AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Новые здания для карты Сталинграда RRR Cyberloads (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5102)

Lexsey 08.11.2018 06:35

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 185657)
..комп нужно оптимизировать, а не акторс Сайбера..

PS:в Свято-Духовом монастыре совсем без крестов и колоколен?

Доперепроверить нужно;)

ЗЫЫ: закончишь со Сталинградом - маякни, займусь акторсами.

Cовсем без них. Сразу как только город переименовали в Сталинград, занялись его дерелигиозацией. Во время войны там была воинская часть.
Руководство города следило за тем, чтобы в городе Сталина не было никаких культовых сооружений.
Единственные церкви были в Ерзовке, Городище, и Казанский собор за Царицей. Все. Остальное либо снесли, либо оприходовали.
А застройка города действительно была тоньше в два раза.
У меня к тебе просьба - сотри застройку города, ей-богу лучше я её с нуля ручками расставлю, чем там будут торчать как щас яркие пятна новых домов, да ещё не в правильных местах.
Ну и постараюсь избавиться от объектов из других модов, чтобы можно было сразу поставить один пак и запустить.
http://screenshot.su/img/f7/f4/0b/f7...a52d365376.jpg

злой 08.11.2018 07:38

Цитата:

Сообщение от Lexsey (Сообщение 185893)
Cовсем без них. Сразу как только город переименовали в Сталинград, занялись его дерелигиозацией. Во время войны там была воинская часть.
Руководство города следило за тем, чтобы в городе Сталина не было никаких культовых сооружений.
Единственные церкви были в Ерзовке, Городище, и Казанский собор за Царицей. Все. Остальное либо снесли, либо оприходовали.
А застройка города действительно была тоньше в два раза.
У меня к тебе просьба - сотри застройку города, ей-богу лучше я её с нуля ручками расставлю, чем там будут торчать как щас яркие пятна новых домов, да ещё не в правильных местах.
Ну и постараюсь избавиться от объектов из других модов, чтобы можно было сразу поставить один пак и запустить.
http://screenshot.su/img/f7/f4/0b/f7...a52d365376.jpg

а с высотой берега нет желания разобраться?
http://www.forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3819

Toobone 08.11.2018 14:22

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Lexsey (Сообщение 185893)
У меня к тебе просьба - сотри застройку города, ей-богу лучше я её с нуля ручками расставлю, чем там будут торчать как щас яркие пятна новых домов, да ещё не в правильных местах.

Лады. Только и деревья тоже придется сажать вместе с домами..Мне проще все гамузом потом в основной акторс.
Но есть трабл: дома уберу, но текстуры города поправить, сдается, не выйдет (не факт)... они там по координатам вставлены, не крашеные, как сток.

Кстати,нет в архиве объектов:

House: Section House$DownFactory_01 not found
House: Section House$Vr1 not found
House$Loudspeaker' not found
House$Repnikov' not found

Встретил в темплейте дом с ярко-оранжевой крышей (типа, черепица) - для наших широт не фонтан, нужно ближе к первоисточнику покрасить:
http://pokrivelniymir.net/news/80041...t-tondach.html

И вот это напрягает по логике, трубы из земли. Там должен быть или бетон или асфальт сверху. Непонятно, из какого источника они отводят , ближайшие мелковаты для такой батареи.

Lexsey 09.11.2018 12:24

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 185894)
а с высотой берега нет желания разобраться?
http://www.forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3819

Желание есть, но есть и пара нюансов.
То, что вы сделали для Царицына, очень красиво, но возможно ли без багов перенести крутой правый берег Волги на карту Киберлоадса?

http://www.forum.aviaskins.com/attac...7&d=1413625048

Lexsey 09.11.2018 12:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 185904)
Лады. Только и деревья тоже придется сажать вместе с домами..Мне проще все гамузом потом в основной акторс.
Но есть трабл: дома уберу, но текстуры города поправить, сдается, не выйдет (не факт)... они там по координатам вставлены, не крашеные, как сток.

Кстати,нет в архиве объектов:

House: Section House$DownFactory_01 not found
House: Section House$Vr1 not found
House$Loudspeaker' not found
House$Repnikov' not found

Встретил в темплейте дом с ярко-оранжевой крышей (типа, черепица) - для наших широт не фонтан, нужно ближе к первоисточнику покрасить:
http://pokrivelniymir.net/news/80041...t-tondach.html

И вот это напрягает по логике, трубы из земли. Там должен быть или бетон или асфальт сверху. Непонятно, из какого источника они отводят , ближайшие мелковаты для такой батареи.

Текстуры править, как мне кажется, нет необходимости, там найден нужный уровень реализма.
Дом с черепичной крышей - мельница Гергарда, у меня нет информации. как красили крыши мельниц или прочих пром-объектов до революции, так что я выбрал что поярче. По идее, хотел сделать ржавое кровельное железо. Если будет инфа на другой цвет, могу перекрасить.

Трубы из земли - я забыл поставить туда цех завода Красный Октябрь. Кстати, на севере города трубы торчат из случайных мест и жилых кварталов, может быть имелись в виду котельные, но трубы у них в жилгородках точно не были такими массивными.

DownFactory_01 - это я пытался памятник из стоковой трубы соорудить
Цитата:

[buildings.House$DownFactory_01]
Title DownFactory_01
MeshLive 3do/Buildings/Slovakia/Factory_01/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Slovakia/Factory_01/dead.sim
AlignToLand 0
Body RockMiddle
Panzer 0.45
AddHeightLive -10.0
AddHeightDead -10.0
Vr1 - это дебаркадер из пака на Чернобыль
Цитата:

[buildings.House$Vr1]
Title Vr1
MeshLive 3do/Buildings/Pripyat/Vr1/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Pripyat/Vr1/Dead.sim
Body RockBig
Panzer 0.01
Loudspeaker - громкоговоритель из объектов для Raf, какого-то особенного, не идущего вместе с британскими картами.
Один торчит на вокзальной площади, два держат вывеску на заводе. Может, заменить их простыми телеграфными столбами?
Цитата:

[buildings.House$Loudspeaker]
Title Loudspeaker
MeshLive 3do/Loudspeaker/live.sim
MeshDead 3do/Loudspeaker/live.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.005
Repnikov - перекрашенный стоковый вокзал, вроде я кидал его в пак?
Цитата:

[buildings.House$Repnikov]
Title Repnikov
MeshLive 3do/Buildings/MyStalingradBuildings/Repnikov/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/MyStalingradBuildings/Repnikov/dead.sim
AddHeightLive 0.0
AddHeightDead 0.0
Body RockBig
Panzer 0.48
Поэтому я и хочу сделать ряд объектов, который достаточно поставить без привлечения каких-то дополнительных паков, чтобы карта заработала.

злой 09.11.2018 14:18

Цитата:

Сообщение от Lexsey (Сообщение 185926)
Желание есть, но есть и пара нюансов.
То, что вы сделали для Царицына, очень красиво, но возможно ли без багов перенести крутой правый берег Волги на карту Киберлоадса?

не знаю, я не пробовал. Давно ничего не делаю по картам(
Вот, что есть.
карта
https://yadi.sk/d/42Kjiw3X1IYnZA
это объекты
https://yadi.sk/d/6F0E5XGQ3aZJsZ

Lexsey 10.11.2018 11:40

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 185928)
не знаю, я не пробовал. Давно ничего не делаю по картам(
Вот, что есть.
карта
https://yadi.sk/d/42Kjiw3X1IYnZA
это объекты
https://yadi.sk/d/6F0E5XGQ3aZJsZ

Спасибо, это очень ценные штуки!

злой 10.11.2018 12:24

Цитата:

Сообщение от Lexsey (Сообщение 185940)
Спасибо, это очень ценные штуки!

рад если пригодиться. Там объекты от : молвы, партизана32. текстуры Grif11 и мои. Вроде никого не забыл. Если кого забыл, прошу прощения.

Toobone 12.11.2018 13:22

Цитата:

Сообщение от Lexsey (Сообщение 185927)
Поэтому я и хочу сделать ряд объектов, который достаточно поставить без привлечения каких-то дополнительных паков, чтобы карта заработала.

Дерзай. Во ссыль на Сайберовы actors.statikи без города, все 3 сезона с инструкцией про что, куда и как+текстуры осенней от ВПМедиа:

https://yadi.sk/d/rTCPS4Cb9wFtUA

ЗЫ: там в одном акторсе мог стереть и пригород(ы) - пропусти, ставь только в Полном Ред. в сам город. Должно быть 3 разных темплейта по состоянию на все 3 периода битвы, т.к. после налета 23 августа мало что уцелело, к зиме еще меньше..

Toobone 12.11.2018 13:29

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 185928)
Вот, что есть. карта

Это стоковая перепилена или Сайберова?
--------------------------------------------------------------
Если Сайберова - должно срастись без проблем по карте высот, просто заменить файл мап_Т в карте Сайбера на тот, что в архиве к карте 1917-20.

Toobone 12.11.2018 14:18

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Lexsey (Сообщение 185927)
По идее, хотел сделать ржавое кровельное железо. Если будет инфа на другой цвет, могу перекрасить.

..возможно, достаточно будет просто понизить яркость цвета:

https://ru.depositphotos.com/7889573...of-sheets.html

https://nau-spb.livejournal.com/248915.html

ЗЫ: Гугл никак?

Lexsey 14.11.2018 13:07

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 185970)
Дерзай. Во ссыль на Сайберовы actors.statikи без города, все 3 сезона с инструкцией про что, куда и как+текстуры осенней от ВПМедиа:

https://yadi.sk/d/rTCPS4Cb9wFtUA

ЗЫ: там в одном акторсе мог стереть и пригород(ы) - пропусти, ставь только в Полном Ред. в сам город. Должно быть 3 разных темплейта по состоянию на все 3 периода битвы, т.к. после налета 23 августа мало что уцелело, к зиме еще меньше..

Отлично, огромное спасибо за такое активное участие! Буду отписываться сюда про процесс застройки.
Ну да, я думаю логично будет так - на летнюю застройка полностью целая, на осеннюю разрушение будет в центре и у элеватора, плюс будет разрушен завод Баррикады и побережье у Волги. Зима - все кварталы должны быть разрушены кроме Сарепты и южных (Красноармейск, например).

Примерно я представляю это себе так:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1542191525

Lexsey 14.11.2018 13:13

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 185974)
..возможно, достаточно будет просто понизить яркость цвета:

https://ru.depositphotos.com/7889573...of-sheets.html

https://nau-spb.livejournal.com/248915.html

ЗЫ: Гугл никак?

В гугле нет цветных фоток промышленных предприятий XIX века, это да.
А объект мельница просто был первым, который я вообще пробовал соорудить сам, ещё через пэйнт. Теперь конечно имеет смысл его модернизировать.


Карты установились. Осенняя была и раньше, вроде файлы там те же.
У меня есть ещё какая-то boseko authum, на ней я балуюсь с текстурами воронок.

Toobone 15.11.2018 14:39

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Lexsey (Сообщение 186022)
У меня есть ещё какая-то boseko authum, на ней я балуюсь с текстурами воронок.

.. по-хорошему воронки надо бы прямо вклеить в текстуры Сайбера для осени, а для лета можно как объекты.
ЗЫ: хороший подход к теме, продолжай.
ЗЫЫ: тут шоты, как можно разрушать в миссиях, но явно отсутствуют горы строительного мусора возле разрушенных домов и изрытые воронками дороги и дворы..Мусор есть в Бумерпаке, его можно снегом припорошить для зимы..иначе слишком чистенько.. совсем не как после 23 августа..
Деревья на установившейся карте такие же, как на 2-м шоте?

Toobone 15.11.2018 15:44

Цитата:

Сообщение от Lexsey (Сообщение 186021)
Ну да, я думаю логично будет так - на летнюю застройка полностью целая

..вот тут-то и порылась собака: первые бои начались 17 июля, но как быть с налетом 23 августа? Основные разрушения и сильно изменившийся вид города, и это все еще лето..2-й акторс на лето не проблема сделать, был бы правильный темплейт на город после той бомбежки.

Toobone 15.11.2018 15:50

Цитата:

Сообщение от Lexsey (Сообщение 186022)
А объект мельница просто был первым, который я вообще пробовал соорудить сам, ещё через Пэйнт.

..стадию садомазохизма следует немедля перескочить: ГИМП или ФШ, остальные дро-проги для узких художников.

Lexsey 15.11.2018 20:46

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 186043)
..вот тут-то и порылась собака: первые бои начались 17 июля, но как быть с налетом 23 августа? Основные разрушения и сильно изменившийся вид города, и это все еще лето..2-й акторс на лето не проблема сделать, был бы правильный темплейт на город после той бомбежки.

Судя по Раткину (Авиация в Сталинградской битве) был сначала налет 23 августа, затем 24 августа весь день были ещё налеты, бомбили по площадям.
Но 23 числа известно, какие именно объекты были главными целями - водокачка, нефтебаки, пристани. Точно не бомбили заводы, СТЗ например работал до упора, до появления на территории цехов немецкой пехоты, хотя самих танков в Сталинграде были считанные батальоны, в какой-то момент в городе осталось всего 4-5 танков, которые перебрасывали с одного участка фронта на другой, а для ремонта их буксировали на тот же СТЗ, так плохо было положение.
Бомбили аэродромы у Сталинграда и севернее, и за Волгой, но не тронули аэродром Бекетовки, с него летали на перехват Яки и Ишаки.

Lexsey 16.11.2018 10:07

Идеи для шкурки мельницы
http://screenshot.su/img/a0/8b/fc/a0...719a84b811.jpg
http://screenshot.su/img/a6/c3/ee/a6...9ac229fba9.jpg
http://screenshot.su/img/2d/65/bc/2d...cc3a19eff1.jpg
Судя по всему, она была побелена, и обгорела до кирпича
http://xn--80aicbopm7a.xn--80aqpk2ad...390292_g-2.jpg
http://xn--80aqpk2ad9a.xn--p1ai/soci...gergardta.html

Плюс только сейчас понял, что водонапорную башню я стыбрил у Начпрода, и даже не подозревал об этом.

В статике пришлось поменять код объекта, чтобы увидеть её в игре

[buildings.House$NTL_Tower]
Title NTL_Tower
MeshLive 3do/Buildings/Nachprod/NTL_Tower/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Nachprod/NTL_Tower/dead.sim
AlignToLand 0
Body WoodSmall
Panzer 0.008

Grejf11 16.11.2018 14:35

Идея хорошая, только окна в ряд посчитай на торце и фасаде.

Брандмауер на крыше не получится без 3Д а вот текстурно угловые колонны нужно выделить. Тогда здание будет претендовать на историческую узнаваемость.

Либо поищи другую 3Д болванку с плоским фронтоном крыши. Будет еще корректнее.
Размеры меша при современных инструментах значения не имеют ---хоть избу можно увеличить до размеров здания мельницы.

Lexsey 17.11.2018 13:08

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 186053)
Идея хорошая, только окна в ряд посчитай на торце и фасаде.

Брандмауер на крыше не получится без 3Д а вот текстурно угловые колонны нужно выделить. Тогда здание будет претендовать на историческую узнаваемость.

Либо поищи другую 3Д болванку с плоским фронтоном крыши. Будет еще корректнее.
Размеры меша при современных инструментах значения не имеют ---хоть избу можно увеличить до размеров здания мельницы.

Спасибо за внимание к проекту и советы, это во-первых.

Во-вторых, я не нашел 3д болванок ближе по форме и объему, чем стоковый словацкий дом. Его торцы маппятся с середины боковой стенки, а менять маппинг или изменять меши я не умею. Да и времени особо учиться новым прогам нет, единственная 3д прога которую я осилил - блендер, в котором пока не получается редачить или импортировать в игру меши.

Если знаете объект, который будет такой же или крупнее словацкого дома City_03 (3do/Buildings/Slovakia/City_03) - прошу скинуть.


Текущее время: 03:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot