Цитата:
Но я этими двумя кравтами не интересовался , поэтому простите , утверждать точно не могу. |
Цитата:
|
Подскажите пожалуйста, опытные миссионеры, как в отдельной стат.миссии сделать сгоревшие стационарные самолеты на стоянках. Пытался ставить летабы переносом с точки посадки (высота 0) на стоянки возле воронок, но они все почему-то взрываются от наезда на них (при пустых-то баках).Скорость 0 вообще нереально установить, посадка автоматом выставляет 170 км\ч. Модов сгоревших самолетов не встретил (не там искал?) А без этого как-то некомильфо миссию на всеобщее обзрение выставлять.
|
Вложений: 2
Цитата:
Скриншот: |
http://yadi.sk/d/vh_q_f9iBSn59 может пригодится
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В 4.12 уже не встают вроде. Кстати патч 4.12.2m сегодня вышел. |
|
Не во всем то...
Цитата:
|
Цитата:
P.S. Кажется я где то на САС встречал мод горящих статиков. "Ищите да обрящете" |
Цитата:
|
Planes wrecks
.....в папке 3do нет объектов Craft1wreck и Craft2wreck хотя в static.ini прописали....... [buildings.House$Craft1wreck] Title Craft1wreck MeshLive 3do/Buildings/Craft1wreck/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Craft1wreck/live.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall // FIXME: need special type 'Vehicle' Panzer 0.005 [buildings.House$Craft2wreck] Title Craft2wreck MeshLive 3do/Buildings/Craft2wreck/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Craft2wreck/live.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall // FIXME: need special type 'Vehicle' Panzer 0.005 |
"Просите - и дано вам будет"
Цитата:
|
2 МИХАЛЫЧ
.....в папке 3do нет объектов Craft1wreck и Craft2wreck
хотя в static.ini прописали....... ------------------------------------------------------------------------ Почему и предлагается их стереть (цитата): It was meant for a landcraft boat but the result was not convincing sorry if it remained in the readme, I forgot to delete the entry you can ignore it |
Похоже, у Вас коллекция нужных линков!
Цитата:
2. Или нужно "горелый" файл переписывать полностью под наш крафт (что было бы не сложно, будь нужный декодер в руках)? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
1) Расставляю нормальные стационарные самолеты в том месте, где должны быть сгоревшие. 2) Над ними или на подходе к ним на высоте 30 м подвешиваю, к примеру, Ю-88 с двухтонной бомбой, топлива 0, скорость 0 (редактор потом "переимеет по-своему" - на 170 км/ч - не страшно). Первая точка маршрута - сброс, вторая - недалече от первой - полет (так, чтобы маршрут пролегал над стоянкой) на тех же 30 м высоты. Стараюсь "методом научного тыка" подобрать так, чтобы бомба упала на стоянку. В результате на первых секундах миссии жужа-камикадзе сбрасывает бомбу, подрывая таким образом саму себя и превращая в обугленные каркасы самолеты на стоянках. Единственный минус этой методики: нежелательно, чтобы эти события попадали в поле зрения игрока. Если игрок откуда-то перелетает на аэродром и застает там разруху - вообще нет проблем. А если игрок должен взлетать с такого раскуроченного филда, то в начале миссии, его будет необходимо "родить" или в уцелевшем ангаре/капонире, или еще как-то, чтобы момента подрыва своих стационарных друганов он не видел, а мог наблюдать лишь результат. Но это все из серии "голь на выдумки хитра". |
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 07:14. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot