Режь последний огурец :)
Ну, будем считать общественный бета-тест начался. Всем кто ждет "Битву за Москву" - она разработана специально для этой сборки, будет в релизе. |
Цитата:
Цитата:
Вопросс проффесиональный - диффим будет поддерживать фм в двух кодировках или только одной. |
диффм стандартный из САС МодАкт, все ФМ из сборки перепакованы в свой батоннз, батонз доступен, есть в распакованном состоянии. :) выше уже ссылки на сборку -можно качать - смотреть. :)
|
Цитата:
Уточните пожалуйста диффим из какого модакта брать? Помню что у меня с Модактом 6.01 читать фм с девяточниым кодом не желала - перепаковывал все отдельные фм десяточным. И ещё - допустим я сейчас не могу поставить всю вашу сборку - банально нет места, освобожу место только на следующей неделе, а новый патч хочеться поставить. Но нужно: модификатор, диффим под моды, ваш новый баттонз - это минимум. В общем вопрос выглядит так: что нужно(где взять не качая большой объём) минимально поставить к новому патчу что бы он мог принимать моды? Благодарю зарание за пояснение!!! Перехожу окончательно на новый патч, поэтому всё старое удалю, а свои модики перепилю под самый новый в его среде. |
Цитата:
скачал тут сборку сам, она весила со всеми зипами 7 гигов, но как оказалось, что для нее нужны еще какие то сборки. поэтому все снес и забыл. |
Цитата:
|
Цитата:
Ил-28 под сборку я уже переделал, будет в следующем дополнении, но могу выложить и отдельно. Сборка DGen_PACK устанавливается сразу на чистый 4.13.1. Дополнительно ничего не надо - ни активатора, ни диффм, ничего. Вася - прочти это :) дополнительно ничего качать и ставить не надо, все в комплекте. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
З.Ы. В PaintSchemes\Skins, полагаю, присутствуют папочки только лишь для МОДных крафтов? |
Цитата:
Парочка запытаннячок, если позволишь, дядя Дима ...
Позволь еще раз поблагодарить за твои труды на благо ИЛа и (со)общества, дядя Дима ... |
Цитата:
Эмм...:ups: В игре, насколько помню, такой травки ещё не было??:) |
Цитата:
И официальная часть. Уважаемый Asura! Огромнейшее вам спасибо за ДгенПак: посмотрел новую карту Москвы, другие модовые самолёты и всё на русском, всё разложено по полочкам. И я чертовски доволен, что у меня наконец-то такая рабочая сборка и кстати, других уже нет. |
Цитата:
Вот первый РЦ "Битвы за Москву" http://www.mediafire.com/download/41...09.04.2016.rar Папку ДГЕН из архива размещаем в корневик сборки, туда же сам экзешник ДГЕНа, и DGen_mod.ini. После этого в меню появятся кампании за ВВС РККА и Люфтваффе. |
Цитата:
|
Кампания за кого, какая операция и какой выбран сквад при старте?
|
чую буду долго качать сборку. самое обидное, был сбой с винтом. комп перестал его видеть при копировании шкур и модов, половина или больше теперь потерена((
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
@ Asura
Еще малость вопросиков :ups:
|
Цитата:
хотя шкуры и особенно темплайты жаль. |
Уф... Сколько вопросов :) Ну по порядку.
Цитата:
Структура папок очень простая - STD - то что правиться. XTD папка ModAct, YTD - классы сборки. _SYNCAPP - это косяк :) эту служебная папка моего синхронизатора который бэкапы делает. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Это без вопросов. --------------------------------------- Я спрашивал всего лишь ваш новый баттонз и новый диффим(FlightModelMain)., потому как поставить весь объём вашей сборки мне пока не куда. Но я понял по диалогам тут что диффим используеться старый - от Мод-активатора 6.01. Но неужели новый класс FlightModelMain из патча 4.13.1 идентичен старому? По идее то для установки новых фм нужен переписаный класс FlightModelMain из нового патча с нужными правками для удобоваримости фм вне баттонза. :ok: Такая моя понимайка. :I'm_thinking: --------------------------------------------------------------------- Цитата:
Это я про Фримоддинговый типа Модакт. ____________________________________________ |
Цитата:
|
Цитата:
хуже другое, не разобрался как ил теперь запускать с твоей сборкой. через силектор не пошел. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Asura,
поставил на чистый ил, даже звуков нет в папках. В игре ДгенПак звуки оружия тормозятся, т.е. один раз звук и тишина... Заминусовывал ДгенПак, звуки в чистом Ок. Это только у меня? |
Ядиск забит уже.
запустил ил, уже 7 минут жду реакции, пока тишина. |
Цитата:
|
Цитата:
|
нет. просто тишина.
|
Цитата:
Как можно позычить(усердно попросить) вас этот адаптированный FlightModelMain.class. ----------------------------- Или вы просто во всех классах самолётов прописали ссылку на фм-ы в баттонз? И без вставки в баттонз нужного фм от модного самолёта что не входит в вашу сборку - самолёт не полетит? Или я туплю, или не понимаю правильно. :cry: --------------------------------------------------------- Кто скачал большую сборку от АСУРЫ - поделитесь ПОЖАЛУЙСТА баттонзом из этой сборки. :cry: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
ладно ил летает. едим далее. поставил динамическую кампанию на И-16тип29 за ПВО Москвы. взлетели, погоняли бомберов, одного свалил, концовка - над Москвой кончилась горючка, на посадке цепанул дерево и ... все. мож не РС, а баки ему вешать?
|
Цитата:
Все самолеты, которые встроены в сборку ссылаются на батонз, в классе простая ссылка Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/A-20B.fmd"); Я переправил все модные самолеты, перепаковал все ФМ в батонз. Но если добавить модный самолет, который не включен в сборку и который использует свой файл ФМ он без проблем полетит так как в сборку строен обработчик диффм. Это тот самый измененый класс FlightModelMain из САС ЕнжинеМОД |
Цитата:
|
Потом добавил папку "Мод" - а вот это зачем?
|
Создал папку "Мод" в папке "Dgen" со всеми файлами, это когда дген запросил AllWeapons.
Сейчас пробую переустановить всё. |
Текущее время: 12:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot