AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Motorhead 09.04.2016 21:46

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 151359)
Создал папку "Мод" в папке "Dgen" со всеми файлами, это когда дген запросил AllWeapons.
Сейчас пробую переустановить всё.

В бете БзМ что я тут выложил на предыдущей странице, уже есть папка МОДС со всем необходимым, так что дополнительно ничего совать не нужно :)

Asura 09.04.2016 21:48

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 151359)
Создал папку "Мод" в папке "Dgen" со всеми файлами, это когда дген запросил AllWeapons.
Сейчас пробую переустановить всё.

https://yadi.sk/d/S05A7-OlqrzFG

Это набор звуков который я давно использую. Может помогут. Папки my_presets и my_samples положить в корень игры.

YurBorR 09.04.2016 21:51

Спасибо, взял.
Motorhead и это конечно взял и пока в Дгене установил только БзМ.

Vasya 09.04.2016 22:18

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151355)
Ну давай по порядку.
Все самолеты, которые встроены в сборку ссылаются на батонз, в классе простая ссылка Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/A-20B.fmd"); Я переправил все модные самолеты, перепаковал все ФМ в батонз. Но если добавить модный самолет, который не включен в сборку и который использует свой файл ФМ он без проблем полетит так как в сборку строен обработчик диффм. Это тот самый измененый класс FlightModelMain из САС ЕнжинеМОД

Ладно, не буду надоедать, а то получаеться испорченный телефон с моей стороны. Я всё равно не услышал на 80 проц. ответа на мои вопросы.
----------------------------------------------------
Это пояснение для общества что я спрашивал:
В Сас-енжин-мод класс FlightModelMain построен на основе такого же класса от патча 4.12.2.
У нас патч уже 4.13.1 - естественно FlightModelMain(енжин-модовский) не подойдёт, более того этот класс FlightModelMain из енжин-мода самостоятельно не работает, а только в комплекте со всем енжин-модом.
Я спрашивал/попрошайничал подарить класс FlightModelMain для работы модной сборки на основе патча 4.13.1 что бы можно было ставить модные самолёты со своей отдельной фм. Почему? Потому что не все могут поставить большую сборку от Асуры в силу технических причин(даже если есть желание).
Из коментариев на мои вопросы я понял что:
*тот самый измененый класс FlightModelMain из САС ЕнжинеМОД*
уже есть в сборке и этот класс -
или так же само не работает без енжин-мода который уже встроен в эту большую сборку,
или нет возможности его обнародовать пользователям(так же и баттонз о котором я спрашивал).
Почему я всё это пишу?
Исходя из моего понимания - класс FlightModelMain из САС ЕнжинеМОД(под 4.12.2) не может быть идентичен классу FlightModelMain из сборки Асуры.
Хотелось бы поставить именно новый диффим(класс FlightModelMain) под новый патч 4.13.1, а не тулить старый, котрый заведомо будет *не кошерным* для патча 4.13.1.
-----------------------------------------
Уже увидел САСовский Модакт 6.01 для нового патча.
Поэтому буду танцевать с САСовским модактом далее, хотя это не было в моих планах применительно к созданию новой сборки на новейшем патче.
Исходя из вышенаписанного - мои вопросы относительно баттонза и диффима к новейшему патчу ОТМЕНЯЮТЬСЯ.
Извините за надоедливость!
С уважением к сообществу!

Asura 09.04.2016 22:26

Что то я запутался :)

давай так. есть САС МодАкт, в нем измененный FlightModelMain который может читать ФМ из отдельного файла. Батонз + отдельный файл получается. Есть ЕнжинеМОД , в котором FlightModelMain изменен еще больше, но также читает батонз + отдельный файл.
Исходный FlightModelMain должен соответствовать той версии игры на которой предполагается запускать моды. Тебе какой надо?

Vasya 09.04.2016 22:36

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151368)
Что то я запутался :)

давай так, есть САС МодАкт, в нем измененный FlightModelMain который может читать ФМ из отдельного файла. Батонз + отдельный файл получается. Есть ЕнжинеМОД , в котором FlightModelMain изменен еще больше, но также читает батонз + отдельный файл.
Исходный FlightModelMain должен соответствовать той версии игры на которой предполагается запускать моды. Тебе какой надо?

Мне нужен(и не только мне) класс FlightModelMain(на народном наречии диффим) который мог бы работать САМ, без кооперации со всем енжин-модом из вашей большой сборки. И что бы этот класс FlightModelMain мог подключать отдельные фм вне зависимости от кодировки(4.09 или 4.10).
(Этот класс FlightModelMain должен быть постоен на основе новейшего от патча 4.13.1 что бы не было глюков в игре.)
Я пояснял почему?
Не все могут выкачать и поставить вашу большую сборку вне зависимости от желания.
Во вторых: маленькие мододелы на вроде меня делают небольшую сборочку(ки) для тестов модов и иметь просто диффим для запуска новых фм было бы ОЧЕНЬ ЗДОРВО!
Последнее время я не пользую енжин-мод и джет-эру вообще. Потому как при компиляции в их среде классов новых модиков они могут не запускаться в простых сборках где нет наворотов.
Как то так.
Прошу прощения за назойливость!
-------------------------------------------
Буду выдирать диффим из САСовского Модакта 6.01 под патч 4.13.

Asura 09.04.2016 22:50

А на базе чего ты делаешь доступными моды в игре если не используешь МодАкт?

YurBorR 09.04.2016 22:55

Вложений: 1
Переустановил, одна фигня: ну не хватает звуков. Буду разбираться, что-то я всё же сделал...
И конкретно по адаптации модов: в 4.13.1 в звукотрассерах у меня моторы звучат как надо, а вот звуки оружия исчезли, как и "перевёртыши". Очень, очень жаль конечно: привык я к своим звукам, но что делать, буду потихоньку переделывать, если смогу.

Asura 09.04.2016 22:58

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 151371)
Переустановил, одна фигня: ну не хватает звуков. Буду разбираться, что-то я всё же сделал...
И конкретно по адаптации модов: в 4.13.1 в звукотрассерах у меня моторы звучат как надо, а вот звуки оружия исчезли, как и "перевёртыши". Очень, очень жаль конечно: привык я к своим звукам, но что делать, буду потихоньку переделывать, если смогу.

Как ты свои звуки устанавливаешь?

Pumping_Noise 09.04.2016 23:17

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151372)
Как ты свои звуки устанавливаешь?

Там своя сборка "Звукотрасеров". В классах изменены только названия звуков для понимания. В дефолте можно запутаться в названиях.

Asura 09.04.2016 23:25

Вот оно что... Можно попробовать в папке #DGEN создать папку ну например !ZT. В эту папку надо скопировать все файлики хешей - буквенно цифровые которые и туда же папку 3do. если есть com его не копировать - по версии не подойдет.

YurBorR 09.04.2016 23:46

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151375)
Вот оно что... Можно попробовать в папке #DGEN создать папку ну например !ZT. В эту папку надо скопировать все файлики хешей - буквенно цифровые которые и туда же папку 3do. если есть com его не копировать - по версии не подойдет.

Попробовал, аж мурашки пошли, когда всё зазвучало и "перевёртыши" появились. Гора с плеч, ну или хотя бы часть, т.к. буду ещё проверять, а то включал только пару самолётов. Спасибо и ещё раз спасибо Asura!

deSAD 09.04.2016 23:49

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151333)
Уф... Сколько вопросов :)

Так кто-то ведь и просил ...
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151281)
... Встретятся косяки - буду благодарен за информацию.

Хотя это - конечно же - не "косяки", строго говоря :ups:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151333)
Цитата:

А вот небольшой рид.ми (хотя бы с перечнем тех МОДов, которых есть), все же не помешал бы ... я так думаю ©
Ну ридми (очень скромный) будет в релизе, честно сказать я не фиксировал какие и чьи моды использовал в сборке.

А вот это зря. Как, например, потенциальному пользователю узнать, включены ли в сборку те МОДы, которые используются - так скажем - неявно? Ну, например, МОДы авторства камрада carsmaster'а, тот же HD / True Color Mod, к примеру, э? :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151281)
Цитата:

Почему используется "старый" селектор, версии 3.1.2 (если судить по "шапке" и 3.1.3, если заглянуть на вкладку "Подробно" в свойствах), а не крайняя версия, 3.1.4? Тому есть какие-то определенные причины?
Я что то даже не задумывался... Использовал тот который давно был в ModAct 6.01. Там что то важное менялось?

SAS Selector exe : DL the latest ~ 30 June 2015:
Цитата:

Сообщение от SAS~Storebror
New Selector 3.1.4 available in first post.
This version fixes a bug caused by a flawed Vista June 2015 Update which kept the Selector from starting (as it did for many other Windows applications too).
Additionally, together with the SAS Common Utils 1.07 or later, this Selector (and subsequent versions) can be used to query the Selector Version from within the IL-2 game (for compatibility checks etc.).

Еще одно соображение :ups: КМК, использование подобной терминологии ...


... корректно лишь в отношении Германии и ее европейских союзников/сателлитов. Более нейтральным/универсальным вариантом было бы "Советско-германский фронт" и "Второй фронт" ... я так думаю © И почему "Япония-Россия"? :eek: На Халхин-Голе с Японией вроде как СССР "бодался" ;)

Vasya 09.04.2016 23:50

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151370)
А на базе чего ты делаешь доступными моды в игре если не используешь МодАкт?

Я не писал выше что не использую Модакт, а писал что не использую Енжин-мод и Джет-Эру. Пока без надобности., для самолётов 30-40-х хватает дефолтных кодов + немножко модных. Патч 4.12-4.12.2 - это прорыв в наполнении классов новыми командами - легко и доступно, декомпилиться почти на 99 проц. правильно., компилиться на ура. Видать в то время в ДТ программер был из молодых, прогрессивных. В десятке коди тяжеловатые и угловатые, много крови пьют при попытке поредактировать.
Последнее время использовал Модакт 5.30, но не полный., диффим был с Фримоддинга - он лучше был для 4.12.2 чем родной САСовский. Почти все сфс-ки подключал через .рс., часть модов из Модакта 5.30 было отключено, так что там осталось только название и длл-ка.
К тому же у меня есть подаренный загрузчик от одного забаненного тут пользователя., загрузчик ниже в архиве., к нему достаточно было доложить только диффим - работало через папку МОДС и внутри папка ААА_ФИЛЕС.
Загрузчик грузил игру быстрее САСовского Модакта.

злой 10.04.2016 03:51

Asura, спасибо за сборку, правда так и не понял куда можно добавлять моды.

deSAD 10.04.2016 09:05

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151383)
... правда так и не понял куда можно добавлять моды.

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151281)
... Все интересующие моды которых нет ставить в папку #DGEN.

Для данной сборки #DGEN - это аналог #SAS. А в принципе, все это (в т. ч. и название папки, из которой ИЛ будет извлекать МОДы) настраивается в il2fb.ini:
Код:

...
; Mod Type No.2 (Zero-based Index = 1).
[Modtype_01]
Name=DGen_MOD pack
Help=SAS Modact 6 or later, mods reside in '#DGEN' folder
Files=none
Mods=#DGEN
...
; Startup Settings for the SAS / UltraPack IL-2 1946 Game Launcher
[Settings]

; Mod Type Setting:
;
; 0 = No Mods, Stock IL-2 1946 Server
; 1 = "Classic" Mod Style, i.e. modded files reside in "FILES" and "MODS" folder
; 2 = SAS Modact 3.x Modded game, i.e. modded files reside in "#SAS" folder
; 3 = UltraPack 3.x Modded game, i.e. modded files reside in "#UP#" folder
; 4 = Dark Blue World Modded game, i.e. modded files reside in "#DBW" folder
; 5 = Dark Blue World 1916 Modded game, i.e. modded files reside in "#DBW_1916" folder
;
; default setting: 0
ModType=1


Asura 10.04.2016 11:58

[QUOTE=Vasya;151378Последнее время использовал Модакт 5.30, но не полный., диффим был с Фримоддинга - он лучше был для 4.12.2 чем родной САСовский. Почти все сфс-ки подключал через .рс., часть модов из Модакта 5.30 было отключено, так что там осталось только название и длл-ка.[/QUOTE]

Ну теперь стало понятнее. Если хочешь сделать сам то тебе надо взять класс FlightModelMain.java из 4.13.1 и поменять процедуру public static SectFile sectFile(String s) на аналогичную из твоего диффм. Чтобы дальше не путаться в понятиях - "диффм" это название старого мода, который включал чтение внешних файлов с ФМ. В этом моде как раз была изменена указанная процедура.

Asura 10.04.2016 12:01

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 151377)
Ну, например, МОДы авторства камрада carsmaster'а, тот же HD / True Color Mod, к примеру, э?

True Color конечно используется, как же без него. Аргументация серьезная :) Я включу перечень модов в ридми.

Цитата:

... корректно лишь в отношении Германии и ее европейских союзников/сателлитов. Более нейтральным/универсальным вариантом было бы "Советско-германский фронт" и "Второй фронт" ... я так думаю © И почему "Япония-Россия"? :eek: На Халхин-Голе с Японией вроде как СССР "бодался" ;)
Название разделов тоже подумаю - то что сейчас не догма.

злой 10.04.2016 14:33

Вложений: 2
для сборки Asura
https://yadi.sk/d/_MC0JrOAqsZBM
И-15 с кокпитом, от Андрея и Фиат CR.32 от Олега.
ставим в папку #DGEN

Asura 10.04.2016 15:26

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151410)
для сборки Asura
https://yadi.sk/d/_MC0JrOAqsZBM
И-15 с кокпитом, от Андрея и Фиат CR.32 от Олега.
ставим в папку #DGEN

Кстати, если не будет возражений я могу эти самолеты включить в сборку. Содержимое не зацементировано - можно менять и добавлять.


Текущее время: 13:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot