AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Asura 08.04.2016 21:38

DGenPACK: обновления/обсуждение
 

Сборка «модов» для игры IL-2 Sturmovik 1946 v.4.14.1. В первую очередь сборка предлагается как основа для создания и прохождения статических и динамических кампаний с использованием «модных» карт, объектов, техники и самолетов.

Источники для загрузки DGenPACK:
(DGenPACK версии 3.0.1 и обновление с версии 3.0)

► Инструкции:
https://www.mediafire.com/file/u2843...Me_RU.pdf/file
https://cloud.mail.ru/public/GZuS/Q9oVAw6hT

https://www.mediafire.com/file/2plhn...al_Ru.pdf/file
https://cloud.mail.ru/public/Y4wE/ZhH1fvbJJ

► Файлы для всех вариантов установки:
https://www.mediafire.com/folder/h9iv4ytv0nyo0/01_ALL
https://cloud.mail.ru/public/aGtU/XLYP5JdZ5

► Файлы для обновления с версии 3.0:
https://www.mediafire.com/folder/dew7ke5l31njp/02_UPD
https://cloud.mail.ru/public/3yVR/EynqKXAf7

► Файлы для полной установки 3.0.1:
https://www.mediafire.com/folder/dosatxdcn8wb8/03_FULL
https://cloud.mail.ru/public/vWdX/7AYSQyFVv

Для полной установки необходимо скачать и установить ВСЕ части. Подробности в Инструкции пользователя.

► Fix 1:
https://www.mediafire.com/file/bfdjj..._Fix1.exe/file
https://cloud.mail.ru/public/vPeX/u2hMaGeqj

► Fix 2:
https://www.mediafire.com/file/djq1v..._Fix2.exe/file
https://cloud.mail.ru/public/3o7f/5cwhZxnqS

► Fix 3:
https://www.mediafire.com/file/591nj..._Fix3.exe/file
https://cloud.mail.ru/public/KzeZ/XQTYSfAfX

► Набор скинов для динамических кампаний (входит в файлы для полной установки) :

https://www.mediafire.com/file/d0dg7...hemes.rar/file
https://cloud.mail.ru/public/Zrvr/VY7tJcWP8

Motorhead 08.04.2016 22:07

Режь последний огурец :)
Ну, будем считать общественный бета-тест начался. Всем кто ждет "Битву за Москву" - она разработана специально для этой сборки, будет в релизе.

Vasya 08.04.2016 22:29

Цитата:

Сообщение от Asura
Выход сборки планируем через недельку где то, устанавливается на чистый 4.13.1, дополнительно ничего ставить не надо.
Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 151265)
+100500:bravo:

Хочу, очень хочу.
Вопросс проффесиональный - диффим будет поддерживать фм в двух кодировках или только одной.

Asura 08.04.2016 22:35

диффм стандартный из САС МодАкт, все ФМ из сборки перепакованы в свой батоннз, батонз доступен, есть в распакованном состоянии. :) выше уже ссылки на сборку -можно качать - смотреть. :)

Vasya 08.04.2016 22:45

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151289)
диффм стандартный из САС МодАкт, все ФМ из сборки перепакованы в свой батоннз, батонз доступен, есть в распакованном состоянии. :) выше уже ссылки на сборку -можно качать - смотреть. :)

Спасибо большое!
Уточните пожалуйста диффим из какого модакта брать?
Помню что у меня с Модактом 6.01 читать фм с девяточниым кодом не желала - перепаковывал все отдельные фм десяточным.
И ещё - допустим я сейчас не могу поставить всю вашу сборку - банально нет места, освобожу место только на следующей неделе, а новый патч хочеться поставить. Но нужно: модификатор, диффим под моды, ваш новый баттонз - это минимум.
В общем вопрос выглядит так: что нужно(где взять не качая большой объём) минимально поставить к новому патчу что бы он мог принимать моды?
Благодарю зарание за пояснение!!!
Перехожу окончательно на новый патч, поэтому всё старое удалю, а свои модики перепилю под самый новый в его среде.

злой 09.04.2016 03:54

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151276)
Да я это как раз понимаю, потому и взялся сделать для себя сборку сразу с учетом многих ошибок и своих и чужих. Это уже по прошествии полугодовой работы сборка "для себя" трансформировалась в сборку для генератора. Изначально вообще делал под 4.13RC4. А так как переход на новые версии запланировал изначально - перевод сборки на 4.13.1 занял пару дней.
Вопрос - а что такого осталось в 4.09? Может я чего упустил?



Ну тут я выбрал радикальный путь - я все основные моды сам переделал под новую версию.

а как быть тем, кто не умеют делать сборки? я вот , просил дать ссылки на нормальную сборку для 4.13. ответ молчание. последний раз спрашивал за Ил-28, результат тот же.
скачал тут сборку сам, она весила со всеми зипами 7 гигов, но как оказалось, что для нее нужны еще какие то сборки. поэтому все снес и забыл.

злой 09.04.2016 04:00

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151260)

Когда начну добавлять WWI хотел к тебе обратиться за помощью как раз по перечню самолетов и само собой за скинами. Очень хочу добавить в сборку отдельные классы для техники WWI. С ней как то вообще туго.

здесь я готов помочь, мы же уже это начинали делать. я сделал папки по странам и наградам. но вот с картами помочь не могу.

Asura 09.04.2016 07:01

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151299)
а как быть тем, кто не умеют делать сборки? я вот , просил дать ссылки на нормальную сборку для 4.13. ответ молчание. последний раз спрашивал за Ил-28, результат тот же.
скачал тут сборку сам, она весила со всеми зипами 7 гигов, но как оказалось, что для нее нужны еще какие то сборки. поэтому все снес и забыл.

А просто не было сборок под 4.13, никто не делал. Собственно после обсуждений с Моторхедом ситуации с модами, то что пользователям сложно что то добавлять, я и перепрофелировал свою сборку на публичную. Попробуй, вдруг подойдет. :)
Ил-28 под сборку я уже переделал, будет в следующем дополнении, но могу выложить и отдельно.
Сборка DGen_PACK устанавливается сразу на чистый 4.13.1. Дополнительно ничего не надо - ни активатора, ни диффм, ничего.
Вася - прочти это :) дополнительно ничего качать и ставить не надо, все в комплекте.

Asura 09.04.2016 07:03

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151300)
здесь я готов помочь, мы же уже это начинали делать. я сделал папки по странам и наградам. но вот с картами помочь не могу.

Отлично, спасибо. Как доделаю реактивов начну спрашивать. Все карты по wwlкоторые нашел уже добавлены.

злой 09.04.2016 07:22

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151302)
А просто не было сборок под 4.13, никто не делал. Собственно после обсуждений с Моторхедом ситуации с модами, то что пользователям сложно что то добавлять, я и перепрофелировал свою сборку на публичную. Попробуй, вдруг подойдет. :)
Ил-28 под сборку я уже переделал, будет в следующем дополнении, но могу выложить и отдельно.
Сборка DGen_PACK устанавливается сразу на чистый 4.13.1. Дополнительно ничего не надо - ни активатора, ни диффм, ничего.
Вася - прочти это :) дополнительно ничего качать и ставить не надо, все в комплекте.

спасибо, ппока проблема с местом на дисках. надо ил 4.10 сность.

deSAD 09.04.2016 09:41

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151281)
... Это не релиз, пока просто посмотреть-попробовать.

И, тем не менее (или даже тем более ;)) ...

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151281)
Все интересующие моды которых нет ставить в папку #DGEN.

А вот небольшой рид.ми (хотя бы с перечнем тех МОДов, которых есть), все же не помешал бы ... я так думаю © :ups: Да и про структуру/назначение папок хотелось бы узнать :rtfm: Положим, STD или XTD загадки не представляют, а вот для чего YTD? Или _SYNCAPP? :I'm_thinking: Тем более что последняя папочка - надо полагать - (немало)важная, если судить по "поднятому" атрибуту "Скрытый" :rolleyes:

З.Ы.
В PaintSchemes\Skins, полагаю, присутствуют папочки только лишь для МОДных крафтов?

deSAD 09.04.2016 14:18

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151281)
... Это не релиз, пока просто посмотреть-попробовать.

Получилось © :ok:


Парочка запытаннячок, если позволишь, дядя Дима ...
  1. Почему в сборке, которая - судя по всему (в т. ч. и по названию ;)) - ориентирована на (активное) использование "МОДного" DGen'а, данный компонент отсутствует в принципе? :eek:
  2. Почему используется "старый" селектор, версии 3.1.2 (если судить по "шапке" и 3.1.3, если заглянуть на вкладку "Подробно" в свойствах), а не крайняя версия, 3.1.4? :I'm_thinking: Тому есть какие-то определенные причины?
  3. Что это за SAS Engine Mod 2.8? Я что-то пропустил? :ups:

Позволь еще раз поблагодарить за твои труды на благо ИЛа и (со)общества, дядя Дима ...

Grog 09.04.2016 15:22

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 151315)

Насколько понимаю, заставка? Или???:rolleyes::rolleyes::rolleyes:
Эмм...:ups: В игре, насколько помню, такой травки ещё не было??:)

YurBorR 09.04.2016 15:38

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151281)
...Содержимое архивов распаковать в папку с чистым 4.13.1. Больше ничего не нужно...

Вот с этим маленькие непонятки. У меня с чистым илом и дгенпаком не запустилась динкампания, посмотрел, всё понятно: добавил Дген 2041 с DGen_mod.ini, потом дген запросил папку "Мод" с AllWeapons и уже всё запустилось. Может я что-то не так понял, сделал, поэтому пожалуйста напишите, как и что делать, да и deSAD уже спросил про "небольшой рид.ми".
И официальная часть.
Уважаемый Asura!
Огромнейшее вам спасибо за ДгенПак: посмотрел новую карту Москвы, другие модовые самолёты и всё на русском, всё разложено по полочкам. И я чертовски доволен, что у меня наконец-то такая рабочая сборка и кстати, других уже нет.

Motorhead 09.04.2016 15:47

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 151315)
[*]Почему в сборке, которая - судя по всему (в т. ч. и по названию ;)) - ориентирована на (активное) использование "МОДного" DGen'а, данный компонент отсутствует в принципе? :eek:

Упущение, данный компонент видимо забыли, как говорит Самурай присунуть:)
Вот первый РЦ "Битвы за Москву"
http://www.mediafire.com/download/41...09.04.2016.rar
Папку ДГЕН из архива размещаем в корневик сборки, туда же сам экзешник ДГЕНа, и DGen_mod.ini. После этого в меню появятся кампании за ВВС РККА и Люфтваффе.

YurBorR 09.04.2016 16:06

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 151322)
...Вот первый РЦ "Битвы за Москву"...

Сразу поставил и сразу вопрос: не заходит в "Вооружение-Настройка" самолёта. Это так задумано или у меня...? Общий Дген заминусовал, Дген только "Битва за москву".

Motorhead 09.04.2016 16:20

Кампания за кого, какая операция и какой выбран сквад при старте?

злой 09.04.2016 16:46

чую буду долго качать сборку. самое обидное, был сбой с винтом. комп перестал его видеть при копировании шкур и модов, половина или больше теперь потерена((

deSAD 09.04.2016 18:00

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 151322)
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 151315)
Почему в сборке, которая - судя по всему (в т. ч. и по названию ;)) - ориентирована на (активное) использование "МОДного" DGen'а, данный компонент отсутствует в принципе? :eek:

Упущение, данный компонент видимо забыли, как говорит Самурай присунуть :)

Гы :D Это случается © :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 151322)
Вот первый РЦ "Битвы за Москву"
http://www.mediafire.com/download/41...09.04.2016.rar
Папку ДГЕН из архива размещаем в корневик сборки, туда же сам экзешник ДГЕНа, и DGen_mod.ini. После этого в меню появятся кампании за ВВС РККА и Люфтваффе.

Дякую :thx:
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151326)
чую буду долго качать сборку.

Чегой-то? Диск G00GLE довольно шустро файлы отдает :ok:
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151326)
самое обидное, был сбой с винтом. комп перестал его видеть при копировании шкур и модов, половина или больше теперь потерена((

Упс :eek: Вот это - действительно - печально :cry:

deSAD 09.04.2016 18:30

@ Asura
Еще малость вопросиков :ups:
  1. Jet Era не включена в сборку по каким-то "принципиальным" соображениям или пока не включена, поскольку "это не релиз, пока просто посмотреть-попробовать"?
  2. Тот же вопрос в отношении т. н. "Forgotten Countries".
  3. Что явилось "первоисточником" для МОДных "фок", включенных в сборку? Не похоже, что это был небезызвестный Claymore's Pack :ups:
  4. Очевидно, что двумя звездочками - "**" - помечены "МОДные" объекты, а вот что обозначает одна - "*"?

злой 09.04.2016 18:42

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 151327)
Гы :D Это случается © :rolleyes:
Дякую :thx:
Чегой-то? Диск G00GLE довольно шустро файлы отдает :ok:
Упс :eek: Вот это - действительно - печально :cry:

согласен. качает быстро. а с винтом по ходу проблема. 32 гига накрылось из копируемого ((, впочем теперь много свободного места стало)
хотя шкуры и особенно темплайты жаль.

Asura 09.04.2016 19:28

Уф... Сколько вопросов :) Ну по порядку.

Цитата:

А вот небольшой рид.ми (хотя бы с перечнем тех МОДов, которых есть), все же не помешал бы ... я так думаю © Да и про структуру/назначение папок хотелось бы узнать Положим, STD или XTD загадки не представляют, а вот для чего YTD? Или _SYNCAPP? Тем более что последняя папочка - надо полагать - (немало)важная, если судить по "поднятому" атрибуту "Скрытый"
Ну ридми (очень скромный) будет в релизе, честно сказать я не фиксировал какие и чьи моды использовал в сборке.
Структура папок очень простая - STD - то что правиться. XTD папка ModAct, YTD - классы сборки. _SYNCAPP - это косяк :) эту служебная папка моего синхронизатора который бэкапы делает.

Цитата:

PaintSchemes\Skins, полагаю, присутствуют папочки только лишь для МОДных крафтов?
Все так, это то чего не хватает в 4.13.1

Цитата:

Почему в сборке, которая - судя по всему (в т. ч. и по названию ) - ориентирована на (активное) использование "МОДного" DGen'а, данный компонент отсутствует в принципе?
Потому и не релиз :)

Цитата:

Почему используется "старый" селектор, версии 3.1.2 (если судить по "шапке" и 3.1.3, если заглянуть на вкладку "Подробно" в свойствах), а не крайняя версия, 3.1.4? Тому есть какие-то определенные причины?
Я что то даже не задумывался... Использовал тот который давно был в ModAct 6.01. Там что то важное менялось?

Цитата:

Что это за SAS Engine Mod 2.8? Я что-то пропустил?
Это нельзя было пропустить потому что он не выпускался. Адаптация ЭнжинМода сделана в кооперации с ребятами с SAS, с использованием их исходных кодов.

Цитата:

Jet Era не включена в сборку по каким-то "принципиальным" соображениям или пока не включена, поскольку "это не релиз, пока просто посмотреть-попробовать"?
Джет эру я сейчас делаю, это будет первый ЭкстеншенПак к сборке. Но к сожалению это не быстро, я даже СССР пока не завершил. Приходится перелопачивать все классы, все русифицировать и за одно править косячки. Но Ил-28 уже обзавелся аналогом Нордена но с параметрами в метрах. То же будет с Ту-4.

Цитата:

Тот же вопрос в отношении т. н. "Forgotten Countries".
Вот тут добавление потерянных стран пойдет параллельно с включением их в генератор. Ближайшие планы это испания и виши. Если кому то нужны все страны - все просто установить как отдельный мод.

Цитата:

Что явилось "первоисточником" для МОДных "фок", включенных в сборку? Не похоже, что это был небезызвестный Claymore's Pack :ups:
Тю... Я уже не вспомню. Просто они мне понравились - кабины классные. Но это точно какой то мод с SAS. Ну и наверно надо пояснить что я шел все таки по пути HSFX - сборку хотелось сделать сбалансированной по составу самолетов а не сувать все подряд. Некоторые самолеты из разных сборок я не добавлял. И дальше не буду. :)

Цитата:

Очевидно, что двумя звездочками - "**" - помечены "МОДные" объекты, а вот что обозначает одна - "*"?
Одна звездочка это стоковый нелетаб с кабиной, или сток замененный модной версией.

Vasya 09.04.2016 19:28

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151302)
..............
Вася - прочти это :) дополнительно ничего качать и ставить не надо, все в комплекте.

Я понял - для вашей сборки ничего дополнительно качать не нужно.
Это без вопросов.
---------------------------------------
Я спрашивал всего лишь ваш новый баттонз
и новый диффим(FlightModelMain)., потому как поставить весь объём вашей сборки мне пока не куда.
Но я понял по диалогам тут что диффим используеться старый - от Мод-активатора 6.01.
Но неужели новый класс FlightModelMain из патча 4.13.1 идентичен старому?
По идее то для установки новых фм нужен переписаный класс FlightModelMain из нового патча с нужными правками для удобоваримости фм вне баттонза. :ok:
Такая моя понимайка. :I'm_thinking:
---------------------------------------------------------------------
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 151292)
А тут вот уже "спаяли" модактиватор.

Я его только попробовал - в нём нет диффима(FlightModelMain.class)., всё остальное туфта-туфтейшая. У меня есть Модактиватор для/под создание папки МОДС - он ещё с времён 4.09 и работает на всех патчах. Вот на Фримоддинге его и взяли за основу, насколько я понимаю. Без правильного новейшего FlightModelMain.class новые моды с фм вне баттонза пока на новый патч не поставить. %)
Это я про Фримоддинговый типа Модакт.
____________________________________________

Asura 09.04.2016 19:29

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151330)
согласен. качает быстро. а с винтом по ходу проблема. 32 гига накрылось из копируемого ((, впочем теперь много свободного места стало)
хотя шкуры и особенно темплайты жаль.

Может бэкапить все? Я в этом деле давно почти параноик - три-четыле дубля это нормально.

злой 09.04.2016 19:33

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151335)
Может бэкапить все? Я в этом деле давно почти параноик - три-четыле дубля это нормально.

места и так в обрез. внешнего винта нет, а ноут тоже забит весь.
хуже другое, не разобрался как ил теперь запускать с твоей сборкой. через силектор не пошел.

Asura 09.04.2016 19:34

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 151334)
Я понял - для вашей сборки ничего дополнительно качать не нужно.
Это без вопросов.
---------------------------------------
Я спрашивал всего лишь ваш новый баттонз
и новый диффим(FlightModelMain)., потому как поставить весь объём вашей сборки мне пока не куда.
Но я понял по диалогам тут что диффим используеться старый - от Мод-активатора 6.01.
Но неужели новый класс FlightModelMain из патча 4.13.1 идентичен старому?
По идее то для установки новых фм нужен переписаный класс FlightModelMain из нового патча с нужными правками для удобоваримости фм вне баттонза.
Такая моя понимайка.
---------------------------------------------------------------------

работа диффм это одна процедура, я адаптировал класс из 4.13.1 чтобы игра по старому подхватывала ФМ из отдельных файлов. Собственно внесение таких правок в новые классы и есть адаптация под новую версию.

Asura 09.04.2016 19:36

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151336)
места и так в обрез. внешнего винта нет, а ноут тоже забит весь.
хуже другое, не разобрался как ил теперь запускать с твоей сборкой. через силектор не пошел.

После установки просто запустить il2fb.exe. В селекторе я все вроде прописал. А для бэкапа можно использовать тот же Ядиск, если скорость маленькая то хоть какой то срез работы останется.

YurBorR 09.04.2016 19:37

Asura,
поставил на чистый ил, даже звуков нет в папках. В игре ДгенПак звуки оружия тормозятся, т.е. один раз звук и тишина...
Заминусовывал ДгенПак, звуки в чистом Ок. Это только у меня?

злой 09.04.2016 19:38

Ядиск забит уже.
запустил ил, уже 7 минут жду реакции, пока тишина.

Asura 09.04.2016 19:41

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 151340)
Asura,
поставил на чистый ил, даже звуков нет в папках. В игре ДгенПак звуки оружия тормозятся, т.е. один раз звук и тишина...
Заминусовывал ДгенПак, звуки в чистом Ок. Это только у меня?

Может с настройками что то? Даже не знаю что подсказать...

Asura 09.04.2016 19:41

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151341)
Ядиск забит уже.
запустил ил, уже 7 минут жду реакции, пока тишина.

А хоть что то происходит?

злой 09.04.2016 19:42

нет. просто тишина.

Vasya 09.04.2016 19:44

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151337)
работа диффм это одна процедура, я адаптировал класс из 4.13.1 чтобы игра по старому подхватывала ФМ из отдельных файлов. Собственно внесение таких правок в новые классы и есть адаптация под новую версию.

Спасибо за пояснение!
Как можно позычить(усердно попросить) вас этот адаптированный FlightModelMain.class.
-----------------------------
Или вы просто во всех классах самолётов прописали ссылку на фм-ы в баттонз? И без вставки в баттонз нужного фм от модного самолёта что не входит в вашу сборку - самолёт не полетит?
Или я туплю, или не понимаю правильно. :cry:
---------------------------------------------------------
Кто скачал большую сборку от АСУРЫ - поделитесь ПОЖАЛУЙСТА баттонзом из этой сборки. :cry:

злой 09.04.2016 19:49

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151343)
А хоть что то происходит?

заработал, этот цукер хотел перезагрузки ..

Vasya 09.04.2016 19:54

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151346)
заработал, этот цукер хотел перезагрузки ..

Бывает. Можно без перезагрузки. Три кнопки и завершаешь процесс ехе Ила., он может там висеть включенным, но Ил сам не будет запущен - есть такой глюк. Бывает я нажимаю запуск Ила, а потом резко вспоминаю что не вставил чего то нового что только правил и - собственно - хотел проверить, но в поспешности запустил не подумавши. Вот и завершаю процесс до полной загрузки Ила что бы не ждать пока загрузиться и не выходить обратно.

злой 09.04.2016 20:36

Вложений: 2
ладно ил летает. едим далее. поставил динамическую кампанию на И-16тип29 за ПВО Москвы. взлетели, погоняли бомберов, одного свалил, концовка - над Москвой кончилась горючка, на посадке цепанул дерево и ... все. мож не РС, а баки ему вешать?

Asura 09.04.2016 20:55

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 151345)
Спасибо за пояснение!
Как можно позычить(усердно попросить) вас этот адаптированный FlightModelMain.class.
-----------------------------
Или вы просто во всех классах самолётов прописали ссылку на фм-ы в баттонз? И без вставки в баттонз нужного фм от модного самолёта что не входит в вашу сборку - самолёт не полетит?
Или я туплю, или не понимаю правильно. :cry:
---------------------------------------------------------
Кто скачал большую сборку от АСУРЫ - поделитесь ПОЖАЛУЙСТА баттонзом из этой сборки. :cry:

Ну давай по порядку.
Все самолеты, которые встроены в сборку ссылаются на батонз, в классе простая ссылка Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/A-20B.fmd"); Я переправил все модные самолеты, перепаковал все ФМ в батонз. Но если добавить модный самолет, который не включен в сборку и который использует свой файл ФМ он без проблем полетит так как в сборку строен обработчик диффм. Это тот самый измененый класс FlightModelMain из САС ЕнжинеМОД

YurBorR 09.04.2016 21:01

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151342)
Может с настройками что то?...

Когда установил, запустил - всё звучало. Потом добавил папку "Мод", Дген, Дген_мод.ини и запускал то с селектора, то .exe, настройки не трогаю давно. Ну ничего криминального, как-будто. А потом запускаю - и нет звуков оружия и в логе нет звуков оружия, но не всего. Распаковал из "SFS_AUTO" и папку с ними в #DGEN, но добавил звуки оружия (есть подобные), а папку "SFS_AUTO" заминусовал. Звуки все появились, лог чистый. Но куды делись звуки, ну знаааю... буду искать, даже интересно где же они...

Asura 09.04.2016 21:14

Потом добавил папку "Мод" - а вот это зачем?

YurBorR 09.04.2016 21:34

Создал папку "Мод" в папке "Dgen" со всеми файлами, это когда дген запросил AllWeapons.
Сейчас пробую переустановить всё.


Текущее время: 12:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot