AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Звуковой порог (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=668)

PowerMetall 03.05.2009 13:32

Звуковой порог
 
Здравствуйте!
Не так давно я расковырял - таки ил.. В принципе ПОЧТИ во всем уже разобрался сам (есть вопросы по яве, но сначала попробую доковырять сам), но теперь возник вопрос, ответ на который который "методом тыка" найти сложно (если вообще возможно). А вопрос состоит вот в чем: может это звучит дико, но захотелось добавить в ил современный сверхзвуковой самолет. 3д-модель почти готова, флайтмодель отредактирована должным образом, НО столкнулся с проблемой звукового порога заложенного в движок игры - при достижении скорости в 1150 - 1200 км/час ЛЮБОЙ самолет тупо взрывается (насчет звукового порога-это лишь мои домыслы, возможно имеет место просто ограничение на скорость заложенное создателями). Тестировал в простом редакторе кучу самолетов в отвесном пикировании на полном газу с 10 тысяч метров - все они взрываются, причем весьма странным образом - бывает что пустой самолет без боекомплекта - а взрывается... Но дело не в этом, а в том, что при включенной галочке "неуязвимось" мой f-22 спокойно жмет 2 с лишним тысячи км/ч, а без нее - как несложно догадаться - взрывается при тысяче с копейками. Спокойно себе набирает скорость, ни флаттера, ничего, и вдруг бах-пламя и тишина)) Так вот в принципе и вопрос - где в игре лежит этот параметр(ы), отвечающий(е) за это явление? Пробовал в флайтмодели менять коэффициэнты живучести элементов конструкции - довел до того что крафт выдерживает разрыв фаб-5000 в 50 метрах, но при 1200 километрах разваливается со взрывом.. Подскажите хотя бы куда копать )))
Заранее спасибо всем))

Myshlayevsky 03.05.2009 14:18

По сабжу ничего сказать не могу, но есть просьбы. Две.
1. Покажи 3д-модель, пожалуйста. Интересно же.
2. Ты не задумывался над ранними сверхзвуковыми машинами? МиГ-17, МиГ-21, Ф-4 "фантом-2"? Хорошо бы было, если бы после Кореи можно было бы полетать над Вьетнамом.

SJack 04.05.2009 14:26

Чтобы не взрывались уязвимость отключать не обязательно, надо отключить флаттер в настройках сложности.
Затычка на превышение скорости 310 м/с - код в RealFlightModel.update(), конкретно вот этот кусок
if(indSpeed > 310F)
{
if(World.cur().isDebugFM())
System.out.println("*** Sonic overspeed....");
flutter();
}
А ранние сверхвуковые машины эт конечно хорошо, но чтобы это было хоть сколько-нибудь интересно, надо изрядно ФМ доработать. Я бы и сам с радостью мигов на крузэйдере порубил в капусту )) .

Dusty Fox 04.05.2009 20:01

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 25617)
... Я бы и сам с радостью мигов на крузэйдере порубил в капусту )) .

Мигов на крузе? Ну это едва ли!..;) :D

SJack 04.05.2009 20:47

Прокладка рулит :) семнадцатого бумзумом, девятнадцатого на виражах, от двадцатьпервого бегом марш ))). Была бы возможность, а тактику придумаем, ага.

PowerMetall 22.05.2009 18:41

Вложений: 2
Привет всем снова )))
Долго не отвечал - было не до этого.. Проблему звукового порога решил "в лоб" - не стал редактировать RealFlightModel, ибо этого попросту не надо:
Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 25617)
Чтобы не взрывались уязвимость отключать не обязательно, надо отключить флаттер в настройках сложности...

(да и ява оказалась на поверку не так проста как кажется, учитывая что я предпочитаю доходить до всего сам, без долбежки людей вопросами, плюс катастрофическая нехватка времени).. Ведь сверхзвуковой только для оффлайна, а в нем всегда можно флаттер отключить, на бою я думаю это не скажется - ведь в самой ФМ есть ограничения по максимально безопасной скорости, максимальной допустимой, ну и тд, а боты все равно "по рельсам" летают..
С 3д моделью тоже оказалось не так то все и просто - в иле модели из кусков, как выяснилось... Для вас наверное это азбука, а для меня же - что то новое. Так что модель ф22 в формате .max оказадась не при делах )) если кому надо - могу выложить.
Что еще.. А, вот. Извините заранее ежели кого обижу нижесказанным, но лично мне кажется дико, ужасно, просто ужасающе скучной общая направленность в сторону "full real" историчности. Лично мне абсолютно по барабану то, "сколько таки было круглых заклепок в правом борту поздней версии 14й серии ла5ф ранней полевой модификации 128го иап". Утрирую конечно, но суть думаю ясна...
Та часть безумца во мне просит чего - нибудь более неординарного)) Вот к примеру пара скринов.. Так сказать "Старкрафт-4" и "Секретные миссии Вальтера Новотны" :D:D:D

PostScriptum: сделано наспех для тестовых полетов на сверхзвуке вместо раптора.

PostPostScriptum: мессер само собой с вертикальным взлетом. Да, и на крейсерской скорости он обгоняет те 24 ракеты которые сам же и выпускает :D

PPPS: на скорости 1500 и более биться практически анреально - катастрофически не хватает скорострельности стволов (можно поправить, но опять ява), да и упреждения надо учиться заново брать, ибо они абсолютно другие..

chameleon 22.05.2009 19:11

Хм... :rolleyes:
Чего-то вспомнилось, как я на автожирах полетать хотел...
С РСами, на А-7. Танки попугать.

Big-B 22.05.2009 19:27

гы.. а я вот все жду,Ю когда вися на паращюте, можно будет из табельного оружия пострелять, вот это была бы точно потеха :)

Василий 24.05.2009 14:04

Цитата:

Сообщение от PowerMetall (Сообщение 26392)
Привет всем снова )))

Та часть безумца во мне просит чего - нибудь более неординарного))

PPPS: на скорости 1500 и более биться практически анреально - катастрофически не хватает скорострельности стволов (можно поправить, но опять ява), да и упреждения надо учиться заново брать, ибо они абсолютно другие..

Предлагаю автору пойти несколько другим путем для достижения чего - нибудь более неординарного. Только опять станет вопрос о вооружении.
http://www.vmasshtabe.ru/transport/k...nye-vojny.html

Кстати подобное уже было осуществлено в игровом мире.
http://pc.reborn.ru/?contentid=12012

Некоторые правда пошли еще дальше и создали X-wing в металле и даже запустили, правда не совсем удачно.
http://vids.myspace.com/index.cfm?fu...deoid=19936113

SLeS 01.06.2009 10:12

Ну вот .... начинается эра космических крейсеров и звездолётов ... =(

Луччебы до ума довели то что сейчас имеем... а то что не новый крафт, то косячный ... глючный и кривой... слепят...порадуются и за следующий недодел берутся.

PowerMetall 02.06.2009 09:57

SLeS, я ведь не выкладываю для скачивания.. Я делаю для себя. Поймите, ну СКУЧНО мне делать то же что и все. Нет никакого (для меня естественно) интереса летать на "точно такой же месс, только в носу мк108 идет по дефолту а не опционально" или "та же самая лавка, но двигло на 15 лошадок мощнее/слабее+крылья металлические/деревянные". Я уже перерыл процентов 90 этого форума - общая направленность именно такова. Интересой была лищь тема про вертолет, про попытку менять вектор тяги на свистках(хотя все заглохло не успев начаться) да еще пара тем. Остальное - именно в том ключе что я назвал выше. Еще раз, от пары заклепок в крыле вкупе с парой лошадок в движке я и не почувствую разницы. Точнее чувствую, но ИМХО она не стоит того, чтоб ради этих мелочей стоило делать новый самолет, и уж тем более выкладывать для скачивания. То ли дело когда изменения существенны, ОЧЕНЬ существенны. Удовольствие, которое получаешь когда летишь на СОВЕРШЕННО другом аппарате, который В КОРНЕ меняет всю игру - и из поднадоевшего старичка игра превращается во что то новое.

SLeS 02.06.2009 10:42

Каждому своё ... жаль что человек обладающий знаниями, для того чтобы создавать качественных модификации ... будет заниматься ответвлением модостроения, которое будет пользоваться малым спросом.

LOOdNO 21.06.2009 16:14

PowerMetall! А можешь-ли ты прикрутить двигатель от Би-1 к MXY-7-11???
Оч хачу повеселится!!!

PowerMetall 21.06.2009 16:44

Вложений: 2
LOOdNO, запросто, 15 секунд работы. С тебя только один файл нужен. Вопрос к старожилам этого сайта - стоит ли делать? Я то сделаю, только не вызовет ли это нареканий? Я то тут новичок, и с такими тонкостями не знаком. В принципе дело пустяковое, в онлайне не применимое. Как, могу я помочь человеку? :)
==============================================
PostScriptum: что то лень ковыряться стало в иле. Начал тут реактивный какой то (на скринах), да так и не закончил (пока что). По нему собственно вопросы: почемуто пропала коллизия, хотя те детали из которых состоит этот самолет я в 3дмаксе не редактировал абсолютно, все подгонял из готовых в хиере (коллизии я там не трогал, оставил как есть). Точнее коллизия как таковая не пропала - на самолет по прежнему успешно воздействуют всякрого рода пули, снаряды и прочий хлам, но вот столкновение с землей почему то воспринимается только передним и задним левым колесом (epic fail), остальное же проходит сквозь землю аки воздух. Например приземлившись самолет стоит на двух шасси, и заваливается на превое крыло, ибо левое шасси не держит. Крыло, дойдя до земли, проваливается точно так же, в итоге самолет висит вверх колесами под землей, зацепившись этими двумя колесами за замлю. При посадке же с убраными шасси (на брюхо) самолет проваливается полностью, ну и согласно скрипту в движке игры взрывается на глубине несколько метров. Кто нибудь с таким сталкивался?

LOOdNO 21.06.2009 19:52

Цитата:

Сообщение от PowerMetall (Сообщение 28225)
LOOdNO, запросто, 15 секунд работы. С тебя только один файл нужен. Вопрос к старожилам этого сайта - стоит ли делать? Я то сделаю, только не вызовет ли это нареканий? Я то тут новичок, и с такими тонкостями не знаком. В принципе дело пустяковое, в онлайне не применимое. Как, могу я помочь человеку? :)

Какой файл???
Мне не для онлайна. Просто так для потешалок.

ПыСы: хотелось-бы чтобы вы всё-же делали-бы реальные самолёты (пусть может и не очень похожие). Хотя дело канечно ваше...

Myshlayevsky 21.06.2009 21:42

Цитата:

(epic fail)
Это не форчонг, здесь этого словосочетания не поймут.
Теперь по теме: судя по всему, у вас кривые классы. За правильными - к знающим людям, они у нас на форуме есть.

chameleon 21.06.2009 22:19

не классы... там геморрой с шасси... Блица надо.

PowerMetall 22.06.2009 16:46

LOOdNO, кидай файл buttons, сделаю.
Myshlayevsky, классы все дефолтные, не изменял ничего. Правда что самолет нелетаб бывший, но ведь до изменений коллизии были...
chameleon, да, с шасси там пришлось повозиться )) Дело в том что у оригинального этого самолета (Ли-2, наверное все поняли уже) всего два движущихся (убираемых) шасси. А мне нужно было три, и я сделав дубль файлов модели, прикрепил этот дубль в хиере не к неподвижному, а к подвижному обьекту - второму шасси.. Похоже дело в этом. Но пропажу коллизии у остальных обьектов это не обьясняет никаким образом.

LOOdNO 22.06.2009 18:57

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от PowerMetall (Сообщение 28298)
LOOdNO, кидай файл buttons, сделаю.

Вот:

ROSS_Papa_JA2 22.06.2009 19:43

Цитата:

Сообщение от PowerMetall (Сообщение 28298)
LOOdNO, кидай файл buttons, сделаю.
Myshlayevsky, классы все дефолтные, не изменял ничего. Правда что самолет нелетаб бывший, но ведь до изменений коллизии были...
chameleon, да, с шасси там пришлось повозиться )) Дело в том что у оригинального этого самолета (Ли-2, наверное все поняли уже) всего два движущихся (убираемых) шасси. А мне нужно было три, и я сделав дубль файлов модели, прикрепил этот дубль в хиере не к неподвижному, а к подвижному обьекту - второму шасси.. Похоже дело в этом. Но пропажу коллизии у остальных обьектов это не обьясняет никаким образом.

Вот вашу бы неуемную энергию да в мирных целях!:D

Есть еще вещи реально интересные и не заклепки или антенки.
К примеру, есть в иле летающая лодка типа Каталины, ныне летаб и даже кабину сделали почти реальную на аркадах.
Но в действительности эта модель имела выдвигаемое шасси для посадки на земляное ВПП, а не только на воду.
У буржуев эта версия PBY-5A называлась и на картинке внизу показано как выдвигалось трех точечное шасии с носовым колесом, нам же в СССР поставляли реплику PBN-1 «Номад» (Кочевник), у них носового колеса не было, а было заднее колесо, картинки фоты реальные можно найти.

http://www.airpages.ru/us/pbn.shtml

Вот реальная машина и недоделка Ома.

Поверьте, не надо распыляться на странные свистки-уродцы для оффа ( Локон всеравно не переплюнуть в одиночку), а попытаться сделать реальные нужные вещи для онлайна и тысяч поклонников ила, что ждали и не дождались этих подарков от Ома. И ваше имя будет звенеть на всех просторах онлайна как известные имена, не буду в суе упоминать...:D

А какой простор фантазии и приложения творчества на земле?
да там бездна не реализованных идей, что встряхнут ила и заставят проект еще жить долго даже если БОБ пресловутый выйдет к осени 10года.. трижды крестимся:beer:


Текущее время: 21:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot