управления (гашетка пулеметов, гашетка пушек, кнопка пуска рокет, кнопка пуска бомб), можно добавить еще кнопок :) или сделать выбор бомбоотсеков наподобие выбора движков :) Цепляние к кнопкам ничего трудного не представляет.
Прицел как на пе2? Я так и хочу, но дело в том, что этот прицел и есть кокпит, только вид не из кабины, а сразу из прицела. Обязательно попробую этот вариант, но для исторической достоверности нужен прицел от ТБ3, потому как пешкин был придуман позже. |
Цитата:
Про бомбы я уж знаю как сделать, выглядеть будет стремно(будут падать из одной точки, но поскольку эта точка все равно внутри бомбоотсека, так что пох....), зато эффективно, например если хенку зарядить 8 по 250кг, то будет сбрасывать по одной и в ручном, и в автоматическом режиме. Может выпустим совместный патчик? |
:) может.
Кстати, в бомбоотсеке бомбы имеют местоположение. Не знаю про хенкель, но первые шесть бомбоотсеков размещают бомбы вертикально, еще один - горизонтально и два пилона с горизонтальными бомбами (или рокетами) В хенкеле я думаю бомбы будут справа и слева. Рокет на бомбере нету, значит можно повесить правый на кнопку бомб, левый - на рокеты (Альт-пробел и пробел соотв.) Надо класс смотреть. |
От ТБ подойдет, потому как я на СБ больше трехсот развить не мог, 320 со снижением, 300 по прямой. На больших высотах бомбить не думаю, что все будут. Можно и от пешки.
|
На хе111х2 восемь бомбоотсеков. Горизонтальное расположение.
Вооружение надо переделать так, чтобы левые бомбы кидались одной кнопкой, правые - другой. и загружать только два бомбоотсека. Можно разными бомбами. А если на гашетку и пушку повесить еще два бомбоотсека, то можно использовать четыре разных вида бомб и кидать их по-одному, если только одним видом знанят один бомбоотсек. Иначе все-равно будет кидать парами. и загружать только четыре бомбоотсека, прицепленных на разные кнопки |
Вложений: 1
Цитата:
|
И как ты это сделал? повесил все бомбы на один бомболюк? тоже решение.
|
Ага, кстати новые самолеты добавлять не пробовал? Я хотел сделать Ф-1 новым самолем, ноо. Вообщем прописал его в аир(в игре в списке он появился), прописал ему там же класс на базе измененного ф2 (BF109_F1), но при компиляции класса - куча ошибок, где незадача?
|
Цитата:
|
Текущее время: 18:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot